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燃えゲーを語るスレ part33

1 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 19:14:02.34 ID:+rf8wbef0
燃えゲーを語るスレ まとめWiki
http://wiki.livedoor.jp/burningeroge/
◆前スレ 燃えゲーを語るスレ part32
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1368883404/
◆過去スレ
01 http://www2.bbspink.com/erog/kako/1039/10392/1039252602.html
02 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1068672828/
03 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091065029/
04 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1103909514/
05 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1110600365/
06 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1119717991/
07 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1133077903/
08 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1141390626/
09 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1147604400/
10 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1152720000/
11 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1157619600/
12 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1162918800/
13 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1172892000/
14 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1178900000/
15 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1182530000/
16 http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1189160000/
17 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1190016411/
18 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1198424430/
19 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1209646147/
20 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1225522062/

2 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 19:15:17.06 ID:+rf8wbef0
21 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1243254112/
22 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1256644552/
23 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1272366776/
24 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1283173436/
25 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1295427900/
26 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1308832368/
27 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1316504749/
28 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1322057744/
29 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1329534078/
30 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1336286335/
31 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1346855242/

3 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20:15:57.89 ID:4OZIBKmC0
熱い・・・熱すぎて火傷する>>1

4 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 20:41:06.24 ID:lDadTI+X0
純正燃えゲーではないけどHHGXは結構良かった

5 :名無したちの午後:2013/12/02(月) 23:21:10.51 ID:SZzAS++X0
おつ

6 :名無したちの午後:2013/12/03(火) 19:12:44.55 ID:TUXR09rU0
エレクトロ陵辱展開にびびったわw まあ好きだからいいけど

7 :名無したちの午後:2013/12/03(火) 21:21:32.47 ID:3IH1G6Yq0
>>6
kwsk

8 :名無したちの午後:2013/12/03(火) 21:22:54.13 ID:cSrGVgm20
釣り乙

9 :名無したちの午後:2013/12/03(火) 21:28:32.18 ID:CvIdm8Tz0
>>6
エモートとPCの相性がよくないからエロ武器回避しちゃったけど面白い?

10 :名無したちの午後:2013/12/03(火) 22:07:48.81 ID:8bEgbaBp0
久々に燃えゲやりたくなったから昔好きだったブランドのスレ回ってたら
プロペラスレが消滅してて泣いた

11 :名無したちの午後:2013/12/03(火) 23:10:40.28 ID:IukYQpu00
エロゲ出さないから

12 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 12:56:03.58 ID:QoaWxC4m0
あやかしはそこそこの佳作
階段上るゲームは序盤はマジで神作の予感がプンプンしてたのになあ
終わってみればあやかし以下で肩すかし

東京バベルは褒めるところがない塵
その後はもう知らん

13 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 13:11:08.65 ID:67gDSqlg0
バベルは序盤だけはwktkしたな
途中でなげたし絵もクソだけど
あのライターは中2心くすぐる設定作るのはすごいと思う

14 :名無したちの午後:2013/12/04(水) 19:25:46.48 ID:MxR3GLo40
今にしてあやかしびとプレイするとそこまで戦闘が面白いって訳じゃないんだよな
描写も展開も淡々としてるし
学園生活とか日常会話の方が読んでて楽しい

15 :名無したちの午後:2013/12/06(金) 08:00:49.88 ID:QND4DAI00
あやかしびとは戦闘というよりシチュに燃えるタイプな気がする
階段上るゲームは面白かったけど最後の宇宙大戦はなんというか描き方が足らなかった気がするな
宇宙のわりに規模が小さくみえる描写だったと個人的に思う
箱の中でヒロインを淡々と待ち続けたENDのが規模大きく見えた
バベルはまだやってないからわかんないや

16 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 00:57:24.96 ID:sYbgzxf40
この手のジャンルものをやるんだったら原画は最低でもなまにくATKクラスの男キャラはかけるようにしとけ

17 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 06:27:39.87 ID:sJhKZnHV0
ニトロ作品の中にだって男キャラの絵が村正クラスに達してない作品はあったと思うが

18 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 10:07:25.44 ID:m6wF5jG30
村正の男絵って燃えゲーじゃ最高クラスですやん…

19 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 10:29:32.90 ID:hdaW4FA50
村正のラストの悪鬼の笑みは最高レベル

20 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 13:57:28.92 ID:pxhtH0Ln0
普通です

21 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 16:29:16.25 ID:fUv4Xo3/P
いまだにシャッテンのキザイア先輩の初変身から笑え凡念まで繰り返してプレイしてしまう

22 :名無したちの午後:2013/12/07(土) 23:53:05.12 ID:oMKH1qZ20
バベルは神ゲー

23 :名無したちの午後:2013/12/08(日) 02:44:57.04 ID:v7F1nPUQ0
エロゲのお作法そのまま持ち込んでエロ無しなだけの一般ゲーは萎えるな
バベルに限らないんだけどさ

24 :名無したちの午後:2013/12/08(日) 16:15:41.45 ID:LtqDrLG80
別にいらないと思うエロシーン
だがないならないでやっぱり寂しいエロシーン
何だかんだでエロ欲しいね

25 :名無したちの午後:2013/12/08(日) 16:51:57.88 ID:yYVMAjri0
普段はおまけ貰う度に「別に要らないのに・・・」と思っても、いざ実際に貰えなかったりすると
やっぱり損した気分になるよな

26 :名無したちの午後:2013/12/08(日) 17:21:33.64 ID:60EM6hC/0
東京バベルってクソゲーだろ?

27 :名無したちの午後:2013/12/08(日) 17:28:39.71 ID:o0xC4MsH0
エロが無い代わりに声優が豪華だった

28 :名無したちの午後:2013/12/08(日) 23:42:08.11 ID:UfesNH+/0
俺は燃えゲにエロいらないと一瞬でも思った事無いな
強い女のエロシーンは特別なエロさがあるし割と貴重だし

29 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 01:57:07.17 ID:IEscpD7S0
抜ける抜けないは置いといて、村正のメイドは素晴らしかった

30 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 02:19:16.30 ID:z7emahLR0
バベルは神様ネタなゲームだから神ゲーだな

31 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 18:25:52.99 ID:o4izsICP0
バベルは序盤までしかしてない自分には
少なくともエヴォリミットよりは面白そうな感じがしてるが
評判悪いの見てなかなかやる気しねえわw

あとDL版の販売終了セールで買って放置していたLEGEND SEVENやってるが
絵が酷すぎて笑えてくるwww

32 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 18:39:48.87 ID:YuL31EHP0
>>31
ストーリーはまぁ頑張ってる方だと思うんだがな・・・せめてシャッテン並の絵だったら・・・

33 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 19:02:48.77 ID:chIrr5im0
普通に立ち絵を変えてくれればなんの文句もないんだがな
画面下のだけコロコロ変わってもイライラするっていう

34 :名無したちの午後:2013/12/09(月) 19:55:34.73 ID:z7emahLR0
エブォリミットはビッグバンゲーだー

35 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 10:31:44.29 ID:wSfm3VvW0
L7の名乗り口上は声優の勢いは熱いんだが口上の言葉が意味不明なので燃えられなくてもにょる
原画の不払い問題で後を濁したしな

36 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 12:21:47.96 ID:14UKJaX70
レジェンドなんたら?
演劇みたいにわざとらしいやつ?

37 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 12:35:53.87 ID:rhxpsUp50
あっこう めっこうって奴だろ

38 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 13:17:12.51 ID:wz6rMTC1P
シャッテンの時はかっこよかったんだけどな
レジェンドの方は空回りしてる

39 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 15:55:05.53 ID:cZhLk10I0
Diesの詠唱なんかは糞長くてもちゃんと意味があったんだが、レジェンドの口上は意味無いからなぁ

40 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 20:24:15.43 ID:OLI4Utj60
ディエスは燃えじゃなくて厨二ゲー

41 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 21:02:33.70 ID:vqiTnObo0
レジェンドセブンやってる奴が意外と多くてワロタ

42 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 23:01:34.46 ID:1r8ika5b0
31だがL7の話は正直スルーされると思ってたw

でも確かにストーリー自体は各キャラそれなりに掘り下げられてて悪くはないよね
燃えという点では口上は適当だし、どんな困難が来ても熱ければ何とかなるっていうご都合主義だけどさ
未プレイのシャッテンに興味持ったわ

43 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 23:15:08.79 ID:cZhLk10I0
安心しろ、シャッテンの方がまだマシだ

44 :名無したちの午後:2013/12/10(火) 23:19:46.23 ID:wz6rMTC1P
シャッテンはキザイア先輩が全てだからなぁ
てかメインヒロイン全員がレイプされる燃えゲーも珍しい

45 :名無したちの午後:2013/12/11(水) 02:55:53.58 ID:Vaeid36c0
燃えゲのかわしまりの率の高さ

46 :名無したちの午後:2013/12/11(水) 03:35:46.35 ID:rrtgOmog0
シャッテンは主人公が戦い出すの遅くてな
面白かったけども

47 :名無したちの午後:2013/12/11(水) 07:46:13.64 ID:HBFmuZ8R0
ブルズアイダートォオオオオオオオオオ

48 :名無したちの午後:2013/12/11(水) 20:19:24.30 ID:zwPmxWol0
シャッテン完全版でキザイア以外の打ち切りENDが修正されると思ってた

由貴が覚醒したと思ったらEDに突入してわろたキザイアイマイチ好きになれないんだよなぁ

49 :名無したちの午後:2013/12/11(水) 20:24:40.76 ID:eFXA1S0a0
シャッテンはキザイアが受け付けないとアウト

50 :名無したちの午後:2013/12/11(水) 20:52:03.63 ID:JTUxVzD50
最初オープニングで投げて後日我慢して続けたら一周して格好良くなった
主人公が教師にキレる件は「ん…?」ってなったけど総合的に見れば名作だな

51 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 20:17:56.49 ID:2xhITSs+0
型月信者と言われそうだが、未だに商売になるフェイトを超えるのは出ないよね。
近々放映されるTVアニメでまた寿命が伸びそうだけど。

52 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 20:49:09.37 ID:l7XJz2lvi
燃えゲとして考える場合、まずfateが燃えゲか議論する必要がある
エロゲとして考える場合、ダカポでしょ

53 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 21:30:39.01 ID:twbRs08k0
型月は世界観は広げやすいけど作品が優れてるかと言われるとうーん
俺の中ではFSSみたいな位置づけ

54 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 22:53:40.57 ID:NjW8+eUH0
FSSってなんだよ。
http://dic.nicovideo.jp/a/fss
なんだ、「ふとももスリスリしたい」のことか・・・

55 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 22:55:56.60 ID:NixbZ3/q0
世界かヒロインかみたいな話だとやっぱヒロイン選ばないと燃えない?

56 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 23:01:41.79 ID:9s1SKWY90
YU-NOは世界選んだけどな

57 :名無したちの午後:2013/12/13(金) 23:36:41.38 ID:4lml3ggp0
ユースティアは最終的にヒロイン選んだけどヒロインが世界と主人公のために自己犠牲してもうた

58 :名無したちの午後:2013/12/14(土) 01:10:28.61 ID:Tc2TwZFC0
またアーチャのかっこいいポーズが見れるのか

59 :名無したちの午後:2013/12/14(土) 04:47:51.91 ID:RigMIF4I0
ダカーポってそんなに儲かってるのか
コピペでファンディスクみたいなものを膨大に出してるのは知ってるけど

fateは普通に燃えゲ要素があるわな
これを完全に排除するような定義付けとなると、相当に狭いものなりそう

60 :名無したちの午後:2013/12/14(土) 06:38:20.61 ID:GDsUUgZ/P
Fateは桜√無かったらランサーかっけえアーチャーかっけえで終わってたな個人的には
チートになりすぎず女の陰でバトルの解説やらずで一番バランス良かった
自分の全てぶん投げて桜助けようとしてるのかっこよかったし

61 :名無したちの午後:2013/12/14(土) 20:55:47.97 ID:zYXFQkFU0
たまーに萌えげーつくってるとこがバトルものを作ろうとするけど
もっと他社企業研究しろと言いたいわ
だいたい共通しているところが地の分もセリフの言い回しも全部簡素で味気ない
悪い意味で読みやすい文章

萌えげーなら良い文章だと思うけど

62 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 00:31:57.09 ID:SzRUzLVL0
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=795169
サブキャラ昇格だけじゃなく
バトルもクルーーー!?

63 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 00:49:49.98 ID:kSCvLyOw0
>>62
ここに期待するのはナンジョルノの歌だけだから

64 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 01:00:27.78 ID:KOo7Olse0
>>62こそ>>61が挙げてる特徴がピッタリ当てはまる作品だな
設定もセリフもテキストも綿菓子のように軽い
だがそっちの方が重厚な燃えゲーより売れる不条理

65 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 02:45:03.23 ID:OUmbdvblP
>>62を買う層が求めているのは燃えじゃなくて戦うヒロイン萌えですしおすし

66 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 03:14:55.81 ID:A3NAewY90
マジで緊張してきたな・・・!

恋剣乙女〜再燃(リヴァイブ)〜
http://www.eufonie.jp/product/koiken_revive/
http://www.getchu.com/brandnew/795169/c795169package.jpg


2012年度燃えゲーランキング

40 0517 --,--- 2012年12月21日 恋剣乙女 eufonie(ユーフォニー) ←←←←←
63 0389 04,524 2012年06月29日 fortissimo EXS//Akkord:nachsten Phase(フォルテシモ エグゼス アコルト:ネクステン ファーゼ) La’cryma(ラクリマ
72 0342 04,248 2012年09月28日 Zero Infinity -Devil of Maxwell- light
75 0334 04,768 2012年02月24日 死神のテスタメント 〜menuet of epistula〜 3rdEye
81 0313 03,516 2012年08月31日 東京バベル propeller
-- 0264 02,652 2012年07月26日 ギルティクラウン ロストクリスマス ニトロプラス
-- 0251 02,928 2012年08月31日 Dies irae(ディエス・イレ) 〜Amantes amentes〜 初回版 light

http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1352977193/803-806

67 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 08:28:42.67 ID:pdXkmS980
>>66
恋剣って燃え要素強かったか?
どのルートもそこで終わりかよ、って感じだったんだが

68 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 09:56:13.35 ID:ame0qWRK0
恋剣乙女に燃え要素欠片もなかっただろ、設定だけやたら壮大でコトナとか影さえ出てこない投げっ放しジャーマンのクソじゃねーか
モブは簡単に掌返しする屑しかいないわ、導力設定とかなくても何の問題もいなような奴だったろうが

69 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 11:47:40.43 ID:v2ahLQUT0
伝奇だのバトルだのはあるけど燃えゲってジャンル自体はないよな

70 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 13:26:21.89 ID:U8HJLne10
つか現代伝奇そのものが現実にちょっとしたファンタジー要素を加えた作品になってるから

伝奇ものの中の登場人物達が何かしらの超自然的な力超自然的な存在又はそれに類似した存在
と戦う、戦うとくるからには熱くないと面白くないジャンルでいいと思うわ

71 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 14:51:24.31 ID:WvcRv1aq0
中二バトルスレでも立ててそっち行ってくれないか本当に

72 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 21:23:33.75 ID:jGmGWV0f0
エロゲの燃えゲから厨2伝奇バトル要素があるものを排除しようとすると、ほとんど残らないんじゃねーの。

73 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 23:05:33.53 ID:mNZdZKYE0
つーか厨二バトルの要素が一切無い燃えゲって例えば何?
全く思いつかん

74 :名無したちの午後:2013/12/15(日) 23:12:11.91 ID:iahyXBp90
G線

75 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 02:27:40.57 ID:I78VJ4nT0
>>74
殴り合えば燃えになるっていう短絡志向とは
全く違うね、G線。

暴力で見せ場を作るってのは、映画でもなんでも
一番ラクチンだからな。

変な呪文唱えてビーム出したり、野郎同士コブシの語らいなんて入れなくても、
熱い内容ってのは作れるもんなんだよね。

76 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 02:40:10.75 ID:uxb9BvZKi
G線の熱い場面は大概短絡的な暴力描写じゃね
ラストは上手いがあそこだけ抜き出して全体は語れないし

77 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 02:53:54.03 ID:I78VJ4nT0
>>76
えっ??どこ読んでたの??
大半が脳みそ使う話だったんだが。
そういえばそんな描写もあったかなあ(群衆の扇動とか)と思う程度で、
ヒロインや主人公が直接暴力なり殺人をした場面ってほとんどなかったと思う。

78 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 03:15:02.91 ID:jt5iRXweP
スーパーインフレ厨二バトルのはずなのに能力一切なしで殴り合ってる所が一番熱い神咒神威神楽ってゲームが…

バトル物はそもそもバトルさせたいから書くんであってG線とかの展開燃え系とベクトル違うだろ
G線そんな持ち上げるほど熱かった記憶はないんだが
燃えゲーって括りで見なきゃ詰めの甘さ除いて面白かったけどさ

79 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 03:23:45.30 ID:Ayxps/BY0
萌え要素のあるエロゲがあるだけで燃えゲーなんてものは無い
殴りあったりドイツ語の言い回し使わなくたって燃えるものは燃える

80 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 19:20:40.62 ID:QNhgv0ZA0
>>79
お前の感性がおかしいことに気づけ

81 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 19:30:43.87 ID:oq256/Mm0
エロゲ内でその「要素」を抜き出して分類してるというのに、「無い」とか言い出されてもw
とはいえ、>>66の分類も謎なんだよなぁ

82 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 19:49:06.39 ID:CQL8uBMD0
燃えの方が守備範囲が広い
厨二カッケーはまた別の話

83 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 20:25:56.93 ID:H6tqhLhD0
一人でも燃えた人がいるならそのゲームは燃えで良いんじゃね

84 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 20:28:44.78 ID:/qVWcS9R0
バトル物もいいが、頭脳戦が熱いゲームっていうと何かあるのかな
やっぱ上で言ってるみたいにG線とかになるのかね?
G線ラストで主人公のとった判断とかは純粋に燃えたけど、
頭脳戦っぽいところは個人的にあんまり燃えた記憶がないんだよなあ

85 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 20:57:29.36 ID:NU3BSFv60
頭脳戦は作者の頭脳を超えた戦いができないから難しいねぇ

86 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 21:11:43.69 ID:CycVZHKzP
そもそもそっちはエロゲだと少ないよな
わざわざエログロ表現が自由な業界に書きに来る以上、伝奇系志望が多くなる

87 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 21:13:18.30 ID:mpcmTLMm0
頭脳戦は読む方にこそ知識が問われるから書く方も書けないんだろ
化学屋がこの元素だからこの反応が起こって逆転とかやっても一般人はわかんねえし
あっそうなんだ(知らなかった)みたいな反応しかできなくて燃えないだろ
かと言って例えば将棋で棋譜の解説延々とされても困るしよー

一般人でもわかるようなパズル、つまり限定ジャンケンや少数決が限界だろ

88 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 21:18:09.70 ID:MnvKXDYci
弁論戦をメインにしたエロゲとかやってみたいな
ゲーム性省いてテキストで魅せる逆裁とか、
ラノベで例を挙げれば川上作品の交渉戦みたいな

89 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 21:41:45.12 ID:oq256/Mm0
素人でもわかる駆け引き、頭脳戦で多いものとなると、ビジネスものになるかね
馴染みの薄い業界のものは何でも面白いや

ただ、下手に自分が知識を持ってる業界だと突っ込みどころばかりで楽しみにくくなってしまう
展開上の都合で相手方があり得ない馬鹿、無知になり、必殺技的に出されるのが誰でも知ってる常識だったり

90 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 21:51:25.17 ID:MVayuj6h0
デスノートやライアーゲームのヒット以降
一般漫画じゃ頭脳戦がチラホラと人気出てるみたいね
エロゲじゃほとんど見かけないけど

91 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 22:02:27.60 ID:ptzoGlAQi
lightのEAの主人公は本人がめちゃくちゃ強くもあるが、それ以上に賢くて舌もよく回るキャラだな
普段はヤンキーぶってるくせに、たとえ戦闘中であっても常に冷静で状態確認&情報収集をかかさず、状況に応じて卑屈になったり、相手を挑発したり、相手に交渉を持ちかけたりと即座に判断できるくらい思考が走ってる
わかる人には伝わると思うが、強くて自信満々な川村ヒデオみたいな主人公

92 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 23:35:21.26 ID:hDn5R0ZD0
ガチの弁護士とかやったら無罪の可能性がほぼ0だからな
ライターの頭が良いから書けるってもんでもないぞ

93 :名無したちの午後:2013/12/16(月) 23:37:25.05 ID:VB8gnssf0
Hシーンでもキャラが変わらないから読んでいて変な笑いがこみあげてきたな。
それが正しいんだけど、少女マンガを読んでいる気分になって主人公のセリフが面白くて仕方がない。
行為の最中は主人公のボイスが入らないように配慮されているし、完成度は高いのだが笑えてしまう悲劇。

94 :名無したちの午後:2013/12/18(水) 21:22:25.88 ID:bhM7hdTM0
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=795349

月別に貼ってあったので、一応

95 :名無したちの午後:2013/12/21(土) 01:17:14.63 ID:6wM/BXRU0
ttp://www.eufonie.jp/product/koiken_revive/
コトナ討伐編がふいんき違いすぎ

96 :名無したちの午後:2013/12/21(土) 09:41:09.11 ID:Krli0Sj70
>>95
ハードル上げ過ぎだろw
BGMがヤバイな

97 :名無したちの午後:2013/12/22(日) 16:51:22.76 ID:Ln29yGxN0
どうせまたなんちゃってだろ

98 :名無したちの午後:2013/12/22(日) 22:49:00.57 ID:aSGCcmkA0
別にガチ燃えゲーじゃなくて
なんちゃってでもそこそこ燃えれば十分だけどな

99 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 00:12:13.89 ID:0l9g9IGs0
厨二バトルもの以外で燃えたのはスマガかな
エロゲじゃないけどシュタゲも燃えた

100 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 00:18:11.54 ID:6hEhMwe7i
Ever17の終盤とかも燃えだよな
緊迫感・目的意識・行動、この辺の条件を満たせば燃えに繋がる気がする

101 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 00:24:55.43 ID:PS3KCTmy0
燃えとは違うのだろうが
スペンス展開のあるゲームは興奮してプレイ中は最高に楽しくなるな
シュタゲの中盤当たりとかそうだけど
まあループものや時間旅行ものってのは大抵サスペンス展開有りで緊張感出てくるわな

燃えってのはアニメのスクライドみたいなのを言うのかね

102 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 01:03:06.24 ID:iyt4C5k00
別に違わないしそもそも分けて考える必要がない
高揚感を煽るもの=燃えでいい

103 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 01:13:02.14 ID:8IiVBkwKP
スマガやってみたいけどプレイ時間長いってきいて迷ってる

104 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 05:09:23.35 ID:qcZLDpVE0
恋騎士がそれら並に面白かったら腰抜かすわ

105 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 05:10:26.60 ID:qcZLDpVE0
違うわ、恋姫乙女か
何かと混じってたw

106 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 10:55:03.00 ID:4L4sGUNk0
なんかまだ混ざっている

107 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 14:34:48.06 ID:susgrkv90
そもそもタイトルに恋だの乙女だの付いてる様なのが燃えゲーなわけないんだよ

108 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 15:22:33.43 ID:Zdrb2xtt0
lightスレに篭ってればいいじゃん

109 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 18:11:28.69 ID:P4AFG3+P0
普通にクライマックスでただ盛り上がってればokとまでなると、それはそれでどうなんだろうw

110 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 18:42:36.18 ID:f9GQ65FE0
少なくとも恋愛が主題のタイトルは違うよな

111 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 19:11:22.80 ID:AeorsNm00
つマブラヴ

112 :名無したちの午後:2013/12/23(月) 20:10:43.60 ID:n1MEWV1S0
散々メディアでも普通の恋愛ゲーを謳っておいて蓋を開ければガンパレとは誰が想像しただろうか

113 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 00:01:21.52 ID:z6E4qyb20
ガンパレ(笑)

114 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 00:36:36.69 ID:biWeD+Mh0
真恋姫は熱かった気がする

115 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 07:25:29.65 ID:giArQ0vf0
あの程度で熱いならその辺にゴロゴロ転がってると思うが

116 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 12:56:11.81 ID:PgQ30UlI0
ウザ

117 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 13:18:16.94 ID:biWeD+Mh0
いやいや人には好みという概念があってだな
ガチガチな詠唱を唱えるようなやつは苦手なんだよ

118 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 13:29:26.65 ID:giArQ0vf0
別にそりゃ構わんが、あれで熱いって言われてもハテナマークしか出てこねえ
他にどんなのが好きなんだ?上で出てる恋剣乙女の無印版とかか?

119 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 15:01:41.00 ID:6QYopkWv0
というかこの場合はまずID:giArQ0vf0の熱いと思えるラインを示すために
「その辺にゴロゴロ転がってる」という他の作品名を挙げるべきなんじゃね

120 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 15:04:47.68 ID:ufR1TeuM0
正田の作品て厨二病が突き抜けてるだけで
別に何も熱くないよね
戦闘描写糞だしキャラ同士の因縁は薄っぺらいし
特定の敵キャラが好きなために主人公に負けさせたり

キノコ先生を見習えよw
三流

121 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 15:16:00.18 ID:BBWhMLrn0
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| そんな餌で俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

122 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 16:23:15.31 ID:tONSHFq/0
あんまり熱い熱い言ってると熱すぎて火傷する作品ぶつけんぞ

123 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 16:56:46.48 ID:8Kd8KXzT0
ケツの痛みが、ハガネに変わる ――亀頭式永久機関・起動

Homo Infinity -Anal of Devil-

124 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 17:48:52.10 ID:Mtqurr870
熱すぎて火傷する作品と恋姫無双ってこのスレ的にはどっちがマシなの

125 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 17:54:39.69 ID:UNctIXKV0
lightじゃないからどっちも貶し対象みたいです

126 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 17:59:40.41 ID:0WSi5XL/0
どっちもエロゲ内で括ってもSLGやRPG系の作品でもやってた方がマシ

127 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 18:39:31.46 ID:KtDHSqf50
誰も何も行ってない所に湧いてくるlightアンチの人は本気でキチガイだなー

128 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 19:35:44.13 ID:WeCObnk30
>>123
それだ!
エロ武器やっててなんかつまんねーなと思ってんだが
昏式がメインじゃないせいでホモ分が皆無だったせいか!

129 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 21:04:42.07 ID:6ZKm987b0
ホモ成分が多すぎて乙女説まで流れた昏式先生の悪口は辞めろよ

130 :名無したちの午後:2013/12/24(火) 22:04:29.17 ID:k8+QDnIB0
確か昏式ホモゲーで1ルート書いてたから
それやれよ
評判いいらしいぞ

131 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 02:05:03.87 ID:rmOGYGgL0
昏式エロゲ書けよ

132 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 10:12:23.14 ID:deDoJV8H0
昏式はもう燃えゲー書いても大したことないってわかってしまったから
エロゲよりホモゲ書いた方がいいんじゃね

133 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 11:29:00.21 ID:/SoCGb7E0
>>118
どーぞお先に。どーぞどーぞ

134 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 20:34:23.45 ID:Q5Cn327e0
今年燃えゲーをやった記憶がない
今年一番の燃えゲーってなんぞ?それ買うわ

135 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 20:47:15.90 ID:LrOOKAUY0
個人的には忠臣蔵が面白かった。4章はちとアレだが。

136 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 21:29:32.76 ID:efJ4UGHv0
忠臣蔵はバトルがクソすぎて話しにならん

137 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 21:42:30.40 ID:mqrG+XLI0
ネタ画像貼られたりするけど地味にイデアかな

138 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 21:48:52.38 ID:xZUtD/fj0
忠臣蔵はループして主人公の成長が見られるかと思ったら
信念なし、行動ブレブレで頭も足りないと結構イライラした

139 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 21:52:05.69 ID:rX1hnFvI0
それマブラヴですやん

140 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 21:54:04.02 ID:g4/tQvZ90
そもそも燃え関係なく不作なのにわざわざ今年から選ばんでも…
もうちょいしたら出る暁やlightの待ってたほうがいいんじゃないか?

141 :名無したちの午後:2013/12/25(水) 22:26:47.52 ID:LVRCEyML0
最初公開されたときはあごしゃくりでギャグかと思ったがブラディオン期待してる

142 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 02:53:43.05 ID:QOY3gNui0
>>139
マブラヴみたいに2周だけならそれもありだが、5周もさせてこれはないって感じ。

143 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 05:40:08.89 ID:r2A0u1p50
忠臣蔵は3章までならアリ
4章以上は蛇足以外の何者でもない
あと全般的にバトル描写は微妙、つーか剣戟だけでうまく書けるライターなんかそうそういない

144 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 05:46:38.68 ID:1RbH2nGK0
萌ゲよりだとは思うが
HHGのでは新しいのはどうなん?

145 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 09:41:46.26 ID:mt1RphXh0
忠臣蔵は!とか!?とかが目立ったけど基本的に面白かったかな
三章が一番好きです

146 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 14:10:35.39 ID:Ro9hnu8K0
chuusinguraは、3章の眼帯オンナとの対決が燃えた。

147 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 14:31:41.03 ID:i/5ex+fg0
>>146
キッチリ伏線はって回収してるのが良かった

148 :名無したちの午後:2013/12/26(木) 20:39:01.84 ID:oUxNWun20
エロ武器駄目だったん?

149 :名無したちの午後:2013/12/27(金) 01:34:29.19 ID:D0rUGAr60
まだ発売してねえよw

150 :名無したちの午後:2013/12/27(金) 03:24:02.76 ID:6uC4P+hA0


151 :名無したちの午後:2013/12/27(金) 07:55:49.02 ID:oYcsB8bM0
>>148

978 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 13:26:21.41 ID:pqhBtVLE0
殺伐としたバトル物要素はほんの一部だから良くも悪くも作風は今までよりも軽い
ただルート毎に話のバリエーションがあって最後まで飽きなかった
シナリオの長さはシリーズで一番コンパクトかな

979 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 13:50:50.12 ID:ougm3jPC0
二日程度で終えてしまう程コンパクトってやばくないかおい

981 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 14:07:55.99 ID:pqhBtVLE0
>>979
今回ヒロインが3人だけだし相対的に短いのは仕方ないな
あと扱うネタや謎を少なくしているせいもあると思う
ただその影響でどのルートもヒロイン中心の話で進んでいったのが個人的にはよかった

152 :名無したちの午後:2013/12/28(土) 09:54:16.27 ID:yL58pqNB0
エロ武器は部分要素は揃ってるのだがあんま燃えなかった

>>144
個人的には前作の焼き直し感があるなあ
シナリオに驚くようなギミックも無いし
バトルも後出しで「それは既に読んでいたぜ」みたいなのばっかしだから微妙

153 :名無したちの午後:2013/12/28(土) 18:17:56.16 ID:VFU4kfsk0
Fortissimoみたいな感じか

154 :名無したちの午後:2013/12/28(土) 21:10:34.81 ID:N/3+Ibwu0
前作設定やループ設定をうまく使って萌えゲーの割には結構上手く燃えをやったなって思ったけどな

155 :名無したちの午後:2013/12/28(土) 21:39:51.49 ID:SAefw2/A0
エロ武器は燃えはそれほどじゃないけどキャラの使い方は面白かった
特に男連中はちょっと捻ってみようという試行錯誤が感じられたな
結果は成功と失敗が半々って感じだが
今後の方向性を探るための実験作って感じかな

156 :名無したちの午後:2013/12/29(日) 08:25:33.59 ID:94c2CjG/0
これが”エレクト アームズ”だッ!!

【迫真】のFPSモード
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229081556.jpg

【驚愕】の3D空間を体感せよッ!!
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229081952.jpg

【対人戦】も充実ッッ!!
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229082042.jpg

【TPS】も可能!
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229081909.jpg

【スキル】を使いこなせ! キャラの成長はキミ次第!!
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229082235.jpg

親切な【兄貴】も、キミを待っているぞ!
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229081656.jpg

【祭】に絶対に乗り遅れるなよ!
http://www.orz2ch.net/niji/img/img20131229081734.jpg

157 :名無したちの午後:2013/12/29(日) 19:11:24.88 ID:duOBEY1E0
エロ武器ってなんのゲーム?

158 :名無したちの午後:2013/12/29(日) 19:25:55.50 ID:40d3l1T00
双子座のパラドクスって燃えた?

159 :名無したちの午後:2013/12/30(月) 19:58:51.18 ID:3bcwC8ZB0
そもそも燃えげーだったの?

160 :名無したちの午後:2014/01/01(水) 00:14:38.67 ID:uzO2rjwd0
おまえら今年もよろしく
今年は燃えゲーの良作がたくさん出ますように

161 :名無したちの午後:2014/01/01(水) 23:39:57.95 ID:lFcRUOdt0
バカ燃えハートがでるやん

162 :名無したちの午後:2014/01/02(木) 14:19:10.52 ID:NytFOe1i0
厨二燃えゲーのみを燃えゲー認定するつもりは無いが
単細胞馬鹿が騒ぐだけのゲームを燃えゲーだとだけは認めたくない

163 :名無したちの午後:2014/01/02(木) 15:26:21.95 ID:nqCmbzHg0
ジョークでしょ

164 :名無したちの午後:2014/01/02(木) 15:31:32.77 ID:X388lQPQ0
重厚な世界観の作品もあればわりと薄い世界観の作品もある
精神描写が丁寧な作品もあれば描写が薄い作品もある
強気な主人公もいればヘタレな主人公もいる
だが燃えゲーはどのタイプでも等しく燃えゲーさ
けど好みがある以上は自分にとって燃えゲーではないけど人にとっては燃えゲーであったりその逆というのもあるもんや

165 :名無したちの午後:2014/01/04(土) 17:47:54.18 ID:NfFQERZS0
館ものだってミステリーやサスペンス要素あったりすると
館が燃えるだけじゃなかったりするし

166 :名無したちの午後:2014/01/04(土) 19:32:54.96 ID:S+lX/VcM0
今更体験版やったけどBradyon Veda良さそうだね

167 :名無したちの午後:2014/01/05(日) 02:20:19.09 ID:kzZtTxOw0
とりあえず今月のBVと2月の戦神館に期待
今年は初っ端から燃えゲー出るのはいいけどその後の予定がちょっと寂しそうだ

168 :名無したちの午後:2014/01/10(金) 22:34:19.40 ID:fGSO/TAz0
バルドゼロ2とか英雄戦姫ゴールドとか銃騎士とかいろいろあるでしょ

169 :名無したちの午後:2014/01/10(金) 22:37:27.69 ID:33JWpzw40
嫌がらせのようなメンバーだな

170 :名無したちの午後:2014/01/10(金) 22:40:25.13 ID:7FdS9E460
英雄戦姫?

171 :名無したちの午後:2014/01/10(金) 22:48:24.44 ID:89dID65s0
civと恋姫混ぜたようなやつだよな
あれ熱い展開あるのか

172 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 00:34:26.13 ID:tN//8kcN0
藤原休樹が関わらないなら名作になる可能性も微レ存

173 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 00:44:50.16 ID:LsBC8omn0
元アリスのとりが一からシナリオ作り直すんなら期待できるな

174 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 02:11:38.92 ID:oRkict0J0
>>168
銃騎士の前作は、萌えゲとはいえ主人公弱すぎてふいたわ

175 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 12:03:51.88 ID:ZXFhUSiU0
>>168
バルドゼロは奇跡がおこれば何とか・・・・・他は俺には見えないな

176 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 19:16:21.80 ID:JfTmSFke0
星界の戦旗見てるけど、ああいうSFの艦隊物のエロゲって極端に少ないよな
ああいうのエロゲでもやりたい
大帝国はgmだったけど

177 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 19:23:52.44 ID:Pgesi++10
艦隊物だとキャラ同士が触れ合う機会が少ないから作りにくいんじゃないか?

178 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 19:36:49.33 ID:hGhhIQ0W0
ああいうのってメカだの対立構造だの綿密な設定練らなきゃならんし、
ちょっとした粗を鬼の首取ったように揚げ足取ってくる奴湧いてくるじゃん

だったら学園物作った方が楽で受けるよねってなるよな

179 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 20:06:36.81 ID:UrJrE1+m0
>>176
SLGはゲーム作るのが大変、ADVならSF艦隊もののシナリオ作るのが大変。
どっちにしろそれ相応の高レベルなノウハウやら知識やらセンスやらが要求される。
その点学園ラブコメやファンタジーのADVなら、大した知識もノウハウもいらない。
無論面白くするには相応のセンスは必要だが。

180 :名無したちの午後:2014/01/11(土) 23:19:25.84 ID:TQq41orM0
宇宙空間を舞台にするとヲタが面倒臭いわな
音が響くのがおかしいとか、光速だから見えたときには当たってるとかいう理科レベルから始まって、細かい部分まで本気でキリがない

俺も大帝国で一番印象に残ってるのが、イギリスの姫さんの点滴&包帯というシュールな怪我描写だしなーw

181 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 13:24:15.47 ID:MjSPyoUo0
学園ラブコメやローファンタジーは
何の知識も考証も必要なく作者の妄想と会話の掛け合いのセンスだけで書けるからなぁ・・・
ハードSFやらなんやらが一気に減ったのは
書ける作者が減ったってのと、本格的な話より学園いちゃラブがいいってオタクが増えたのとでwinwinなんだろう

182 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 13:53:08.67 ID:dp9P8fzs0
キャッキャウフフしてるだけの作品の10倍苦労して10分の1も売れないんじゃだれも書かんわな
それでも敢えて筆を取る気骨のライターが居たとしても今度はメーカーが企画通さんだろうし

183 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 14:40:54.00 ID:j7Yl/Pre0
そもそもエロゲって女の子とキャッキャウフフして最後にHするのが王道だからな
エロゲに燃えなんて求める方が異端なんだろうな

184 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 15:43:59.83 ID:F0FLXIvY0
今更異端もクソもないやろ

185 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 15:44:55.77 ID:u7SAffkm0
吊り橋効果でくっついてセックスなんて
エロゲなんて狭い世界を超えた王道中の王道ですよ

186 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 16:52:21.02 ID:zdqUjEWl0
>>183
お前は少し外に出て世間を知った方がいい。

187 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 17:08:12.53 ID:3vvPInDW0
まぁ市場規模が縮小されていってるエロゲ業界で更に居場所を失っていってる燃えゲーなんで間違っていないといえばそうなんだが

188 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 17:09:04.94 ID:j7Yl/Pre0
>>186ってもしかしてギャグ?

189 :名無したちの午後:2014/01/12(日) 17:14:01.25 ID:vhXHORid0
どこにムカついたか知らんが煽りたいだけだろ

190 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 00:29:00.90 ID:p4bzSOKh0
>>187
アニメだとロボット物含めて宇宙戦記物って結構多いじゃん?
エロゲー市場にもまだ開拓余地は絶対あるでしょ
アニメ見る層とエロゲする層って結構被ってるわけだし

191 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 02:04:53.87 ID:ApQu3l9g0
アニメ見るクズとエロゲするクズに見えた

192 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 02:57:57.77 ID:OY0eHhmz0
>>190
そりゃアニメは動きを見せてなんぼだからなぁ。
あとガンダムの存在が大きい。

193 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 07:04:25.73 ID:rdpgQSp/0
>>190
>>アニメ見る層とエロゲする層って結構被ってるわけだし

被ってるか?
アニメはどちらかというと主人公含めて男排除の方向を向いてる気がするが
宇宙戦記物とかだと子供向けとか大衆向けな事が多いし
一番多いラノベ原作アニメはヒロインの活躍も多いハーレム型が中心じゃないか

194 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 13:49:10.89 ID:NoRi3ver0
また女イラネの硬派気取りエロゲオタの登場か
この手の馬鹿がエロゲに流れてくる仕組みを知りたいわ

195 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 16:55:52.69 ID:ApQu3l9g0
ハーレム大好きキモオタがイライラしております

196 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 17:17:06.65 ID:cK4x+kVF0
キモオタ同士なかよくしろよ

197 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 19:47:27.17 ID:f5WqmMPX0
まぁこの手のジャンルはエロゲぐらいしかないからな

198 :名無したちの午後:2014/01/13(月) 23:43:56.19 ID:9voaOzH80


199 :名無したちの午後:2014/01/14(火) 15:27:50.73 ID:xbadFzKJ0
硬派気取りって揶揄するの好きよね
女ばかりのエロゲ、男女比率半々のエロゲ、男比率高いエロゲ
みんな違ってみんな良い
そんなこともわからないとは

200 :名無したちの午後:2014/01/14(火) 16:28:16.01 ID:IwgEBlyI0
男比率高いエロゲはNitro+並のネームバリュー無いと売れないけどな

201 :名無したちの午後:2014/01/14(火) 16:43:52.75 ID:6L41fqw20
>>193は明らかにみんな良いなんて書き方してない

202 :名無したちの午後:2014/01/14(火) 17:02:46.03 ID:5IG9xzwp0
まぁこんな感じなんでクリエイター側もレベル合わせてるんじゃないかな

203 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 00:12:59.33 ID:eSMmOIw70
お前らウダウダ言ってねーで買って支えろよ・・・本当にこのジャンル終わるぞ?
ttp://www.akatsukiworks.com/product/bv/top.html
>ソフマップ様特典として予定しておりました『描き下ろしテレカ(紫音)+ボイスドラマCD(紫音)』は、
>ソフマップ様が想定された仕入れ数に達しなかったため『描き下ろしテレカ(紫音)』のみの変更となりました。

204 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 00:45:31.06 ID:/W3lrVAU0
これは流石に絵師が悪いわ
なんだかんだでエロゲーなんだから女キャラが可愛くないとダメだわ

205 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 01:25:07.44 ID:c7DBU5lC0
燃えゲに女イラネーだろ

206 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 02:15:15.59 ID:y42l41O50
その釣り飽きた

207 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 12:54:48.00 ID:BQ2AB76y0
暁WORKS系の燃えゲが駄目なのはもはや伝統だな
僕がサダメ・DDC・紫電・イヅナの駄目だったところをブラディオンも確実に受け継いでいる

208 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 17:57:01.40 ID:LlWvkwDI0
その辺燃えゲーなんだ
暁が燃えってイメージ全くなかった

209 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 19:03:18.91 ID:9T/xByAt0
イズナしかやったことないけど俺たちの戦いはこれからだENDだったのと碌な敵・ライバルキャラがいなかったのが残念だったけど
ブラディオンはそういうところは大丈夫そうな気がする

まぁ女キャラは萌えないから売れなさそうではあるけど……

210 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 19:11:33.75 ID:LlWvkwDI0
燃えゲだからエロはい習いとか恋愛はいらないとかっていう意見には賛同できないなあ
むしろその燃えを恋愛につなげてくれよと

211 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 20:34:39.45 ID:9T/xByAt0
燃えを恋愛に繋げようとすると殺し愛か負けたら陵辱位しか思いつかねー

Hしたらパワーアップは燃えなのかどうか……

212 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 21:23:26.31 ID:tU+1x8AE0
背中を任せられる相棒みたいになるのもいいかな
その役割は同性のキャラが勤めることも多いが

213 :名無したちの午後:2014/01/15(水) 21:44:37.20 ID:FNTyFPTF0
>>205
胴衣

214 :名無したちの午後:2014/01/16(木) 09:33:24.06 ID:KnL64U4+0
>>212
ビッグバンか

燃え=バトル物になりがちだが、別に燃える恋愛物でも…

215 :名無したちの午後:2014/01/16(木) 10:51:03.52 ID:/Pt8FJT80
館が燃える恋愛物ってあるよね

216 :名無したちの午後:2014/01/16(木) 11:49:08.35 ID:nXVFX/Cl0
>>209
暁の燃えゲーってシナリオ以前に一見したビジュアルや世界観提示が闇鍋状態で泥臭すぎる
そこでまず駄目というか手を出す気になれない

るい智コミュの日野ラインだけはそこの所が上手く洗練されてて事実あの中では成功してるけど
ジャンルとしては日常プラス伝奇という感じで燃えゲーとかバトルゲーとは違う気がする

217 :名無したちの午後:2014/01/16(木) 14:28:47.12 ID:oB2CYvJ50
fortissimo買おうか迷ってるが燃える?

218 :名無したちの午後:2014/01/16(木) 14:31:40.97 ID:qdXLWyiJ0
笑える
絵がキモイ

219 :名無したちの午後:2014/01/16(木) 16:31:29.93 ID:bV+8oNan0
基本後出しルールがまかり通るオサレバトルだから
ブリーチコピペみたいなのが有りなら有り
あと熱すぎて火傷する

220 :名無したちの午後:2014/01/17(金) 04:52:00.06 ID:xRKu5yCs0
fortissimoは音楽と絵と演出で得してるから
結果的に面白かったように感じる
CG見たら金掛かってるなって思うよ

>>203みたいな絵がキモくてダサイよりも
綺麗なCG見てるほうが楽しいもんね

妖精帝國にBGM作らせるなんて、どんだけ積んだんだよって思う
反則だよね

テクストはB級だけど、他は全部超Aクラスの作品だと思う

221 :名無したちの午後:2014/01/17(金) 13:18:34.89 ID:AUFm41650
何よりもあの売り方が気に入らない

222 :名無したちの午後:2014/01/17(金) 16:17:02.79 ID:YbxHxfHY0
そういえば、チョコチョコ追加してだし続けてるよな

223 :名無したちの午後:2014/01/17(金) 21:08:24.17 ID:hjuv0qj80
それdiesもじゃんって言ったら荒れるの?

224 :名無したちの午後:2014/01/17(金) 21:48:44.91 ID:j4uqhUnB0
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225 :名無したちの午後:2014/01/17(金) 22:24:49.92 ID:kAZUXuym0
んな塵いらないし買わねーよ

226 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 13:41:10.93 ID:YfuvZI5T0
ダブスタっぷりが本当に酷いなこのスレ

227 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 14:19:28.20 ID:+T8FIb5I0
ダブスタって意味わかってて使ってんのかね
なんでこの流れでそう思ったのかが謎なんだが

228 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 14:29:50.53 ID:YfuvZI5T0
君達が大好きなdiesと内容売り方共にどんな明確な差があんのかと思ってね
わざと当て擦ってんのかと思ったりもしたけど

229 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 14:46:26.63 ID:FB/WXAJz0
fortissimoに批判的なのはすべからくDIES信者であるって設定なん?
なんかもう信者と同じくらい正田のことで頭がいっぱいなんだな

230 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 14:49:42.44 ID:YfuvZI5T0
まあこの流れじゃ信者じゃないって言い張るしかないよねw
こういう時だけ住人総入れ替わりするってわけか

231 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 15:04:22.23 ID:2/fiGb9/0
fortissimoとかいう塵ゲー

んなもんいらないし買わねーよ

232 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 18:33:31.13 ID:SwiemCCB0
>>229
未完成→半分完成→完成→PS移植→PC移植
と移植回数だけでみるとdiesが多いからしゃーない

dies好きだけれど
本当はパラダイスロストが一番好きだけど

233 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 19:31:12.52 ID:C0zo88Cm0
P3モドキはよ

234 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 21:35:14.62 ID:+tmZNZxy0
正田アンチが思っているほどこのスレ正田信者ばっかりじゃないと思うよ
正田作品の話題が多いのは他が燃えゲー出してないから話題無いだけ

235 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 23:09:09.49 ID:p5UhvZMd0
売り方が気に入らないってのはDiesもヤケドも同じだと思うけど
ヤケド君の頭の中だとDiesの売り方サイコーって言ってる奴がいるのか

236 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 23:16:25.97 ID:+tmZNZxy0
売り方サイコーと思ってるかどうかはともかく
diesは修正・加筆が繰り返されて生まれた奇跡の作品みたいなレスはこのスレで見た気がする

237 :名無したちの午後:2014/01/18(土) 23:37:26.88 ID:8rThVkZKO
>>236
Diesはあれだ
未完成から完成でよい意味で落差が激しかったからな
正田はその次の神なんたらでやらかしたから戰陣館は勝負だと思う。

238 :名無したちの午後:2014/01/19(日) 00:07:03.09 ID:eHUyI+5/0
どうせまた後から完全版出すんだろうから取り合えず手を出す気にはなれないんだよな

239 :名無したちの午後:2014/01/19(日) 21:30:27.44 ID:eHUyI+5/0
放課後の不適格者が能力バトルものだった件

240 :名無したちの午後:2014/01/20(月) 00:51:36.83 ID:W35PpNCI0
正田アンチが痛々しく暴れてるのは目立つけど、それに対して特に信者信者した反応はないもんなー

241 :名無したちの午後:2014/01/20(月) 02:18:12.64 ID:camVdPdj0
>>239
タイトルや露骨に隠してる内容から、それは大方が予想してただろ。

242 :名無したちの午後:2014/01/20(月) 13:55:50.41 ID:e7qxT+Gw0
つーかこのスレでのDiesや神咒の話題って他の作品の時と比べて多く出るわけでもなくね?
そもそも正田作品関係の話題出る時って唐突に正田アンチする人から始まること多いし新作の話題もほとんど出ないし
正直どの作品についても普通に話したり聞いたりしたいんだけども

243 :名無したちの午後:2014/01/20(月) 17:00:34.92 ID:qw8YNIqo0
今スレは東出アンチのターンで始まってるし、最近だってfortissimo中傷もあった
にも関わらず槍玉に挙げられるのはいつも正田アンチだけなんだよな

244 :名無したちの午後:2014/01/20(月) 17:35:45.40 ID:MFa7KJhr0
悪口とか何が駄目って前提で話す人って嫌われ疎まれると思うんだけど、
コミュニティ全体がそうだから会話自体成立するわけがない

1人アホがいると大勢がそっちに引っ張られて連鎖的にアホになっていくのどうにかならないのか

245 :名無したちの午後:2014/01/20(月) 22:20:43.98 ID:jRjHmw510
>>242
正田は本人が臭すぎるせいもある

246 :名無したちの午後:2014/01/21(火) 17:00:56.66 ID:XvwFzy/D0
fortissimoは塵
駄目な作品をたたくのは楽しい
fortissimoは塵

247 :名無したちの午後:2014/01/22(水) 10:30:17.34 ID:tggxxPJ/0
確かに、あれとあれは似てるな

248 :名無したちの午後:2014/01/22(水) 11:52:55.85 ID:rzYkeuUp0
あれ=塵
あれ=塵
確かに似ている

249 :名無したちの午後:2014/01/23(木) 23:42:13.06 ID:ThjoF9bA0
とぼかすしか溜飲を晴らせないヘタレが>>247-248

250 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 11:42:45.94 ID:I6jTxHJd0
流れで何かはわかるけどな

251 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 19:26:36.31 ID:He+hmuiw0
しょうもない

252 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 19:28:03.63 ID:Cg/RYYwv0
>>243
東出に関しては良かった所と悪かった所を上げたりしてるしそんなにアンチって気はしなかったけどな(バベルのせいで最近は批判多いけど)
やけどゲーはアンチ以前にネタ扱いすぎて実際にプレイされているのかすら怪しい

正田作品の場合は関係ない話題からいきなり正田作品に関連づけて批判とかするからアンチ扱いにされてるんだと思う

253 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 19:29:24.73 ID:9jVHvC+C0
東ではもう作品も出してないし(多分)
東京バベルで完全に終了した感じが

254 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 19:40:23.34 ID:Cg/RYYwv0
ケモノガタリはまぁまぁ悪くはないんだがなー

255 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 20:25:30.88 ID:OBHMAZKG0
東出はFateがひどすぎて擁護できなくなってきた

256 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 21:08:01.97 ID:3fZ9+lpU0
そのままNHKあたりでアニメ化出来そうな毒気のなさ、熱量の低さでfateっぽくはないな
嫌いではないけども

257 :名無したちの午後:2014/01/24(金) 21:46:37.48 ID:0GvPMvIg0
正直zeroよりはfateっぽいと思うけどな
ちょろインズや碌に掘り下げられないままフェードアウトするキャラ
後先考えずに行動する主人公、ギャグとシリアスどっちつかずな展開

apoがダメなのはキャラに魅力がなさすぎる点
特にメイン三人はラノベテンプレすぎて終わってる

258 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 00:38:25.87 ID:Ioy+4heA0
燃えゲ業界はlightの肩に懸かってるな

259 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 01:09:20.33 ID:XHpFO0cN0
それでブラディオンヴェーダはどうだったんだ?

260 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 08:35:52.82 ID:S0PqlmPx0
俺はlihtは燃えないんだよなー
単なる中二バトル物としか受けとれん

261 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 13:39:09.88 ID:Y9tGCI9B0
ライター陣がどうなってるのか知らんけど、まだニトロの方が

262 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 13:57:22.44 ID:yyDYZsehP
燃えも萌えも好みが細分化して行ってる

263 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 14:38:14.45 ID:QHWnvaEG0
lightで燃える人もいればニトロで燃える人もいる
何に燃えるかは人それぞれということやね
ただ>>258のレスには悪意を感じるぜ

264 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 17:49:33.59 ID:ttGVePZu0
2013年ベスト燃えゲーを教えてくだちぃ

265 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 18:23:32.40 ID:4TOsig2h0
忠臣蔵

266 :名無したちの午後:2014/01/25(土) 20:33:53.16 ID:4TOsig2h0
誰か新・白銀のソレイユって買う奴居る?

267 :名無したちの午後:2014/01/26(日) 13:31:01.61 ID:wKaRPQ9Y0
忠臣蔵かぁ、2chのベストエロゲの1位になってたっけ?
このスレ的にも燃えゲー1位に異論なし?

268 :名無したちの午後:2014/01/26(日) 14:30:46.29 ID:D9N3w/L60
まず去年は燃え要素のある対抗馬が少ない気もする
忠臣蔵は戦闘描写そのものには突っ込みどころもあるけど展開的には燃えたな

269 :名無したちの午後:2014/01/26(日) 17:01:23.59 ID:gfUrNA8T0
ハローレディーなかなか良かった

270 :名無したちの午後:2014/01/27(月) 13:13:58.72 ID:rGlVZdu+0
忠臣蔵の戦闘は厨2能力バトルの要素が極めて薄くチャンバラメインだからね
これで盛り上げるのは中々難しい
妖刀がせいぜいで、それはそれでちょっと微妙だったしなー

271 :名無したちの午後:2014/01/27(月) 17:08:05.17 ID:N3NwmxdK0
そもそも今年の2chベスト投票数は1位で48票と最低数な上さらに忠臣蔵は1位じゃないんだが・・・

272 :名無したちの午後:2014/01/27(月) 17:30:31.95 ID:zgB4bEPj0
自演し放題の2chの投票とかどうでもいい

273 :名無したちの午後:2014/01/27(月) 17:51:01.79 ID:bk85Xu7r0
忠臣蔵はラスボスが可愛かったな
誰?と思ったけども

274 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 07:19:54.58 ID:by5VkKKl0
忠臣蔵のバトルシーンのテキストはお粗末にすぎるので
このスレに合うかどうか

275 :265:2014/01/28(火) 09:51:47.26 ID:zblGSloS0
別に忠臣蔵が至高等と言うつもりはないけどな。ただ昨年はあまりプレイしなかったというだけで。
他に燃えゲがあるというのならジャンジャン挙げてくれ。

276 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 10:08:58.35 ID:eTw+LqU40
お前は忠臣蔵が昨年のベスト燃えゲ()とやらに相応しくない
とでも言われてる気分にでもなってたのか?どうでもいい

277 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 15:04:27.24 ID:W5FGM+Ei0
>>274
勝手に基準を決めてるようだが、具体的な例を出せよ

278 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 15:22:29.33 ID:iYXFQVTr0
横からだけどここだけじゃなくて本スレでもさんざん言われたことを
なに今更噛み付いてるの?

279 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 15:31:43.05 ID:hEqVSZTz0
よほどステマ蔵を最高の燃えゲということにしたいんじゃねーの

280 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 16:19:06.87 ID:+sS1zZoy0
あんな茶番の話よりブラディオンがどうだったかの方が気になる

281 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 16:32:11.08 ID:YIz+tBQn0
今月はfateのhollowセットが結構売れるんじゃないかと思ったり
まぁ追加なんもないし俺は買わんけど

282 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 16:54:06.23 ID:VLKDzx5V0
パッケージの絵変わりすぎワロタ
どうせなら全部描きなおして出せばいいのに

283 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 17:12:39.87 ID:D7qxk36e0
でも声入ってないんですよね

284 :名無したちの午後:2014/01/28(火) 17:14:41.08 ID:iWcNoHbk0
描き直しなんてしたら一体何十年後にでるやら…w

285 :名無したちの午後:2014/01/29(水) 02:01:21.07 ID:W8WtoyIm0
わりとマジで曲芸じみてきたな型月

286 :名無したちの午後:2014/01/29(水) 04:19:16.69 ID:eEAk0vHr0
いや全然

287 :名無したちの午後:2014/01/29(水) 06:02:14.87 ID:R1YpOdO10
ただの廉価版だしな
それに、本編とFDをセットで出し直したり、新OS対応品を出すメーカーは珍しくも無いし

288 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 13:06:32.85 ID:/30wwvIF0
幻創のイデアってどうなん?

289 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 14:15:27.33 ID:M/APfkEf0
正直、去年の燃えゲーにジャンルされるだろう中では一番好き
ただ、個人的には戦闘シーンより日常の方が面白い、戦闘は淡白
後、主人公が二人いるが片方が特徴的すぎて合う合わないが激しい
それ以外はライト向け

290 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 14:31:16.07 ID:ogQFxMIb0
曲芸はまだゲームメーカーな分だけマシだな

291 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 16:08:40.34 ID:FTKzeW9g0
意外と描き直ししたならは早いんじゃね
武内の所為で制作遅れるわけじゃねーし

292 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 20:35:55.08 ID:UiCr9cjY0
>>280
スレ見た感じだと戦闘シーンが派手すぎず説明描写が多いって言われてるけど村正みたいな感じなのかね
村正よりシナリオがいいってレスがあって期待

ずっと明日発売だと思ってたよ

293 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 21:01:42.35 ID:NiCdRgZV0
>>292
村正よりいいって言ってた奴はボコボコに叩かれてただろw

村正の数倍地味な戦闘を数倍の文章かけて説明されてるようなもんだぞ
SFとしてはそこそこ面白いけど戦闘に期待するもんじゃないよ

294 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 21:19:21.54 ID:W8Y5MX6J0
まあ少なくとも正田()の駄作よりは面白い

295 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 22:40:57.89 ID:Wjl8ni0D0
このキチガイ荒らしの人も長いなw

296 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 22:41:16.70 ID:UiCr9cjY0
なんか皆辛口評価だねスルーしたくなってきちゃったよ
てか皆燃えゲーに対してやたらとハードル高くね?

297 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 22:43:40.30 ID:W8Y5MX6J0
>>296
ニーズにこたえてくれないメーカーが悪い

298 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 22:54:58.26 ID:/KeV5X+J0
普通のエロゲの良作名作レベルが最低ラインでそこから選定するんだからハードル高いなんてもんじゃないわ
スレ見てもご覧の通りだし先細り必至よ

299 :名無したちの午後:2014/01/30(木) 23:10:09.61 ID:KtznqHSD0
エロゲに限らずアニメやゲームでも燃え・硬派厨は口は出す癖に金出さない糞客だからな
一番商売の相手にしちゃいけないタイプ

300 :名無したちの午後:2014/01/31(金) 00:31:47.83 ID:xyYF8whh0
商業的にはゆるい頭のカモを狙った方がいいからな
女性もかわいくて頭の弱い子を狙えとも言うし

301 :名無したちの午後:2014/01/31(金) 06:39:26.72 ID:ts9Bquyy0
主人公に何の特徴も無くても周りの女の子が皆マンセーするハーレムシナリオの方が楽だし金になるしな

302 :名無したちの午後:2014/01/31(金) 10:06:07.92 ID:0GC8EyOa0
何十時間もプレイして大して面白くなかったとかってのが、最近辛くなってきた。
過去の名作レベルじゃないと、プレイする気も起こらない。
ほんとにハードル高くなったと思うよ。

303 :名無したちの午後:2014/01/31(金) 16:53:48.16 ID:A9oyf/Hz0
BradyonVedaがつらい
これもある意味ビッグバンだが
ビッグバン先生の方がおもしろかった

304 :名無したちの午後:2014/01/31(金) 21:23:19.22 ID:NrOzuFqx0
どっちも戦闘描写は微妙だが
東出はまだ文章が読みやすいのと掛け合いが面白いという美点がある
塩味ロケットは読者のことを考えて文章書いてるとは思えない

305 :名無したちの午後:2014/02/01(土) 19:34:40.57 ID:VOM2dWnB0
戦闘描写地味って奈良原節みたいな感じなの?

306 :名無したちの午後:2014/02/01(土) 20:24:10.59 ID:E5qY9M+T0
同じくどい戦闘描写でも奈良原は起こっていることをこっちが理解しやすいよう落とし込みつつ展開するから読めるし燃えられる
ブラディオンはそういう普遍性がなく馴染みのない固有名詞の連発で煙に巻かれて理解できない内に勝敗が決まるからポカーン
ネタになったFF13のあらすじを思い出した

307 :名無したちの午後:2014/02/01(土) 20:34:06.69 ID:VOM2dWnB0
ブラディオンにも赤と青の術理解説の人が必要やったんやな

308 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 01:19:01.81 ID:61tTF31k0
>>305
エロゲー批評空間に作中から引用して評価してた人が居たので抜粋。
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=19086&uid=oku_bswa

不動明王――倶利伽羅剣

金属物質のヴァジュラ生成。
電離しやすいアルゴンをヴァジュラに詰めて、周囲をTNT爆弾で取り囲む。

一斉に爆破させると爆縮レンズ効果により、中央のガスに強烈な圧力が掛かり、高密度のプラズマが誕生する。
生み出されたプラズマは、6000℃の熱プラズマとなり、あらゆる物質を融解させる熱を持つ。

そして、それら爆縮レンズをいくつも作り出し、ソレノイドコイルのように連ねて配置し、
熱プラズマが繋がるように連鎖して発生させる。

そうやって生じたプラズマは、磁力によって操作され、あらゆるものを断ち切る剣となる。

309 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 01:21:25.73 ID:61tTF31k0
草薙は、完全に勝利を確信していた。
発振したエックス線レーザーは、完璧なまでに位相が揃い、磁場の影響も最小に止めている。

終わりだ――。

ところが、草薙のASCから放たれたエックス線レーザーは、
先ほど直人が爆発させて生じた黒煙の中に含まれていたコペルニシウム原子と
ガドリニウム原子の軌道電子に衝突し、能量を激減させて散乱した。

コンプトン効果と呼ばれるその現象は、入射したレーザーが、
原子核の周りを回る電子を突き飛ばして放出させ、同時にみずからも能量を失って散乱する現象である。

コンプトン効果が起こる確率は、原子核の周囲の軌道電子が多いほど高まる。

少しでも確率をあげるために、直人は発見されている物質で、
もっとも軌道電子抱合数の高い二つの物質を神術によって生成して、
爆破によって高密度の原子霧を作り出していた。

原子霧が大気に残っている間に、直人は前進。一気に草薙との距離を詰める。

310 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 09:13:56.16 ID:qh4O0DN70
ブラディオンはベースの部分はけっこう好きなんだけどな
キャラや癖のある絵も慣れればむしろ良かった

ただ無駄に専門用語が次から次へと出てくる読みにくさはどうにかならなかったのか…
ライターに任せず監修つけるべきだったよこれは

311 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 09:19:53.69 ID:2yEV+VMt0
個人的にブラディオンの絵は好きだな
ライアーソフトとかの方が癖あるような気がする

312 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 09:27:17.27 ID:1zCIPAjI0
燃えゲ好きにはブラディオンの絵はさして抵抗無いかも知れんが、一般人にはライアーの絵の方がまだウケる
実際ブラディオンは予約数少なすぎてソフマップ特典CD付かなかったわけだし

313 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 15:10:40.75 ID:tl4cD/yT0
ガクトゥーンなら俺受けしている

314 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 22:19:25.20 ID:NBChUemi0
>>308-309
マジでこんなん書いたのか、化学知らないと理解不能だろ
奇しくも>>87で書いたのそのままになっちまったな

315 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 22:52:27.01 ID:6b2BH/Zj0
X線とコンプトン効果は何か関係あったなぁ…という程度の俺でもなんとなくわかるレベルの解説が逆に面倒臭い
完全に文系ならサクサク読み飛ばして終わりかも知れない

SFにおける科学知識は簡潔に、ハッタリを効果的にする程度にとどめるべきだよなぁ
漏れなく正確に…とかやり出すと、何が目的かわからなくなるなw

316 :名無したちの午後:2014/02/02(日) 23:17:06.02 ID:0TiQo7w90
>>314
過去編だと量子の話に突入して流石にスキップした

317 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 03:33:18.47 ID:ruxUUzix0
これ俺は未プレイだが、
まあ知らない人はなんかすげー事やってるんだなってレベルの認識で読み飛ばせばいいんだろ。
ライターもそういうつもりで書いてるんじゃね?

318 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 19:52:55.33 ID:G3dJuwnd0
でもこういうの読み飛ばしたらダイジェストみたいになっちまうぞ
戦闘以外でも説明ばっかなんだし

319 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 20:37:35.58 ID:mHgnw+pP0
とりあえず
読むのが疲れて燃えない

320 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 21:15:35.83 ID:iJHwkNCr0
diesクリアできた奴ならブラディオンはいけると思う
方向性は違うけど読み進めるのが苦痛ってのは少し似てる

321 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 21:36:40.82 ID:yxZ0mWjRP
「もっとも軌道電子抱合数の高い二つの物質を神術によって生成」なんてことが普通に出来るなら、
もっとやりようがある気がしてしまうw
縛りとかわからないけど

322 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 21:36:56.34 ID:G3dJuwnd0
燃えゲーとwikipediaぐらい方向性が違うがな

323 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 21:43:07.06 ID:yXsp2QFY0
これ読むと奈良原は上手く落とし込んでんだなって良く分かる

324 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 23:15:31.02 ID:h7OSBsIb0
村正にしても戦闘描写くどいって感想が結構あったと思うが
俺はそういう所も含めてどっちも良かったけど

325 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 23:20:03.72 ID:mHgnw+pP0
村正やdiesとは違うくどさだよ
やれば「ああ・・・」って感じになると思う

326 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 23:23:36.46 ID:h7OSBsIb0
どっちも良かったって村正とブラディオンのことね
自分にとっては好みの話だから違うっていうのも否定しない

327 :名無したちの午後:2014/02/03(月) 23:40:48.54 ID:8qjHjjv00
ブラディオンは異様に読みにくいけどつまらないとは思わなかったんだよな
過去編が良かっただけに今の主人公に感情移入しにくいとか難点はあったけど

あとヒロインの配分が残念、不評のメインより魅力的なのいたしそっち攻略キャラにしてエロ増やしてほしかった

328 :名無したちの午後:2014/02/04(火) 00:04:33.77 ID:JgFQkhC60
また燃えゲにエロと女は要らんさんが来るよ

329 :名無したちの午後:2014/02/04(火) 00:04:34.60 ID:aHKcMoSY0
俺もなんだかんだでブラディオン楽しめたけどね
戦闘描写を楽しむ作品ではないが話そのものは結構好き

330 :名無したちの午後:2014/02/04(火) 00:10:07.84 ID:KYx9pbiW0
ブラディオンのあの会話窓がいやだった
他のゲームならあれは履歴表示状態だろうに

331 :名無したちの午後:2014/02/04(火) 01:03:53.47 ID:TwUHpdB+0
ブラディオンってビジュアルノベル形式なのか?
そっちの方が好きだから逆に興味わいてきた
下の方で3行ぐらいしか表示されないのは嫌い

332 :名無したちの午後:2014/02/04(火) 02:37:35.05 ID:m1S72nmZ0
エロゲの戦闘って笑うよねw 一枚絵を揺らして暗転させて斬撃エフェクト。  アホちゃう?(´・ω・`)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391440312/

333 :名無したちの午後:2014/02/04(火) 06:32:19.02 ID:qgxWQeyp0
>>電離しやすいアルゴンをヴァジュラに詰めて、周囲をTNT爆弾で取り囲む。
>>一斉に爆破させると爆縮レンズ効果により、中央のガスに強烈な圧力が掛かり、高密度のプラズマが誕生する。
>>生み出されたプラズマは、6000℃の熱プラズマとなり、あらゆる物質を融解させる熱を持つ。

アルゴンに高圧かけてプラズマ化できたっけ?
高電圧をかけるとプラズマ化するのはよく知られてるけど

334 :名無したちの午後:2014/02/05(水) 05:49:14.60 ID:FA8nLWCg0
髪の毛の色が緑や青だったりおっぱいの形くっきりした乳袋制服見ても何の疑問も湧かないのに
何故そんな些細な事を気にするんだろう

335 :名無したちの午後:2014/02/05(水) 08:33:27.72 ID:AxTta4hP0
俺は乳袋は気になりまくってダメだわ

336 :名無したちの午後:2014/02/05(水) 10:08:32.93 ID:aGW7OjPs0
超能力や魔法ならそういうものかで納得されるけど、SFだと突っ込まれる

337 :名無したちの午後:2014/02/05(水) 11:16:36.76 ID:60jaA8cw0
上にもあったけどwikipedia読んでるんじゃないんだからってノリだな

338 :名無したちの午後:2014/02/05(水) 19:20:53.16 ID:HlvpA/Vl0
好きなときに好きな物質を好きな量だけ「神術」で生成可能なのかな。
もっともっと無体な事をやれそうだなー。

339 :名無したちの午後:2014/02/06(木) 18:14:24.46 ID:y0KMDN1X0
>>332
低制作費のノベルゲーにそんなこと言われても困るよ、としか言えん。

340 :名無したちの午後:2014/02/06(木) 19:18:17.80 ID:npAtixbR0
エロゲの戦闘の演出派手にした所でそれが報われる確率は低いしな

341 :名無したちの午後:2014/02/06(木) 19:59:42.84 ID:08VOgZri0
差分で怪我したり腕もげたりやりようはあると思うんだけどな
地の文で満身創痍とか解説されてもCGは元気そうで説得力ないから脳内補完に誤差が生じる

342 :名無したちの午後:2014/02/07(金) 18:52:25.50 ID:+AF0wZdu0
どんなに評価が高くてもテキストが受け付けなかったら興醒めしてしまうよな
こればかりは好みだから体験版で試してみるしか無いわ

343 :名無したちの午後:2014/02/07(金) 19:26:25.73 ID:zv5Gnmbt0
燃えゲでは無いが、るいは智を呼ぶは体験版部分の文章が無駄にくどくて糞で、
体験版部分が終わると普通の文章になるという体験版がネガキャンになってるゲームだった

344 :名無したちの午後:2014/02/08(土) 12:49:56.74 ID:aTv3L6kG0
差分が無いのはラノベとかにある挿絵と思えばいいんじゃね?

345 :名無したちの午後:2014/02/11(火) 02:25:48.35 ID:FnIXcSFD0
るい智か・・・
ライターの日野亘ってのはあの昏式龍也の師匠らしいな

346 :名無したちの午後:2014/02/11(火) 22:16:30.34 ID:OhMa0Jmm0
師匠かどうかは知らんが、交流はあるみたいだな

347 :名無したちの午後:2014/02/12(水) 22:01:53.76 ID:Bzqjmvh50
ブラディオンと忠臣蔵やるならどっちがいい?

348 :名無したちの午後:2014/02/12(水) 22:37:53.39 ID:7e0rZCIh0
八命陣にしとけ

349 :名無したちの午後:2014/02/12(水) 22:41:53.04 ID:f4FjQS580
忠臣蔵は途中からの蛇足・失速感が半端ない
ブラディオンベーダは上でも言われてるけど文章に癖がある

350 :名無したちの午後:2014/02/12(水) 23:07:37.95 ID:Bzqjmvh50
正田作品はdiesもkkkも積んじゃってるんだよな
八命陣は買うかどうか迷うな

351 :名無したちの午後:2014/02/12(水) 23:31:02.45 ID:lQZ1/gvG0
diesやってから決めたら?ちなみにkkkはやらなくていいよ。diesは完全版だよね?

352 :名無したちの午後:2014/02/12(水) 23:34:27.97 ID:CPEB8YJe0
最近気付いたが
ただ燃えさせようとだけ考えて作ってるゲームは面白くない

353 :名無したちの午後:2014/02/13(木) 00:57:54.25 ID:brN54Ymb0
>>347
その2つじゃタイプが違いすぎるから体験版やってみたら
忠臣蔵なんて1ヒロイン分プレイできるで

354 :名無したちの午後:2014/02/13(木) 07:31:11.66 ID:zFSqBmBh0
Diesは茶番劇を見ているようで感情に訴えかけてこないから燃えない

355 :名無したちの午後:2014/02/13(木) 07:36:08.83 ID:Xw6zhLow0
>>353
まー忠臣蔵は>>349も言ってるが、1章(体験版部分)〜3章は評価高いけど、4〜5章は評価落ちるんだよな
でも1〜3章だけでも結構ボリュームあるから、それ目当てに買うのもアリだが

356 :名無したちの午後:2014/02/13(木) 17:09:29.42 ID:ZYswVVf10
忠臣蔵は燃えるって意味では三章までが熱いんじゃないかな
最後も王道という意味では良いと思う
Diesと神咒はDiesは熱いけど神咒は燃えというより寂しさとかそっちが目立つ
戦神館は買うかどうかは体験版やって決めるのが一番良いと思う

357 :名無したちの午後:2014/02/13(木) 17:16:40.64 ID:a7MxiRRJ0
ブラディオンと忠臣蔵の二択から何故こんな話になってんだよ

358 :名無したちの午後:2014/02/13(木) 20:40:17.46 ID:8211jnEW0
ブラディオン面白そうだけど
恋剣乙女買わなきゃいけないから我慢我慢

359 :名無したちの午後:2014/02/20(木) 23:19:15.77 ID:tsH8pVfG0
成り上がり物語みたいなのが燃えるが
ただのバトル物はあんまり燃えない俺は異端だったか

360 :名無したちの午後:2014/02/21(金) 00:12:56.42 ID:41qhB3Q70
成り上がり系だとつるみくのとか巨乳ファンタジーとかランスとかしか浮かばなかった
主人公の人格や能力の成長は基本的な要素だけど、それが社会的地位として繁栄されるのって少ないのかな

361 :名無したちの午後:2014/02/21(金) 06:00:19.89 ID:PQG/Eey90
つるみく燃えるやん…セガール並に安定感あるからピンチになってもハラハラしないけど
似たような感じだと波間の国のファウストだな

362 :名無したちの午後:2014/02/21(金) 17:11:47.67 ID:iiFlLoAJ0
暁の護衛はいろんな意味で惜しかったな
あの路線は好きよ
成り上がり系もバトル系も主人公TUEEEも敵TUEEEも燃えれる俺に隙はない

363 :名無したちの午後:2014/02/21(金) 23:29:06.28 ID:w6Ay17KF0
成り上がりも色々
陵辱抜きゲーみたいなのにも成り上がりシナリオがあって
たまに胸と股間が熱くなるからな

364 :名無したちの午後:2014/02/21(金) 23:35:06.51 ID:BHyjCKxc0
今度は俺が見下ろす番だ!みたいな?

365 :名無したちの午後:2014/02/21(金) 23:37:11.93 ID:qeIdNbum0
暁の護衛ってパックで出るみたいだけど加筆修正とかしてるのかな

366 :名無したちの午後:2014/02/22(土) 10:34:07.19 ID:HoH40/uQ0
VenusBloodシリーズはほとんどなり上がりじゃなかったか

367 :名無したちの午後:2014/02/22(土) 12:11:48.16 ID:qlhNMh5f0
成り下がりの方が燃える
つーか展開や設定次第だわな

368 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 04:04:45.04 ID:0AxPyCht0
文字と絵とBGMと声とが合わさったノベルゲーの戦闘は一つの究極系

369 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 06:45:04.42 ID:7swpn8WP0
そーいう意味ではLittlewitchやageは頑張ってる方だと言えるな
まぁ前者はお亡くなりになったし、後者は一般に走ってしまったが

370 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 09:44:38.98 ID:8Tg0J3Ds0
やべえ八命陣燃えるわ
神ゲーだこれ

371 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 10:21:00.12 ID:lWaqYB0F0
神ゲーはねないでだろう

372 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 11:55:04.66 ID:JwCKELfc0
>>368
斬った撃ったとかの現象面はともかく戦術や戦略含めた心理描写は文章がないと表現が難しいからな
かといって文章だけだと頭に入ってこないことも多いし
村正の戦闘も赤青の人はじめ画面演出に助けられてる部分は大きいと思う

373 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 22:02:53.20 ID:X+SV5uL40
八命陣はdies以上に面白いの?

374 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 22:22:35.52 ID:CiT7K9RR0
>>373
フォルテシモ以下のゴミだった

375 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 22:31:55.23 ID:X+SV5uL40
>>374
どの辺が駄目だったの?
詳しく書いて

376 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 22:37:08.81 ID:teWQuFAl0
フォルテッシモは面白いだろ

377 :名無したちの午後:2014/02/28(金) 23:28:36.16 ID:fys3hN510
やはり火傷するくらい熱くないと

378 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 00:12:51.89 ID:WMAOEy9X0
火傷の話は良いから八命陣の話しろよ

379 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 02:17:51.03 ID:44vrWRn00
まあまだまともな感想は出てこないだろ。
あと4〜5日はしないと。

380 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 02:20:22.74 ID:m6QE+R1P0
セクステット以下の予約数だったM田先生・・・

恋する姉妹の六重奏(セクステット)
http://www.peassoft.com/game13/img/TopImg.png
http://www.peassoft.com/game13/

381 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 14:49:27.84 ID:XP6p+zPN0
戦神館神ゲーだったわ
もう燃え書けるの業界には正田しかいないわ

382 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 16:43:04.47 ID:K7d3+qFE0
※ここまで詳細なし

383 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 18:08:23.88 ID:FPD4gEIr0
俺も戦神館は神だと思う (ファーストインプレッション)
プロローグ部分だけで他のライターとは次元が違うってわかる
Diesもそうだったな、ネタでやろうと思ったらガツンとやられて一気に引き込まれた。
アバンタイトルで一度盛り上がりを見せるってのは
良くあるけど、そこの出来が半端じゃないね。ここまで序盤で高みに登れるのかって言う。

じゃあ今後はもっと盛り上がるのでは?とか、
それ自体が伏線となり興味を繋ぐこともできるし、
この後も時間を浪費して読んでみようって気になるんだよな。

まあ序盤だけで騙したのが07版のdiesなんだけどな・・・w

384 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 18:47:46.89 ID:9/6X2C3W0
まぁ戦神館は面白かったけど>>381はどう見ても正田アンチかただの煽りやな

385 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 19:15:54.43 ID:ZHrFkIs70
>>383
俺はその序盤に必ずぶっこんでくるクソなげー語りというか長台詞の連発でいつもうんざりするんだが
まあ好みってことだな

386 :名無したちの午後:2014/03/01(土) 23:28:26.86 ID:iUQRBiPy0
戦神館面白いけどエロ少なすぎね?って言ったら正田厨発狂するんだよな

387 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 00:18:56.42 ID:JmgdYMQy0
この手のゲームって不本意ではあるがエロくないの多いし
純粋につまんねーっていうほうがよっぽど堪える気がするんだが

388 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 02:11:23.07 ID:+9gIij85P
シャッテンは追加ディスクでエロも完備ないい作品だった…

戦神館は知らんけど燃えゲーって大抵作品内での期間短いし敵倒したら終わりだから盛ってる暇ないよね

389 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 02:46:23.03 ID:fq2Ig88h0
つーかよっぽどシナリオに合ったエロでもなければ
逆にテンポ削がれてウザイだけ
燃えゲ好きは萌豚どもと違って硬派だからそもそもエロなんていらない
現状ノベルゲーを商業で出せる市場が事実上18禁エロゲしか無いに等しいから
ノルマで仕方なくエロシーンを入れてるだけ
だから当然手抜きになる
オナニーしたい子はブヒゲーにそういうゲーム山ほどあるんだからそっち買えばいいんだよね

390 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 07:28:57.89 ID:LRWEE4nH0
>つーかよっぽどシナリオに合ったエロでもなければ
これが難しいんだよなぁ

391 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 09:26:34.09 ID:OuPp/G/L0
燃えゲにエロなんていらない

392 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 09:35:16.40 ID:LRWEE4nH0
んじゃCSゲーのスレに行けばええやん
ここエロゲスレやでぇ

393 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 10:01:38.41 ID:E/Vn9iUq0
別に大して必要じゃないエロシーン
でもないならないでちょっと寂しい
という感覚

394 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 10:07:20.84 ID:zudZQq3m0
>>392
>現状ノベルゲーを商業で出せる市場が事実上18禁エロゲしか無いに等しいから
だからだろ。

395 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 10:08:03.56 ID:MouSa2By0
釣りバカ日誌でいうと西田が「合体」で場面が変わるのがCSで
そのまま西田の絡みを見せられるのがエロゲ

396 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 12:01:29.18 ID:2Jg2LME20
戦真館は正田先生お得意の男ガー女ガー論がアエリアルの筋金並にくどかったのと
必殺技名が人の名前とか致命的にダサかったのがなあ・・・

397 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 13:02:44.62 ID:CND99Qmt0
正田先生の作品はアニメ化すると大コケするのが確定してるからCS化するメリットが無い

398 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 13:16:56.57 ID:LRWEE4nH0
>>394
だからだよ。
わざわざ>>389がエロ入れなきゃならない理由を丁寧に説明してくれてるのに何言ってんだと

399 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 13:31:42.46 ID:f2LnvSGT0
エロゲやってる分際で硬派(笑)とか冗談にしか聞こえないwww

400 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 13:37:22.81 ID:cA9Q2i3Z0
シュタゲがあれだけ評価されてる時点でノベルゲー市場が18禁エロゲしか無いなんてことはない

401 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 14:04:36.49 ID:LRWEE4nH0
逆に言えばシュタゲ等数える程のタイトルしか話題に挙がらないって事
これではとても非18禁ノベルゲー市場があるとはいいにくい

402 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 14:10:06.62 ID:cA9Q2i3Z0
逆に言う意味が分からん

403 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 14:15:09.13 ID:F7oyZmaoi
Diesやグリザイアみたいなエロゲトップブランドでも
エロ抜きCS版は完全に爆死だしな
最低でもシュタゲ、ルートダブルクラスじゃないと勝負にもならないから
CSで出す旨味は皆無だわな

404 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 14:54:17.01 ID:tfGmFFIZ0
神夜優 幼稚園児
高濱克  小学生
正田崇  中学生
昏式龍也 中年ホモ

405 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 14:59:38.49 ID:JmgdYMQy0
CSではNever7とかEver17とか面白かったよ
後続ですげぇコケまくってるが、まぁそれはそれ

エロ入ってないと買わないくせにエロシーンはなぜだかじゃまに感じる
燃えゲー狙いの時はそんな矛盾を抱えている不思議

406 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 16:17:18.23 ID:nfxCZE0m0
つーか18禁なんだからエロに限った話じゃないだろ
グロでも良いんだから無理して入れるぐらいなら無い方がいい

407 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 16:17:56.75 ID:LRWEE4nH0
燃えシナリオが駄目だった時にとりあえずエロCG集として扱えるからじゃないか?

408 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 16:19:45.38 ID:LRWEE4nH0
>>406
エロ無しでグロだけの18禁なんざ店が仕入れねーよ

409 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 16:36:51.75 ID:/2+2jTs/0
>エロ無しでグロだけの18禁

想像したらニッチすぎてワラタ

410 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 16:38:45.29 ID:w4W+IeRU0
エロあっていいんで
邪魔とか思わないんで
泣きゲとかパロまんさいのお笑いゲームのときもそうだけど
同じやつがエロいらないっていってるだけじゃねえの?

411 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 16:47:21.84 ID:/2+2jTs/0
抜きゲーみたいに濃厚かつ長いシーンを大量に入れられるとテンポ阻害にはなるけど
エロシーンがまったくないとなんか足りない気はするわな
エロまったくいらないなら最初からCSのギャルゲーしかやらなくていいわけだし

412 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 18:49:46.80 ID:E/Vn9iUq0
エロあってもいいけど要は入れどころですよね
せっかく興がのってるところでエロ入れられてさめるってこともありますし
燃えゲーでエロを入れるタイミングが下手だとアカンのさ
むしろエロを活かさないといけないということですな
まぁ活かせないにしても足を引っ張らないよう入れるタイミングを上手くやらないとね

413 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 19:06:04.62 ID:ZwDjhZxn0
オプションでHシーンスキップ可にすりゃいいんだよ
どうせ回想で見れるように分けてあるんだからそんな手間でもないはずだ
見たくない奴はこのオプションチェックしろってな

414 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 19:54:39.28 ID:MouSa2By0
無理矢理SEXねじ込むからダメなんだよ
戦闘が激しくていつの間にか服脱げて半マンだったとか偶然立ち寄った公園でJKがレイプされてるとかにすれば自然だろ

415 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 20:03:29.36 ID:E/Vn9iUq0
それだとむしろ陵辱系のエロゲっぽくね
いっそのことレイプでもエロシーンを燃える戦闘描写っぽくしたら良いじゃないか
被害者側の反撃で燃えるぜ

416 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 20:23:07.23 ID:GDUXgUNDi
>>414
禿げ上がるほど同意
2chでここまで同意したのは5年ぶりだわ
無理矢理セックス入れないで
そんな感じにCSじゃできない性的描写散りばめておけばいいんだよな
ヒロインと和姦とかほんと不要
最悪なほど興を削がれる

417 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 20:24:52.30 ID:CRO7XPBN0
板違いだな

418 :名無したちの午後:2014/03/02(日) 21:00:44.72 ID:/2+2jTs/0
この末尾iをどう受け取るかで不自由な二択に追い込まれる燃える展開が

419 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 03:21:00.38 ID:AjC3Wrl80
エロは要るだろ
村正英雄編で坊主の凌辱シーンが無かったら坊主倒してもカタルシス半減
ただ、良く有る最終決戦前のエロはテンポが悪いよな
だから敵のエロは描写して主人公のエロはキンクリすれば全て解決

420 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 10:10:30.15 ID:VruYLOfz0
全員普段から全裸で行動してれば良いじゃないか

421 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 14:15:22.65 ID:YjBm2QLc0
八命陣出たばっかだっていうのに何でまた燃えゲにエロいる要らないなんて話になってんだよ

422 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 14:37:09.40 ID:M55aE1o80
一つ目はその作品をまだプレイしていないから
二つ目はその作品の性的描写が唐突かつ不自然で存在意義に疑問を持ったから

結果的に話に食いつく人が多数いた為強ちスレ違いでもないだろうなと

423 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 14:46:31.60 ID:3uIWhOoC0
八命陣キャラ多すぎだわ
見せ場があるというよりノルマをこなしてるという印象だった
何か薄い

424 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 15:43:08.58 ID:YjBm2QLc0
八命陣は信者とアンチの評価が入り乱れてて面白いのか判断できんな

425 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 16:02:51.32 ID:3uIWhOoC0
何から何までやり切った超大作を期待しなければ面白い

426 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 16:04:57.86 ID:cFMQVXJY0
つーかそんなえり好みできるようなジャンルじゃねーしな
とりあえずやっとく方が手っ取り早い

427 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 17:45:12.11 ID:WEc84NNp0
>>422
八命陣メインヒロインが寝取られレイプされるらしいぞ
これは意味のあるエロなんじゃね?

428 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 18:40:44.73 ID:rybaoQcj0
みんな厳しい評価なのね
久々の大作燃えゲで面白かったから自分は大満足なのに

429 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 19:39:02.74 ID:EIK8iO2u0
>>427
え、マジ?回避できないの

430 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 19:42:17.10 ID:WEc84NNp0
>>429
BADだそうだから回避はできるんじゃね?

431 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 19:51:07.02 ID:A0NClQqz0
別にレイプじゃないし、視点は別キャラと融合状態(?)の主人公だし、
あれNTRって言うのはちょっと…

とりあえずラスボスが「地球破壊爆弾〜!」とか叫びそうでドキドキした

432 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 19:57:50.07 ID:xKItDg6O0
処占的にはアウトな描写がいくつかあるけど
寝取られレイプはねーよ

433 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 23:16:33.39 ID:EIK8iO2u0
微妙な表現だな…
まあさんくす

434 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 23:19:34.78 ID:uo7AuL880
別にあっても世界観的にまったく問題ないが

435 :名無したちの午後:2014/03/03(月) 23:28:37.70 ID:X8oywusb0
燃えゲ好きに処占厨なんているのかよ
面倒臭いな
寝取られだろうがレイプだろうが
その後の燃える展開につながるならオールOKが俺らの正義だろ
女々しいこと言ってんならハーレムゲーでもやってろ

436 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 02:42:17.78 ID:DMLWazvSP
バトルに負けてレイプでのイラマチオ中にチンコ噛みちぎって反撃に出るヒロインなら超見たい
一回チンコに屈して隙見て逃げ出して再戦は微妙
私汚されちゃった…とかのスイーツな描写はいらん

処占厨じゃなくてもヒロインがレイプされるってのはあんまいい気持ちにならんと思うけどねぇ
バトルものとしちゃレイプの前の敗北で止めても全く問題ないわけだし
月姫の琥珀さんだのFateの桜だの話の根底に必要ならともかく
村正みたいにサブキャラがされんのはいっこうに構わないけど

437 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 07:01:43.19 ID:DHxBg31s0
ヒロインが寝取らレイプされてシコシコするのがNTR好き
そこで、てめぇ許さねえぶっ殺してやるって燃えるのが燃えゲ民
情報聞いてスルーするのが処占

438 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 07:17:29.42 ID:u8gCqdO40
>てめぇ許さねえぶっ殺してやる
鬼哭街がそれだったね

439 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 10:20:50.29 ID:z3AiaGrk0
主人公とヒロインが敵対かつ主人公がカオス側だったら
主人公が無理やりやっていく展開でも全然いいんだがな
遊べる系には多いが、ノベルだけだと見ないな

440 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 10:23:55.95 ID:u8gCqdO40
変身ヒロインものとか戦うヒロインは大抵それじゃないか?燃えゲじゃなくて抜きゲだが

441 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 10:44:05.06 ID:6A1auiAC0
そういうの昔のやつに多いな
最近は売り上げきにしてか排除されてるな

442 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 11:07:28.83 ID:QYnfyInU0
燃えの根源って義侠心、勧善懲悪、不条理・理不尽に対する怒りみたいなもんだけど、
そこに爛れた男女関係や陵辱持ってくるのって至極真っ当だよな

勿論それは純愛でも成り立つんだけどここ3年の作品は叩かれるのが怖いのか綺麗事並べすぎな感はあるね

443 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 11:55:15.23 ID:uOSjSBAs0
あやかしびとのおねえちゃんがアレだった時の憤慨と怒りは燃えに繋がったな
守ってやらないといけないっていう漢の根性は素晴らしい

444 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 12:56:01.92 ID:gydMXIw70
ヒロインへの中だしの有無がエンディング分岐になるとか
かなりヒロイン活躍するのに男がそれ以上に濃かったり
あんな感じのゲームまた出ないかねぇ

敵地でヤルのはどうかなぁ、と今でも思いますが

445 :名無したちの午後:2014/03/04(火) 15:18:21.91 ID:u8gCqdO40
九鬼のおっさんはマジで濃かったな。FDも九鬼ゲーだった

446 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 00:05:10.70 ID:4Ez5zdRc0
クッキーはおかしいだろう
何で強敵に勝つには、戦闘中に成長すれば良いって結論になって、
しかも本当に成長するんだよ!?

ラスボス兼師匠ポジの人が主人公補正を持つとどういうことになるのか
あの人のおかげでよく分かったよw

447 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 03:51:32.59 ID:MH2lh5Iy0
八命陣は設定で結構失敗してると思う
本スレでも言ってる人もいたけど凝り過ぎた結果、無駄に複雑な設定になってる
能力もので複雑な設定作ってもなぁってのはかなり思う、相手を型にはめないと使えない能力を一度使って終わりってそりゃないぜとは思った…
声優の演技の熱量は凄かった

448 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 05:34:15.75 ID:XpyfQqIs0
八命陣にケチつけるのって流石に飽食過ぎるだろ・・・
ここまで高レベルなゲームってなかなかないぜ?
これでダメなら、もう何プレイしても詰まんないレベルの不感症だと思う。

それはそうと、正田先生の文章力もかなり向上してたのが驚いたわ
普通に読めるレベルになってた
今までのくっさい意味不明な正田節って読んでて良く分からなかったもんね

449 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 07:59:52.66 ID:yJNM1LFA0
>>448
自然な状態で全ての人の考えが統一されるはずが無いと気付こう

450 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 08:07:55.86 ID:KmUftrkk0
まぁただケチつけたいがためにケチつけるのはどうかと思うけど>>447のはそういうのではなく普通に感想だと思うかな
個人的には一度きりだから良かったかなとも思ったけど確かに型に嵌めるまでの試行錯誤とかももっと見たかった部分があるし
実を言うと正田の文は戦神館より神咒の時のが好きな俺みたいなのもいるし
好みは人それぞれである意見が絶対に正しいなんてことはないのさ

451 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 08:31:27.62 ID:Za7dnSOq0
つーか臭そうな文章からして釣りだろ

452 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 15:18:15.00 ID:5KVWMAaz0
戦神館は神咒ほどじゃないがまた肩透かしだったな
体験版作る才能は本当に神レベルだと思う

453 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 20:46:37.44 ID:p7fipGV+0
戦神館はDiesより面白かった
Diesより戦闘ゴチャゴチャしてなくて読みやすかったし

454 :名無したちの午後:2014/03/05(水) 21:59:38.84 ID:pBEZgCE/0
6すくみに見せて全部主人公に邯鄲制覇させるための茶番でしただからな
体験版詐欺商法はいい加減やめてほしい

455 :名無したちの午後:2014/03/06(木) 10:34:51.45 ID:Q7vWlWyI0
あの六勢力バトルロイヤルにご期待くださいは詐欺とまでは言わないが酷い釣りだった
鋼牙なんて入れる必要あったの?ってレベルの扱いだったしなぁ・・・

456 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 10:02:13.79 ID:0aGXbTiN0
戦神館は密度が半端じゃないな。
これメチャクチャ長くないか?
今週で終わらせるつもりだったのに、まだ1人目終わったくらいだわ
金土日で集中してやっても終わらない予感
まあまだ途中なんだが、とにかく圧倒されっぱなしで凄いとしか言えん

457 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 14:20:51.66 ID:fgWqR+DF0
密度が半端じゃないのかメチャクチャ長いのかどっちなんだ

458 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 14:53:34.24 ID:9enst/et0
おかしな修飾や話に関係無い説明で嵩まししてそう

459 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 16:21:12.21 ID:cjFrNnay0
それでもドイツ語喋れない声優に無理矢理ドイツ語で演じさせるよりマシや

460 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 18:36:44.95 ID:vJNsv6BW0
褒めすぎて逆に貶してるように見える
というか貶してるやろ

461 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 19:04:17.86 ID:A4t0HC2g0
>>459
別にドイツ語ネイティブ向けじゃないからいいんだよ。演出の一環。

462 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 20:14:35.63 ID:JM52O9ON0
イッヒ フンバルト デル ウンコ

ハイル! フンデルベン! ミーデルベン! ヘーヒルト ベンデル!
フンバルト ヘーデル! ベンダシタイナー!
フンデルト モレル ケッツカラデルド! フンベン モルゲン!
モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル!


ドイツ語なんてチョロいな

463 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 21:34:57.46 ID:kPu4qwyN0
またずいぶん古いの持ってきたな

464 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 22:04:38.03 ID:VCiCl8Er0
アセトアミノフェン アルガトロパ(バ)ン アレビアチン エビリファイ クラビット クラリシッド グルコバイ
ザイロリック ジェイゾロフト セフゾン テオドール テガフール テグレトール
デパス  デパケン  トレドミン ニューロタン ノルバスク
レンドルミン リピトール  リウマトレック(ス) エリテマドーデス
ファルマナント ヘパタイティス パルマ(モ)ナリィ ファイブロ(ー)シス 
オオトイミューン ディズィーズ
アクワイアド イ(ン)ミュウノオデフィシエンスィー シンドローム

465 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 22:16:57.65 ID:Xr0MBFKj0
スレが盛り上がっているところを見ると戦神館は良かったみたいだね

466 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 22:32:05.82 ID:Ny8QOQDr0
せやろか

467 :名無したちの午後:2014/03/07(金) 23:14:06.07 ID:sOBV3HiN0
地雷ではないし、燃えげに飢えてるなら十分楽しめると思うが

468 :名無したちの午後:2014/03/08(土) 00:02:14.34 ID:IlYeFNgI0
ヨシッ、土日で頑張って戦神館すすめるぞ!

469 :名無したちの午後:2014/03/08(土) 00:15:51.31 ID:vQ9VsLAQ0
燃えゲ再興の為に布教をがんばる>>468は燃えゲスレ住人の鑑だな

470 :名無したちの午後:2014/03/08(土) 02:41:44.22 ID:pxBhOUUh0
戦神館面白かったけど
日常パートのはごろもフーズだの修学旅行の甘い台詞だの
ギャグが寒くて萎える
Diesのプッチンプリンの時から思ってたけど
正田は世界観や設定・戦闘パートだけ書いて
日常パートとエロは他のライターに任せたらいいのにな

471 :名無したちの午後:2014/03/08(土) 06:39:20.94 ID:hB3mOhIY0
>>470
DMFという萌えゲーにかかわった正田というライターがいるらしいからな
それを頼ればいい

472 :名無したちの午後:2014/03/08(土) 17:51:12.44 ID:55tlhkLi0
>>470
ギャグ寒いのには同意だけどプッチンプリンには笑ったわ

473 :名無したちの午後:2014/03/08(土) 17:56:21.26 ID:Zh21cfuv0
何故笑えたのかわからんけど俺もプッチンプリンには笑ったな
相当くだらないのに何でやろ
思い返してみても笑えるギャグとは思えんのだけどなぁ

474 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 03:27:46.80 ID:Z6bycblk0
プロペラの新作期待できそう

475 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 08:01:55.83 ID:qVe/Yp710
戦神館、長くて飽きるな

476 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 14:26:21.38 ID:NERPeAWv0
エロはなくても良いと思っていたのに
いざ無いとなると寂しいものだ

これコンシューマ化しようとしたら彼女どうなるんやろう

477 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 16:38:11.09 ID:QD3qUpfl0
紫影のソナーニル箱版388本かよ・・・
やっぱCSなんて無理やったんや・・・

478 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 18:54:13.90 ID:AtwuBoTS0
不自然なエロ入れるなとか一般化するのやめろとか勝手言い過ぎ
文句ばっかいっててもこのジャンル廃れるだけやぞ

479 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 19:01:06.30 ID:+eZ/O6Bw0
エロゲの枠自体からはずれるのはちょっと…

480 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 19:11:32.35 ID:TlNCG2ht0
>>477
箱はもう死んだハードだからしゃーない
PSP版はどうだったの?

481 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 19:31:52.84 ID:exexiIdT0
>>480
PSP版はランキング圏外で測定不能に(2860本未満)

482 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 19:36:24.31 ID:+Gt2y7vM0
388本とか測定出来るのかよ
全本、制作者のサイン入りでも作れたな

483 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 23:16:01.36 ID:AtwuBoTS0
そういえばプロペラでまた燃えゲが出るそうだな期待

484 :名無したちの午後:2014/03/09(日) 23:56:24.82 ID:sMmL3SgW0
――リリィは……少しあれですから(笑)。ちなみに、目標本数はどのくらいでしょう?

石井:ライアーソフトでは『ReBORN』や『大機関 BOX』などのリメイク作も出していて、原作の半数は売れている実績がありましたので、両ハードで15,000本くらいを目標にしています。

oh・・・

485 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 01:04:45.70 ID:zt9+9X8h0
目標値だって結構控えめな気がするけど
それすら遠く届かないって嫌になるだろうなこの業界

486 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 02:12:45.79 ID:yjQ/3/ie0
>>485
アニメ化でそこそこ話題になってたPSP版ましろ色シンフォニーですら1万8千だからむしろ盛りすぎ
とは言え万超えは愚か5千すら行かないってのは完全に誤算だったろうな・・・

487 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 07:42:30.28 ID:q6VGB8Mp0
普通に考えりゃ今の時期にPS3とVITAじゃなくて箱とPSPなんて正気の沙汰じゃないと思うが、
移植の話自体は3〜4年前からあって、体力面の問題でここまでずれこんでしまったとか

488 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 15:03:12.80 ID:6+Fd9uho0
プロペラやっと伝奇物に戻ってきたんか
もう今更遅いけどな

489 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 20:14:15.58 ID:Ui1z5BQe0
なんか新鮮さが無いな

490 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 21:50:04.92 ID:VEILW2+y0
新鮮な燃えゲってどんなだよ

491 :名無したちの午後:2014/03/10(月) 22:10:06.77 ID:Ui1z5BQe0
例を挙げられないぐらい新鮮なやつ
消費者の我が侭なのは分かってるが

492 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 00:03:20.28 ID:w++TdIgg0
次世代の新感覚燃えゲ放課後の不適格者よろしくね

493 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 04:03:27.17 ID:1k85RAlY0
>>491
萌えゲーだと思ったらいきなりバトル物になれば良いんだろ?

494 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 08:12:04.81 ID:sw4DlwqX0
マブラ(ry

495 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 09:43:05.15 ID:3jea/9Hn0
燃えゲーはニッチジャンル

496 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 09:57:54.71 ID:SMlu1MVM0
光ってバシーンバシーンの紙芝居バトルやるから受けないんだわ
昔あったEVEみたいなザッピングシステムで間接的に共闘するとかノベルゲーに合う構成でいいんだけど

497 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 10:00:47.10 ID:Vitg7xD90
燃えエロゲはニッチかもしれんが、燃えゲーは違うな

498 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 10:13:18.22 ID:kendMP780
バントでホームランすれば良い

499 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 10:27:19.28 ID:r18n9Ysf0
脳筋バトルしなくても燃えゲーとしては成立するんだけど
安直に燃えゲー?脳筋バトルでおkって感じなのがマジファックだね

500 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 10:43:17.84 ID:ObQQQD/z0
バトルに走らずに燃える文章書けるような人材は果たしてエロゲ業界にまだ残っているのか…
言い方は悪いけどバトルなら絵とか声優でごまかせる部分はあるからな
闘うヒロイン萌えじゃなくバトル燃えやってくれる人もろくにいないけど…

501 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 10:51:15.20 ID:sw4DlwqX0
>>499
脳筋バトル以外、例えば頭脳バトルとか書けるような人材がいつまでもエロゲ業界なんて
しょっぱい所に留まってるわけないやん

502 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 12:54:37.20 ID:bpZlM4gj0
バトルは書けても燃えは書けない人の方が多そうではある
長年の思い入れや生き方を叩き壊される瞬間や、そこからどう立ち上がって向かっていくかとか、
どうやっても好転しなさそうな絶望や、積み重ねた努力や緊張を一気に発散させる瞬間だとか
要素だけ見るとバトルとはあまり関係ないのに、ゲームデザイナーが書いてるせいなのか、
イラストやゲーム化向きな状況って条件が加わった途端、バトル争いに傾くんだよね

503 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 15:38:35.37 ID:pm0+OOfU0
エロゲの燃えゲー以外で燃えゲの名作と言ったら何だろう?

504 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 15:54:07.21 ID:SMlu1MVM0
燃える展開があるだけで燃えゲなんてジャンルないから

505 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 17:49:19.70 ID:sw4DlwqX0
燃えゲー以外で燃えゲの名作とか何言ってるのか分かんないです

506 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 18:42:15.55 ID:Ovl+/4Ws0
サターンで云十万本売れた頃ははるかな思い出

507 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 20:02:40.32 ID:sw4DlwqX0
サターンのYU−NOは良かった

508 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 23:28:36.02 ID:ltp/sGx50
一見清楚で貞淑な人妻が裏で旦那以外の男にずっぽり調教されてたりすると燃えるよね

509 :名無したちの午後:2014/03/11(火) 23:35:09.93 ID:fPD9XCQW0
それは股間が盛り上がってるだけだろ

510 :名無したちの午後:2014/03/12(水) 00:50:33.69 ID:Eul6qNXf0
一見チャラい感じだけどそこそこ義理立てする
くらいの人妻が一番燃えます
貞淑設定とかいかにも「お膳立て」みたいな感じで飽きた
まぁ初心者にはいいかもね

511 :名無したちの午後:2014/03/12(水) 15:24:11.21 ID:pRRs8I/40
一見チャラいけどやっぱり中身もチャラい人妻が愛に目覚めるのは燃えるぜ

512 :名無したちの午後:2014/03/12(水) 18:46:29.99 ID:MyiH7B3k0
一言でチャラい女で表現出来るだろそれ

513 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 09:55:34.56 ID:GSI4nxwZ0
戦神館、ようやく終わったけど凄かったな。
ここまで凄い物を出されたら、古今東西のあらゆるゲームが霞んで見えてしまう感じ。
一言でいうなら大吟醸。
普通に大人の読物としてレベルが高かった。
シナリオ構成、物語の帰結の仕方、完璧だったな。
一点の曇りも無い王道すぎて鳥肌がだったよ。

ただ、念仏はダサかったなw

514 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 10:31:18.02 ID:Gkisq9dp0
出だしから設定投げっぱなしジャーマンで始めて
蘊蓄説教系主人公だから体験版の時点で萎える奴は多いだろうな

515 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 12:27:31.08 ID:rOHC2W1K0
そこまでの作品じゃないだろ
75点位の面白さはあるけど粗が多いというのは工作スレでも散々言われてる
体験版部分の矛盾とか死に設定のオンパレードとか

あと前から思ってたけど、有能さを見せたいのか主人公周りに物分りが良すぎる奴多すぎなんじゃね
なんか登場人物だけで勝手に納得して先に進むから感情移入しづらいわ

516 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 12:28:45.64 ID:3deRE06i0
なんだかんだ一気に進めるくらい面白かったけど
個人的にはどこか物足りなさがあったぞ

あとPV見るのやめると心に誓った

517 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 12:43:54.50 ID:Md72StP20
粗いっていうけど業界の現状と近年の作品とを相対評価した場合手放しで賞賛してもいい作品だと思った
クリエイターの質も市場も縮小してる業界なんだから褒めるとこ褒めんと

518 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 13:17:14.99 ID:iCkrqkNH0
相対評価とか意味不明
正田信者も今回褒めるところなくて苦しいのか

519 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 13:39:42.15 ID:S7K928k80
俺氏特に何も考えずフルプライスで購入。懐が寒くなる。
        ↓
いきなり謎の男女論。俺氏燃えるどころか寒気を感じる。
        ↓
よく分からないまま戦闘?が終了。圧倒的な設定放置プレイに俺氏息してない。
        ↓
なんだか逃げてるが一転攻勢の様なミスマッチなBGMで俺氏吹く。呼吸回復。
        ↓
謎の勉強会でヤレヤレ系主人公のウザさに俺氏イラ壁。拳が燃える様に痛い。これが燃えゲーか。
        ↓
俺氏全く起動する気が起きなくなった為、中古屋に売却完了。ここまで1日の出来事である。
        ↓
steamで1万円分買った方が有意義だったなぁ、と猛省。俺氏日本の物価上昇を嘆く。

520 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 13:56:09.41 ID:0Fdx6dyd0
戦真館、面白いけど75点〜80点ぐらいの作品だと思う
突っ込みどころは気になるところは結構多いし、それを払拭出来る程物語に腕力あるかといえば無かった
正田引用多すぎてシナリオ自体が弱い所あるのがネックだよね、キャラは独特のキャラ作ってくるから面白いんだけど

521 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 13:57:14.81 ID:6SUX3fM10
正田作品はずっとそうだが、日常が糞寒いのが致命的

522 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 14:02:12.07 ID:RAjw0Pmh0
突然意味不明な戦闘ぶん投げがdiesの頃は多かったから反省したのかと思ったら・・・

523 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 15:49:47.25 ID:rwXgSF9o0
>>513は間違いなく持ち上げまくることで反対意見煽ってるだろw

524 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 20:37:34.13 ID:1VvMUAiB0
最終ルート、突然現れた神様的なキャラが全ての真相を一気に語ってくれるまさかの展開
シナリオ書く気なくなったんだろと思った

525 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 22:57:29.03 ID:17z6g9BP0
そもそも正田作品ってキャラはいいけどシナリオは無難orクソだろ

526 :名無したちの午後:2014/03/13(木) 23:12:07.56 ID:n/cWRdSD0
発売前に嘘情報で盛り上げるのはいつものことだけど今回はその点が酷すぎたと思う
八犬士の最後の一人とか六勢力のバトルロイヤルには全く期待してはいけない、完全な死に設定だった
前情報入れずにやった方が楽しめる作品だわな

いつもより主人公勢が活躍してるのに結局敵の方が魅力あるのは良いのか悪いのか

527 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 01:39:06.00 ID:RQAySvU00
>>523
いや、俺の率直な感想なんだが・・
ありのままの気持ちだよ

俺は戦神館のプレイを通して遥かな高みに到達できたよ
日常でも糧になると思ってる。

Diesや神威の領域を超えたバトルを見れて満足している。

528 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 01:43:36.17 ID:NxAoe/GH0
正田って敵役にはドギツイ設定与える事多いけど味方側になると途端に甘くなる気はする

529 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 01:49:42.37 ID:1b//C0jB0
でもこの分野では未だに奈須きのこを越える逸材は現れてないな
オタクの厨二心をくすぐるというその一点に置いてのみ
あと30年は越えられない壁かもしれん

530 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 03:21:42.66 ID:XOI7QnQv0
八命陣終わったけど、良かった部分と死に設定の多さが相殺しあってる感じだな
個人的には相性バトルすぎるのがちょっと苦手だった

条件ありの必殺技のせいでこの組み合わせならこっちが勝つってのが明快すぎて
キャラの才能や努力、格の違いなんかも意味を成してないし緊張感も薄い
BGMや声優の演技に相当助けられて盛り上げてる印象だったな

531 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 07:03:35.69 ID:Lxd7xTVw0
全ての燃えゲーマーがFateを至高の作品と考えてる訳じゃないがな

532 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 07:46:37.84 ID:uu897ABW0
でもFateを売上で超える燃えゲなんてあと何十年後に出るのよ?
ってのは事実だべ

533 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 08:02:04.71 ID:N5PNZrrg0
直死の魔眼を越える厨二設定はまだないな個人的には

正田は世界と設定膨らませ過ぎるとあれなんだよなあ
言い方悪いけどパラロスDiesくらいの拙さでいい
筋書きはありきたりだが役者がいいってのがまじでそうだったのに筋書きに厚みを出そうとして役者が振り回されてる

534 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 10:16:50.17 ID:Aiism6si0
厚みを出そうとした一環か、実在の歴史を絡めようとしたのも期待外れ感の一因だろうな
大正時代にしたのは単なるレトロファッション以上の意味はなかっただろ
例えばゼロインでいう60年代高度成長期みたいな、作品テーマ上で意味がある時代設定じゃなかった
甘粕大尉も名前使ってるだけのテンプレっぽいラスボスキャラでしかなかったし

535 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 15:16:48.25 ID:XM38j+t50
なんか本筋のネタばらしを深層無意識集合体がするとこで萎えた

536 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 16:40:37.43 ID:XO4D7fo70
>>533
Diesはキャラのインパクトが強烈でとにかく勢いがあった
まさに水銀のセリフ通り
「その筋書きは、ありきたりだが。役者が良い。至高と信ずる。ゆえに面白くなると思うよ。」

537 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 17:04:42.98 ID:ODHiOUnk0
>>527は間違いなくアンチ釣ろうとしてるだろw

538 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 18:01:20.16 ID:amP77olX0
八命陣ではなくDiesを語り始める信者w
よっぽど印象に残らなかったんだな

539 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 19:26:40.42 ID:71iQIsZH0
>>524
>>535
あれは本スレでも擁護する奴は誰もいなかったな

540 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 22:01:13.38 ID:kKCI1Dy80
75点くらいって言うと個人的にはヴァーミリオンとかなんだけど
逆に100点満点の燃えげーってあるの?

541 :名無したちの午後:2014/03/14(金) 23:58:51.44 ID:TKFNLoDM0
Fateオルタ村正

542 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 00:38:26.07 ID:e+6ce3qm0
dies

543 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 02:36:02.14 ID:DkEKLHWt0
>>540
ヴァーミリが75なら八命陣も個人的にはそのくらいだな
作風からしてまったく別物だけど良いとこも悪いとこもあったって意味で

100までいくともう好みの問題になりそうだわな、Fateオルタ村正Diesは好きだが自分の中では85〜95くらいかな

544 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 02:53:13.29 ID:FCAGL86+0
個人的にはあやかしびとが満点に近いかな
ゲームとして満足したという意味ではバルドスカイ1、2も入る

545 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 03:30:50.34 ID:pmpAudTW0
プロペラの再起はあるのだろうか…
あやかしびと2をPC一般で出すってのは判断ミスにしか思えないのだが

546 :536:2014/03/15(土) 06:16:25.35 ID:l9pUHham0
>>538
八命陣はプレイしていないから語りようがなくてな
体験版はやったけど

547 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 06:41:17.11 ID:aIYOZDXS0
プロペラは東出居た頃の売上で「ウチはPC一般で燃えゲメーカーとしてやっていける!」
と勘違いしちゃったみたいだからな
東出も社外ライターになっちゃったのに何寝ぼけてんだか

548 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 08:21:02.27 ID:MLKblksA0
せっかくPC一般なんだからSteamとかで海外向けにも売っちゃえばええのに

549 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 08:57:47.99 ID:phDoJr+s0
あやかしびとは本編もだが体験版部分、というかおっちゃんが良いんだよな
適度にグッと来て設定も先にまとめて示されるから導入として100点
本編でヒロインの描写が時々ザルになるくらい男連中に筆を割いてるし

白銀の〜は逆に体験版で描写も設定説明も浅いまま、先送りにクリフハンガーしすぎてた感じはする
見所は多いのに、見合う心理描写とか設定の説明とかが追いついてないのは、他作品でもあるがね

550 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 09:53:32.45 ID:qW7rSoXD0
一般で出したいならVitaあたりにすりゃいいのになあ
PCで出すならエロゲにしとくのが無難だろうにPC一般という選択は無謀すぎる
あやかしびとは好きだから一応買うかもしれんが

551 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 10:25:09.35 ID:Pq7Kn3Lz0
女や子供の能力が異常に高いとファンタジーやご都合設定な子供向け漫画としか思えなくなってくる

552 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 10:34:04.76 ID:HqaTG1/y0
まあでも男の能力だけ異常に高くてもどのみちファンタジーになるのでは
身体能力なのか異能的なものなのかモノにもよるが

553 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 10:57:10.48 ID:h3K5qg000
結論:燃えゲに女は要らない

554 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 11:35:09.72 ID:aIYOZDXS0
>>551
あやかしびとの刀子vs一部衛のシーンはかなり好きだった
あやかしびとの戦闘は能力を上手く使ってるシーンが多いなと思った

>>553
男同士のエロが見たいのか?
すまないがホモは帰って(ry

555 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 12:25:01.92 ID:TSWXIgYf0
ハゲ散らかしたマッチョのオッサンが一番強いっていう
リアル準拠のキャラ性能にすると日本じゃ絶対流行んないからな
女子供やヒョロヒョロした優男という現実じゃ絶対戦闘向きじゃない人種が
実は滅法強いっていうギャップ燃えを好むのが日本人の国民性だからな

というか見るからに強い粗野でガタイのいい男が女子供優男をぶっ飛ばすとかただの暴力作品だろ

556 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 14:40:04.14 ID:C3IVafGR0
特殊能力が皆無な設定ならともかく、大部分はそうじゃないからなー
そうすると序列、価値観が根本から変わって当たり前なんで、筋肉ダルマが幼女にぶち殺されても別に違和感なんてないや
単にそういう世界の話というだけだ

557 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 15:01:17.56 ID:TSWXIgYf0
>>556
いや特殊能力はもちろんあった方が面白いし
そもそも創作物なんだから現実離れした展開でも設定がしっかりしてれば問題ない
ただ日本では筋肉ハゲダルマが幼女にぶち殺されるゲーム「じゃないと」売れないってのが
他の国と大きく違うところだろう。日本人の国民性に加えてオタク文化の影響が大きいんだろうけど。
いやだからといってさすがに俺も筋肉ダルマが幼女をぶち殺すゲームがやりたいわけじゃないが・・・

558 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 15:09:33.29 ID:x9Y+t7pr0
まず日本では幼女が筋肉ハゲダルマ殺すゲームしか売れないというのはどこソースだ

559 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 15:21:09.62 ID:gqOuzhom0
度が過ぎるとだからな
特殊設定でやり過ぎると御都合主義が目につくし
努力や経験を無視して設定で強いとか
燃えというより中二や高二って感じ

560 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 15:32:00.56 ID:TSWXIgYf0
>>558
すまん、前提が抜けてた
バトル物ならってことな
特にオタ向け作品の場合は
鬼のように強いロリがいるってのが一種の様式美にまでなってる

561 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 15:35:36.23 ID:lbyIH9Hc0
あんだけ熱い殴り合いして余談でしたで片付けられちゃったガチムチハゲ剛蔵さんの悲劇

562 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 17:24:43.79 ID:aIYOZDXS0
だってフィクションって現実ではありえない話を楽しむものじゃん
筋肉が幼女に勝つ話のどこが面白いのさ

563 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 18:20:06.84 ID:Lsi9yyR90
説教臭い主人公はそれだけで萎えるからやめて欲しい
何とかが空っぽの方が夢詰め込めるって燃える歌の人も言ってるじゃん

564 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 18:22:47.66 ID:4fK8E1cn0
別に説教自体はあっても良いや
それが話を面白くする場合もあればつまらなくする場合もあるけど

565 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 18:27:32.25 ID:z91nXOho0
>ただ日本では筋肉ハゲダルマが幼女にぶち殺されるゲーム「じゃないと」売れないってのが
完全に色眼鏡で見てるだけだろ…

566 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 18:41:14.33 ID:WhuFb7T60
ガリガリのホモっぽいイケメンが主人公で筋肉ハゲダルマはやられ役なのがハポネの掟

567 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 21:12:17.80 ID:N8cXD/Ah0
以前は北斗とか男塾とかムキムキな主人公の方がウケてたじゃん

568 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 21:16:53.39 ID:h3K5qg000
時代は細マッチョ

569 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 21:26:06.35 ID:GKCFCYI10
多様化+エロゲという偏向した世界に身を置いてる自分自身を棚に上げてよく言うよ

570 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 21:45:20.56 ID:phDoJr+s0
筋肉ハゲダルマの代表格である弁慶は名脇役で、橋や船を飛び回る小柄な牛若丸が主人公
Fateのvsバーサーカーも人数はともかくその組み合わせ
元々日本では筋骨隆々な人型の鬼を退治する話が有名だから、相対的に人間側は小柄になる

571 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 21:52:09.00 ID:C3IVafGR0
フィクションだからこそ、柔よく剛を制すでいきたい…というのは伝統かね

572 :名無したちの午後:2014/03/15(土) 22:24:18.11 ID:ydUAbs3V0
>>563
説教臭い主人公だからこそ面白い作品だって山ほどある
448の場合は別に448のキャラは悪くはないんだけど面白くもないのが一番の難点かと
戦真館の話の中で448の話ってほとんど無かったイメージあるんだよな
出生の辺りは448よりセージ主体のイメージだし

573 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 05:47:46.09 ID:ycQB/z/L0
>>547
propellerはメーカーでなくウィルプラスのブランド
ウィルプラス系列ブランドの常勤スタッフはウィルプラスの社員であって、各ブランドは開発室みたいなもの
当然だが経営方針とか決めてるのはウィルプラスの方
東出が辞めた時期は他のライターも辞めたり辞めさせられたりしてるから、ライターを外注にするのもウィルプラスの方針だろう

574 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 06:29:01.45 ID:RAy1YBlN0
型月をいちいちノーツっていうやつはいないだろ?
つまりはそういうことだ

PCで一般ってエロNGの有名声優使えるくらいしかメリットなさそうだけど一般2本そんなに売れたのか?

575 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 06:52:34.10 ID:V2hLF3WT0
神咒神威神楽っていうのVitaでやりたいんだがこれDies iraeっていうシリーズの続編なのか
5,6年くらいエロゲから遠ざかってたのでなにがなんだか・・・

576 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 06:57:56.93 ID:RAy1YBlN0
完全版はともかく七英雄の怒りの日は知ってそうなブランクだなそれ

続編続編してるけど未プレイでも問題ないよ
むしろDiesから連続でやるとちょいちょい粗探ししなくなるかも…
Vitaでやる必要性はよく分からんけど

577 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 07:15:15.58 ID:c4ztvb4b0
いや問題あるだろ。神楽はDies未プレイだと本当にわけ分からんぞ
このキャラはDiesのあのキャラの転生ですってゲーム内でしょっちゅうアピールしてたじゃん

578 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 07:18:51.44 ID:V2hLF3WT0
おおすまん
いやlightは群青あたりの時期から後はなんもフォローしてないんで浦島太郎状態w

しかし、lightのHPはすげー不親切だな
アマゾンのレビュアーの解説見てDiesならどれ買えばいいのかやっとわかったわ
どうやら完全版商法等でいろいろご批判があるようで・・・

579 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 07:23:29.42 ID:zjS77Bbm0
>>562
設定で強いのは萎える要素として十分 それが流行っているのなら燃えないのも当然

580 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 07:58:47.81 ID:RAy1YBlN0
対戦相手を同等に描くって難しいよな
マッチョがそこらへんの幼女殺したところで小物アピールにしかならんし幼女がマッチョ殺しても幼女の描写不足じゃマッチョが雑魚に見えるだけだし

正田の女には女の敵あてがうってのはそのらへんの努力を怠ってる感はあるけど間違ってない
ただDiesでそこ評価されたからか神咒から男は女はうるさくなったけど

>>577
それDiesプレイ済みな目線なわけで
知り合いがDiesやらずに神咒突撃して楽しめたって言ってたし発売当時のスレでも問題ないと言われてた
キャラのバックボーン知らなきゃ楽しめないってのも変な話だし逆にハマれば神咒→Dies→神咒(ノイズ解除)で二度美味しい

581 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 08:11:19.42 ID:e5Fk/SLm0
単に日本で未発達なだけでアメコミとかには普通にある描写だから学べば良い

582 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 10:02:38.98 ID:fh627i340
八命陣が良かったのは、テーマの分かりやすさだと思う。
終始一貫してたから、話のまとまりも良かったね。

583 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 16:31:42.88 ID:njCZY4d20
正田は設定考えるのは得意だけど
いざ戦闘になったらあまりに完璧超人な設定だから、まともな戦闘にならなくて
でも話の構成上消えてもらうしかないキャラだと、無理やりにでもご都合主義()で退場してもらうしかなくなる

584 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 16:55:30.81 ID:c4ztvb4b0
>>583
Diesはスゲー好きだったけど、思い返してみると駆け引きのあるバトルは確かに少なかったなぁ

585 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 17:52:06.50 ID:qC2d4vqN0
神咒は怒りの日未プレイの俺は全く楽しめなかったな
本当にやっちまったと思ったよ

586 :名無したちの午後:2014/03/16(日) 20:15:21.86 ID:2SNUvdxo0
>>585
仕方ないからdies買ってきてプレイしても練炭のウザさに耐えられず結果両作品とも積んでしまったのもいい思い出だ

587 :578:2014/03/17(月) 08:30:48.00 ID:8iubWbwl0
シュタゲって良い?
アマゾンで3,000円でダウンロードできて手軽でいいな
diesよりまずこっちやるかな

588 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 10:50:07.91 ID:S2Qs7nd50
>>582
テーマが一貫してるのはいいんだけど、それがはっきり言って面白いものじゃないんだよなぁ・・・
道徳の教科書から借りてきたような綺麗事を真理のようにくどくど説教されても
このライター普段そんなこと考えてないだろってのがツイッターやらで丸見えなのがまた萎える

589 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 13:34:56.05 ID:9DJsBsgz0
俺は流石にそこは気にしないなぁ
ライター個人の素の性格とゲーム内のテーマは並べないや

でも、ごく少数でもそういう人が居るなら、Twitterもリスクになるね

590 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 13:45:23.18 ID:pyKqptSY0
自分のこと棚に上げてクリエイターに人間性求める方が頭湧いてるだろ

591 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 15:27:07.03 ID:o97FN45h0
>>588
何言ってんだ?ライターの価値観と登場人物の価値観はまったく別物だろ。違う人生
歩んで来た事になってんだから。むしろフィクションの登場人物にライターの価値観
語らせたらアカンやろ

漫画家が同性愛者の漫画書いたら、「作者は同性愛者なんですか?」って質問が沢山来たそうな
アンタそれと同じ考え方な

592 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 15:37:02.43 ID:UGmrNTv10
クリエイターと一般人を同列に並べる奴も大概だがな
メッセージ性のある作品を発表するってことはそういうリスクが付いて回るのもわからんのかね

593 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 16:16:57.54 ID:SF3ol7/b0
>そういうリスクが付いて回るのもわからんのかね
この「わからん」の主語は誰なんだ?

594 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 16:36:19.85 ID:o97FN45h0
作品全部に自分だけのメッセージこめなきゃならないのなら、
出来上がった作品皆似たようなものになっちゃうやん
違う作品作ったら、こいつは二枚舌という事になってしまう

595 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 16:41:12.64 ID:orVIg6pc0
主人公サイドに当たり障りないこと言わせんのってまあ普通じゃないの?
キャラの行動に説得力を持たせるための思想だし敵サイドは振り切れてるんだから主人公サイドには落ち着いてもらわないと
それがくどく感じたな描写が足りない下手糞、で終わるべきであって作者がどう考えてるだなんだは関係ない

596 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 17:07:42.10 ID:FbybDtiA0
書き手は前面に出ない方が良いのは確か

597 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 17:16:46.59 ID:JrP4BCW90
ライターの価値観をぶっ込んでない
というのも妄想に過ぎないよな

598 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 17:42:39.43 ID:FbybDtiA0
>>594
普通は作者が伝えたい事ってのはあるけどね
メインテーマが無い作品なんて

599 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 17:47:29.75 ID:1+TEKsYp0
男ガー女ガーのところに比べると白々しい気はする

600 :名無したちの午後:2014/03/17(月) 19:00:25.36 ID:pNrJjWh80
ゲームの主人公だからこそ王道になるのは当然では?
千信館は主人公の立場がはっきりしてたから共感できたよ。
物語だからこそ大きい声で語れる正義もあると思う。

601 :名無したちの午後:2014/03/18(火) 21:15:08.80 ID:7tr+Pgyc0
体格のいい主人公が女子供と本気になって戦うってよく考えたら村正がそうだね

湊斗さん……

602 :名無したちの午後:2014/03/18(火) 21:44:22.52 ID:0pVVQpvZ0
ツルギ同士だから・・・(震え声)

603 :名無したちの午後:2014/03/18(火) 22:38:04.51 ID:7tr+Pgyc0
>>587
diesとは方向性違うけど面白いよ
寝る時間削りながらやった思い出がある
まぁエロゲじゃないけどね

604 :名無したちの午後:2014/03/18(火) 23:34:00.25 ID:ZFbPy+rD0
>>601
一条は実質正宗交えた男女タッグマッチだったし
複眼は最後まで相手が誰かわからなかったし
光は認知できないからしょうがない

605 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 01:02:33.64 ID:rtDmlw6f0
>>604
そういやFDで光が争い始めたのも、主人公が認知してくれなかったからだっけ?

606 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 01:56:48.91 ID:NKg/L6RY0
戦場に立ったら等しく敵ってノリでいいと思うけどな
男が〜女が〜っていちいち面倒だわ
エロゲライターにその辺の説得力や女の機微を書ききれるとは思えない
読んでる俺らもポカーンだし

607 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 02:57:38.04 ID:tWtWfHlP0
女キャラが変に無双してなくて主人公が女の影でバトルの解説やってる奴じゃなきゃいいよ

608 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 05:27:31.66 ID:/t2ZFwkZ0
結局ジェンダーフリーな作品が「評価されていない=私達が買わない」から流通に企画弾かれるんじゃないの
女キャラが無双して男が解説してる作品が売れたからこそ後発が粗製乱造してるんだし

609 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 07:09:03.87 ID:rtDmlw6f0
そもそもエロゲ(ギャルゲ)だから女キャラが出番多くて無双する方が正常なんだけどな
んでエロゲ(ギャルゲ)に男キャラを求める俺達の方が場違いなんだけどな

610 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 14:08:46.80 ID:9L2NcJif0
解説役も女にすればいい
中途半端に男にしてるからウザがられる

611 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 15:27:31.34 ID:IRyDnTsN0
村正はラスボス系ヒロインがキャラたってて面白かったな
戦神館は男だ女だ言ってる割に男女関係なく戦闘してて良かったわ
作中でやたら男女言ってるけど実は一番その辺和らいでる印象受けた

612 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 16:15:01.12 ID:EmaBb3FU0
>>609
男性向けなのに男衆がヘボイのは違うと思うが

613 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 16:36:13.11 ID:FLN5sG7H0
正田卿()のゲームだけやってりゃええがな

614 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 18:02:33.53 ID:tWtWfHlP0
戦うヒロインはエヴォリミットの雫が一番好き

615 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 19:07:15.50 ID:rtDmlw6f0
俺はDiesのザミエルかなぁ

616 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 20:11:10.84 ID:1PY3Kqsw0
エロゲ中華、18禁ってジャンルなだけで、ギャルゲのみってわけじゃないぞ。

617 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 21:23:22.92 ID:lAUA7m1k0
>>615
ヒロインじゃないだろ

618 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 21:31:18.02 ID:rtDmlw6f0
実際の所、このジャンルで燃えで勝負するって無茶苦茶リスキーだよ
萌えエロゲは萌えシナリオ失敗しても萌えエロはそこそこ数入ってるし
抜きエロゲは単にエロ漫画をADV化したようなものだからシナリオの質なんて最初から求められてないし
燃えエロゲは燃えの障害になるって事で大抵エロ少ないから、シナリオが失敗すると本当に残りカスのエロしか残らない

619 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 21:44:40.25 ID:/t2ZFwkZ0
金にならないんだから褒めて伸ばさないと成長も続く会社も減っていくんだよなぁ
もうfate売れてたような時代じゃないしクレームばっかだと簡単に辞めちゃうよ

620 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 22:13:31.32 ID:1PY3Kqsw0
fate売れてたような時代じゃないって言うけどさ、
未だにfateで商売になってるわけで(fateの新作アニメ
秋から始まるし)、まさに作品次第だよ。

621 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 23:06:19.19 ID:9gCAqcn10
Fateがヒットしたのって時代やブランド力のせいだけじゃないと思うけどねぇ
にわかですまんがプロペラやLightsのタイトルいくつかやったくらいだけど
Fateと比べて圧倒的にキャラの魅力が足りないと感じるのは俺だけか
キャラの魅力が足りないから二次創作も活性化しない、オタの間でスパイラルが起きない
ゲームをプレイしてない人まで巻き込めないんだよ

622 :名無したちの午後:2014/03/19(水) 23:23:38.28 ID:lAUA7m1k0
なら艦これのキャラで燃えゲー作れば大ヒット間違いなしだな

623 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 01:31:14.47 ID:YnjlN1rV0
蒼撃のイェーガー
価格:¥9,504 (税抜¥8,800)
発売日:2014/06/27
原画:中央東口
シナリオ:空蝉座
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=805133

624 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 02:42:34.29 ID:RyCXkgDs0
プロペラは東京バベル以来かって思ったが、なんか挟んでたんだな

625 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 03:27:06.75 ID:j4rI0OI50
>>621
過去の伝説どころか本人を登場させといて魅力無かったら余計に叩かれるだろ、大ネタ使いもいいところ
1ルートが設定量含めミドル〜フルプライス1作分あるから、ようやくバランス取れてるくらい
魔(ryってよりアメコミやスマブラのようなクロスオーバーに近いから、題材としてはSFやミリタリーと同じくらいリスキー

Dies、あやかしびと、忠臣蔵もだけど部分的にでも話の重みを元ネタに頼ってるところがある
権威付けというか、2作目で1作目の人々が登場して、重要な役どころを演じるような燃えを、初っ端から出すためだろう
ここを区別しないと、元ネタが無い燃えゲーは裏付けに乏しいから薄っぺらい、とか、
元ネタが名作だからその秀逸さを借りてるだけで他はダメ、という勘違いまでしかねない

626 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 09:10:31.23 ID:3TJJXe5F0
>>621
fateってオタしか知らんし
一般人はエロげやらんし
アニメ化して深夜早朝以外の時間にやらないと

627 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 09:17:14.50 ID:vgpJyJwH0
Fate推しで他はいくつしかタイトルやってないって時点でよくあるお察しってやつ

628 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 10:12:04.57 ID:cj/dmpv60
Fateは劇場版アニメもあったような

>>614
弾丸執事のセルマが好きだな
戦闘における主人公とヒロインのバランスという意味でも、この作品が好き

629 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 10:16:36.14 ID:Ngzwto0g0
まあFateは公式が結構キャラの記号化してるし話広げる余地があるから二次創作しやすいのはあるけどな

結局口コミだけじゃ広がらない部分はあるからアニメ化なりで受動的に触れる環境にならないと大して流行らないよ
進撃の巨人なんかもこのマンガがすごいでそこそこ話題になったけど爆発したのはアニメ化後だし
まあ消えたけど…

630 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 12:42:47.16 ID:SZP239XQ0
>>627
本人でもないのに分かった風なこと言う面白い人ですね

631 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 16:09:36.58 ID:6VSEUSGq0
初茄子は428だったけど読みにくい文章を書く人だなとは思った

632 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 21:10:31.37 ID:4+GR1pUO0
>>623
プロペラ新作って18禁なんだな
CSがだめってようやく気づいたんか

633 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 21:23:50.18 ID:xpT2aHkF0
プロペラは、東出みたいな一応実績のあるライター使って一般出すならまだしも
(東京バベルはあれだったが)
無名ライターで一般出した時は流石に無謀すぎんだろと思った

634 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 22:59:46.23 ID:GMZRw3dX0
そもそもエロゲ自体が二次創作少ないジャンルだから
葉鍵と同人あがりでフォロアーサークルの多かった型月が例外なだけで
他メーカーはアリスですらほとんど無い

635 :名無したちの午後:2014/03/21(金) 03:01:53.86 ID:9ylmdixk0
毎回新刊あるlight age辺りは多い方だよな

636 :名無したちの午後:2014/03/21(金) 05:37:01.59 ID:h/HgQpjS0
propellerはスタッフが毎回変わってるから、ブランド名が同じなだけで中身は違うブランドと言っていいくらいだな

637 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 01:09:05.88 ID:yxj33y200
ぶっちゃけ村正はもっとメディア展開しっかりやればもっとデカイコンテンツにするぐらいのスペックはあった
Fateまではいけなくてもオルタぐらいには出来たと思う

638 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 01:32:57.10 ID:HjZOM2050
ていうかむしろメディアミックスが全てだよね
今の時代単独メディアだけではメジャーなIPには絶対なれない
エロゲというニッチ業界ならなおさらいくら名作でも話題にならずに消える
漫画化、小説化、一般ゲーム化、さらに上を目指すならアニメ化、映画化

639 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 05:59:18.70 ID:Ga7VM0rn0
村正は内容的にメディアミックスが難しい
コミックはともかく、CS化はCEROの禁止表現やレーティングの問題から大幅に修正が要りそう

640 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 06:08:09.94 ID:PT7v2to30
ニトロは村正をアニメ化したいけど納得いく企画にならず何度もポシャってるようなこと言ってたな
失敗したくない作品だろうし尺の問題もあるしで実現は難しそう
高クオリティでやれるなら見てみたいけど

641 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 09:14:22.42 ID:brKuxY/Y0
ロボットアニメってだけで予算が跳ね上がるからな…
Production I.G.ともっと早く繋がってれば望めたりしたのかな

アニメデモンベイン…う、頭が…

642 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 11:57:43.35 ID:Njov885M0
アニメ化はニトロに限らず泣いたエロゲメーカーは多いからな
慎重になるのもわかる

643 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 12:07:59.40 ID:TpvFJjfy0
そらアニメ製作会社にしてみれば、エロゲなんて人口少ないマイナーなものより
人口多い一般作品扱いたいわけで

644 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 13:45:32.83 ID:Ab9LOVep0
11eyesのアニメは許されない
特にリーゼロッテの末路

645 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 18:50:51.06 ID:OGn8Glh+0
村正は漫画版3つに外伝小説とメディアミックスには積極的な部類だと思う
アニメ企画4回もポシャらせてるのはある意味村正を大切にしてのことだと思う

646 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 19:55:19.44 ID:yxj33y200
村正の漫画といえば魔界編はファン評価は凄い高いし、実際面白いんだけど
あれを布教に使えるかというと全然使えないっていう

647 :名無したちの午後:2014/03/22(土) 20:09:32.74 ID:OGn8Glh+0
完全に村正信者用で果てはハナチラまでフォローしてること前提のネタを入れてくるからな
新規ファン獲得用というよりは次の展開のための繋ぎの様な物だったんだろう

648 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 08:06:56.32 ID:f2WyVsLx0
せっかく無駄にアニメに手伸ばしてるんだからオリジナルやるだけじゃなくアニメ化もしてもらえればいいのにな…
劇場版鬼哭街はよ

649 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 09:57:16.32 ID:c/1c6FZb0
エロゲタイトルがアニメ化出来ない内容だからアニメ用オリジナル作ってるんだろ

650 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 10:18:33.68 ID:P6Bh9zHP0
村正は文章で引き込まれた部分が大きいから漫画版は物足りないんだよな
仮にアニメ化されて映像が良かったとしても今いち良さが出ない気がする
善悪相殺の葛藤を終始セリフで説明しまくってくれる景明さんとか新鮮な光景が見れるのかもしれないが

651 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 11:15:36.31 ID:f2WyVsLx0
そんなこと言ってる間にキラルのアニメ化が発表されたでござる…

652 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 12:58:07.01 ID:qkw+EYoW0
下手にFateクラスの10年会社が食っていける大当たり出しちゃうと
型月みたいに働かなくなるから今くらいがいいんじゃね?
新作出さなくなったら嫌だろ

653 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 13:14:24.41 ID:tJscRT0q0
でも駄作連発されるのも嫌だな…w

654 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 13:33:21.48 ID:c/1c6FZb0
いやぁ弾は出してくれた方がいいと思うよ
皆にとっては駄作でも俺の好みにはあったとかあるし
それに駄作良作は狙って出せるもんじゃないしね
弾(分母)が少なければ良作の数も減っちゃうわけで

655 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 13:34:38.74 ID:cZlspXlJ0
村正は今年5周年でなにかやりそうではあるが…とりあえず贖罪編はまだか
ニトロはネクロマンサーも作ってるんだろうけど全然詳細が出てこないな

656 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 18:26:58.02 ID:Ki64wsGU0
善悪相殺な村正は、大幅に内容変えないとTVアニメは無理だからな。
OVAって手もあるが、いまOVAはリスクがでかいし。

657 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 20:31:10.48 ID:3+oMWJzX0
型月はエロゲ出さないだけで他は定期的に出してるけどな。アニメ化やゲーム化も安定してる

658 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 22:04:09.26 ID:pnhGGRzw0
型月は良いんだけど奈須きのこは放置癖ついて来てるな
まほよ3部作にしてしまったのは・・・

659 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 23:53:31.89 ID:f2WyVsLx0
出してるっていったってキャラ好きならいいけど型月世界好きには物足りなすぎるけどな
ニトロみたいにシナリオライターアニメに割いてるからエロゲの方動かせないってわけじゃないし
まほよみたいにアホな量スクリプト書かなくていいから月姫リメイクはよ

660 :名無したちの午後:2014/03/23(日) 23:55:13.18 ID:DmvXkDtF0
流石にエロゲ板で語るのもあれだがきのこはExtraCCCは結構面白かった
ゲーム部分は微妙の極みだったが…

661 :名無したちの午後:2014/03/24(月) 00:49:10.89 ID:r4E6m3b30
そろそろ奈良原動かないかな
村正絡みでもいいから

662 :名無したちの午後:2014/03/25(火) 11:09:33.98 ID:1seoSV3W0
プロペラ新作はライター東出じゃないが大丈夫なのか

663 :名無したちの午後:2014/03/25(火) 17:26:29.40 ID:E53IT8M10
東出?
あいつはもう終わコンだろ

664 :名無したちの午後:2014/03/26(水) 13:55:28.00 ID:Cj5FVY0N0
最近のpropellerは毎回スタッフが変わる
原画やライターどころかディレクターやプロデューサーすら違うかも

665 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 05:12:03.77 ID:7O86ZyTV0
なんかもう昔からのお馴染みの燃えゲメーカーってlightだけになってるな

666 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 08:55:51.03 ID:6O9RNoDx0
lihtって燃えるか?

667 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 10:08:45.70 ID:Za3qsqY4O
リリスの新作はどうだった?
エイリアンと戦うやつ

668 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 10:22:19.70 ID:nwUKVdmP0
>>666
lightゲーの質が高いとは言わないが、積極的に燃えゲー出してくれる所ってそこ位しか思いつかん

669 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 10:48:51.22 ID:fBZjRV5C0
それは物を知らなさすぎる

670 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 11:19:33.37 ID:lkUY4Hj20
一握りの作品を除けば燃えゲーより黒子のバスケのアニメの方が何倍も熱いと感じてしまう
ゾーンに入った火神かっこいい

671 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 12:00:48.99 ID:Q0BKFtH20
そのなんちゃらのバスケは見たことないから知らんが
スポーツ物と言えばあしたの雪之丞くらいしか記憶ない
面白かったけど、燃えれたかどうかは覚えてない

672 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 12:02:25.20 ID:Za3qsqY4O
>>668

あかべぇ系列も積極的
明日は銃騎士だ

673 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 12:33:31.06 ID:85+Y/KgU0
>>671
燃え好きで黒子のバスケのアニメを見てない人は損してると思う
スラムダンクのアニメと違ってアニメーションが凄いし(よく動いて迫力がある。さすがプロダクションI.Gって感じ)
格好良くて燃える音楽が使われてるしヒロインのリコちゃんも結構可愛い

674 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 12:52:13.81 ID:4obQjdsV0
黒子のバスケは腐女子御用達のイメージが強すぎで敬遠する人が多そう。

675 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 13:04:46.84 ID:Za3qsqY4O
>>673
女って一人しかいなかったよな
なんかくそ弱えメガネとくっついてなかったか?ヒロイン?

676 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 13:22:01.60 ID:VZ5fy9Qk0
黒バスageは腐女子乙って言われても仕方ないわ
展開が燃えなさすぎ

あかべえって商業デビューから伝奇物大好きだけどどうもイマイチってイメージあるけど少しはましになったの?

677 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 13:24:09.20 ID:OhLD+qCu0
>女って一人しかいなかったよな

黒子のバスケの話?女キャラもっと出るよ
ライバル高のマネージャーで割と出番の多い美少女キャラ1人と別のライバル高の美人監督、主人公の相棒の師匠である美人の若い白人女性キャラ(元プロバスケ選手)
ヒロインと合わせて合計4人だな

678 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 13:27:00.33 ID:lXLJ/L7E0
なんでいちいちID変えてんだ
釣りに付き合ってくれる奴がいるからって話しなげーよ

679 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 13:27:03.09 ID:yWn4VieM0
ハロレは体験版よかったから買うけど未知数なとこはある
暁はBVもハロレも売上伸びなくて苦しそうだけど、今売れにくい路線で
活発に動いてる点は評価したい

680 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 15:04:17.65 ID:Za3qsqY4O
ハロレ燃えゲだったのか
バトル物なの?

681 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 17:23:27.64 ID:nwUKVdmP0
暁はるい智は良かったんだが、逆に言えばそれ以外はさっぱりなので以降期待するのは止めた

682 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 17:50:00.67 ID:e2kKcGOr0
>>680
異能系のバトル要素あるし主人公の復讐物語でもあるみたいよ

一見普通の学園物に見えるようにしたせいでかえって食いつきそうな層を逃してそうだよなハロレ
学園物にしなきゃ売れにくいのは理解できるんだけど

683 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 18:14:47.26 ID:1E1nlzqx0
るい智や&体験版のせいでかえって燃え路線が理解されてない気がする >暁
あれ女装主人公スレでも朱門の天羽根含め異端扱いだし
好き嫌いありそうだけど、さえき原画のニヘラ笑いした性格ワルい女キャラと、
柔らかい描線の男キャラは他所のブランドにないんだよねぇ

684 :名無したちの午後:2014/03/27(木) 20:12:04.48 ID:nwUKVdmP0
>>682見てハロレHP見たが、異能バトルとか復讐なんて言葉は欠片も見当たらないな
売り方間違えてるだろコレ

685 :名無したちの午後:2014/03/28(金) 02:35:45.37 ID:DwVrmjDH0
ハロレ…全くアンテナにかかってなかったな
てか今更Hello, worldを思い出してたw

686 :名無したちの午後:2014/03/28(金) 16:26:48.12 ID:d5XPlIoi0
ストレートな売り方の戦神館も売れてないからな
学園ものに寄せた方が賢明ではある

687 :名無したちの午後:2014/03/28(金) 19:34:05.13 ID:5KV6uI3l0
戦神館ってTGポイント440だっけ。一万本前後売れたんじゃないの

688 :名無したちの午後:2014/03/28(金) 23:09:03.30 ID:f7S6fVxU0
あれだけ気合を入れておいて一万前後だったらちょっと厳しいものがあるような
戦神館も学園モノにかなり寄せてるし、結果的にそこだけは嘘じゃなかった…て感じだったな

689 :名無したちの午後:2014/03/28(金) 23:14:11.61 ID:rayy2Rfb0
メシ食って風呂入ったら、もう腹が減ってきた。
どうしようかな。

690 :名無したちの午後:2014/03/29(土) 00:05:02.85 ID:F4dXPo7r0
デブがひたすら脂肪を燃焼させるリアル燃えゲーである

691 :名無したちの午後:2014/03/29(土) 00:44:19.33 ID:UxHzTjSb0
抜きゲーが実は燃えげーでした!
みたいな

692 :名無したちの午後:2014/03/29(土) 00:48:18.89 ID:E+I5D/BS0
抜きゲー(脂肪吸引)

693 :名無したちの午後:2014/03/29(土) 21:52:25.08 ID:wuURUiWC0
――マジで緊張してきたな!!!!

恋剣乙女〜再熱〜 4月25日発売
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694 :名無したちの午後:2014/03/29(土) 23:59:14.11 ID:fC1c2Pwv0
これは戦神館より売れるな(確信)

695 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 01:34:18.54 ID:mJ/7T5k+0
http://www.getchu.com/brandnew/795169/c795169package.jpg

ほんとに戦うのかよ(困惑)

696 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 06:46:08.62 ID:6gFxj20E0
宣伝かな?

697 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 10:46:34.35 ID:lD/M+JVL0
わかりきってたことだが、銃騎士散々だったみたいだな

698 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 13:39:09.74 ID:2dTpBE/d0
地雷だとわかっていたと言っても、あくまでシナリオの話だからな
まさか絵買い上等で特攻した萌え豚さえ殺戮し尽くすとは誰も思うまい

699 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 13:54:23.32 ID:02gOyFjJ0
良質な伝奇燃えゲーをやりたい

700 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 17:00:54.28 ID:Hu9LtPSN0
うむ

701 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 22:33:45.88 ID:+P5GhPSQ0
銃騎士っていうか、恋騎士でさえ不良が最強なわけわからん世界観だったしな
期待してたやつなんていない

702 :名無したちの午後:2014/03/30(日) 23:14:11.42 ID:uCA3tsql0
ハロレの報告まだかなー

703 :名無したちの午後:2014/03/31(月) 00:19:10.75 ID:JsT6q7dH0
銃騎士にシナリオ期待してた奴なんて体験版で死滅した。
まだバルドスカイゼロ2の方が奇跡的に良作になる可能性が
あるわ。
というか、ゼロ2のラスボスが誰になるのか、気になる。

704 :名無したちの午後:2014/03/31(月) 22:31:39.13 ID:4GHUNDyz0
戦神館、設定の甘さで疑問が残りふわっと終わってるよな。
どう考えてもCS完全版コースかFD補完コースだろうね。
あまり考えてないのか、いい加減な設定なのか、腑に落ちない感じ。
勢いはあるしとりあえず面白いには違いないが、深く考えてはいけないゲームだな。
考察しようにもヒントすらなく、本スレも失速しはじめたね。

やはり恋剣に期待するしかないな・・

705 :名無したちの午後:2014/03/31(月) 23:26:35.89 ID:TRv+pTz+0
甘いって言うより急段の設定があんまり好きじゃないなー
相手が何かしないと発動しない能力って設定で一度使って終わりっていうのは
発動条件が難しいんですっていう設定倒れというかなんというか
その難しさをなんとかする楽しみないとなぁとは思う

いや、面白かったかどうかと言えば面白かったが・・・

706 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 02:43:01.75 ID:wy8zhzHF0
戦神館は書いてる途中で設定変わってそうな点が散見されて
そこそこまとめてはいるけど突っ込みどころも多いな

まず六勢力の抗争はフェイクで意味がないってのはずっこけたし
今の設定よりバトロワしてりゃ面白かったと感じてしまうのが…想像以上の物が出てきたとは思えんかったな

707 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 12:20:34.16 ID:VikosMO40
正田の限界が見えた作品だったな
以前からDiesは何度も作り直しを重ねた結果の奇跡だから
あのレベルでは二度と作れないだろうとは言われてたが

708 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 12:52:37.36 ID:nY4/YUVx0
不足分を足すのは作り直しってより補完でしょ、ダメなタイトルは何足してもダメだし
タイトル丸ごとの追補強化版か補完パッチ出して、ようやく叩きが少なくなるってだけ
今評判良くても、発売当時に肩透かしで叩かれたら売れない可能性のが大きくなる

709 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 18:20:55.31 ID:dgIEQih20
>Diesは何度も作り直し
え?え?

710 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 18:40:46.03 ID:nSMfZf8n0
Dies irae -Also sprach Zarathustra- (無印版)
Dies irae Also sprach Zarathustra -die Wiederkunft- (新装版)
Dies irae ~Acta est Fabula~ -Scharlachrot Grun- (アペンド版)
Dies irae ~Acta est Fabula~ (完全版)
Dies irae 〜Amantes amentes〜 (全年齢版)

まあ、買ったタイミングによっては普通に激おこだろうな

711 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 19:32:32.51 ID:KqfTLaNZ0
明らかに後から設定を付け足して矛盾や粗を潰していったんだから作り直しでも間違ってないわな

712 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 23:01:25.44 ID:k2yamsMJ0
そのDiesですら正直Fate越えしてるかって言えば到底及んでないしなぁ・・・

713 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 23:32:43.57 ID:dgIEQih20
Fateを売上で超えるゲームなんて燃えゲどころかエロゲ全体でも多分存在して無いし、これからも存在しないんじゃないか?

714 :名無したちの午後:2014/04/01(火) 23:51:08.75 ID:bkxG3Ewq0
ってかせめて効果音は自社で作ってほしいわ。萌えゲに出てきた音と同じ戦闘音とか悲しすぎる

715 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 00:05:52.35 ID:Q2Ig6gLa0
よく忘れられてるがFateって今の基準でも超大作なんだよ
1ルートだけでミドルプライス1作分のボリュームなんてまず誰も真似しない
声なしを考慮してもグラフィックとSEとそれを動かすスクリプトだけでかなりの手間が掛かる
主人公含めフルボイスで、Fateを超える演出工程数を前提にした、売上見積もり
そんな大博打の企画を通せるブランドって今いくつ残ってるんだろう

716 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 01:00:51.83 ID:+cdT4DXD0
戦神館も正田の限界というよりlightの限界の気がするんだよな
現状ですらCG足りないとか言われてるのに勢力入り交じった乱戦とか
やろうと思ったら尺的にも資金回収的にも分割商法やらんと無理だろう

717 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 01:11:52.92 ID:1JgeQs730
>>716
正田先生は他2作のCS移植もあったから
作業量がきつかったんだろう。
高濱、昏式、正田の三人で回せば1つに3年掛けれるペースになる
正直、良作って10年に1本くらいしか出ない気がするんだよな
先生に依存しきってるlightが悪いよね

718 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 01:39:19.04 ID:uDRM6z3P0
ハローレディなかなか良かったよ
基本は能力者バトル物で主人公がハイスペック
そんなに世界観に広がりは無くて各ルートで同じ敵と戦ったりもするけど、まあよくできてる
テキストはライターの癖で言い回しがくどい

あと能力名がシェイクスピアの作品名になってて発動時にその一節をカタコト英語で詠唱するんだけど俺はなんかムズムズして毎回飛ばしてしまった

719 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 01:47:45.25 ID:AbnZFph10
>>717
あらかじめ時間が限られてるのは分かってたはずだし正田も大きすぎる設定ぶち上げすぎたと思うんだよな
キャラも多くて上手く回せてないし、時代設定や舞台の鎌倉も予想に反してあまり生きてなかったし
与えられた時間でまとめられそうな範囲の設定にするのも重要だよなあ

高濱&昏式ラインは不遇というか…一度原画を変えてキャッチーな感じにしてみたらどうか
まずダサく見えるのが致命的だと思うんだ

720 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 09:26:31.56 ID:d+lucyYb0
>>718
L7やったら発狂

721 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 12:28:17.35 ID:/E4fySS40
ハローレディは戦闘系の演出が基本的に文で表現されるから
CGで見たいとか、そういう人によっては受けないかもと思うた

あと、シーン転換が急で地味に前後の繋がりがうまく読み取れず
ぶつ切り感を感じる場面があった
こっちは自分の読解力不足かもしれんけど

722 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 13:15:04.16 ID:XBdRh8pX0
普通に日本語の読み書きが出来る人間に読解力求める時点でOUTだがな
国語の問題じゃなくて娯楽作品なんだから

723 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 14:09:30.21 ID:6OZOopF+0
lightの限界とかいうがアラヤとか見る限りライター自身も実力無いのは明らかだろ

724 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 14:25:27.14 ID:lzWNccLw0
そんなライターしか用意できない、育てられないlihtの限界
公務員的な発想

725 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 15:06:02.79 ID:XBdRh8pX0
つか実力あるライターならエロゲ業界なんて小さい市場に留まってる理由も無いし

726 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 18:17:06.55 ID:Ett1LVfP0
大きな完結した一個の話作ろうって時にエロゲ市場以外に場所存在するか?
アニメは膨大な数のスタッフが必要だし小説じゃシリーズ化必須だし

727 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 18:59:33.77 ID:XBdRh8pX0
CS機オリジナルADVならそこそこ出てるやん

728 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 19:17:36.99 ID:l33cLhtG0
でも最近はライターがラノベに流れてるだろ。
有名ライターがラノベ出したり、
なろうで人気→プロデビューラインが一般化したおかげか、
新参もエロゲに行かずラノベに流れてる感じ。
だからエロゲ業界では実力あるライターが減ってるし何より新しく生まれてない。

一時期あった、同人から注目作品が生まれて大ヒットしたりプロデビューしたりってのも
最近はさっぱり聞かないし。
そのラインで活躍してた、活躍するはずだったライターも、今はラノベ(なろう)に流れてるんだろうなって気はする。

729 :名無したちの午後:2014/04/02(水) 21:24:25.04 ID:Q2Ig6gLa0
>>726
そのせいで大作が基準になっちゃってるやん
ミドルプライスの新作分割なしでADVの燃えゲーのヒット作とか無いんじゃね

さてハローレディがどう転ぶか

730 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 00:14:23.66 ID:/EQr+izT0
そもそもミドルプライスのエロゲってほとんどないから

731 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 01:37:36.45 ID:Gbr6Ho680
1割だっけ
ニトロのがいくつかあるくらいか燃えゲーは

>>729
小説のシリーズ化とかマンガの引き伸ばしと一緒でしょ大作志向は
行き当たりばったりで続くことはないから酷くなることはないけど

沙耶の唄とか刃鳴散らすみたいなほんと伸ばしようのない作品なら話は別だけど
そうじゃなきゃルート分けてヒロインもそれなりに目立たせて燃え以外でも買ってくれる人が増えた方がいい

732 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 02:04:37.14 ID:xcw8KNEn0
そもそもヒロインごとのルートを作らなくちゃならないっていう
エロゲ業界独特の妙な縛りが燃えゲーに余計な蛇足を生み無駄に冗長なゲームプレイを強制される
なんでこの風潮が止められないのか理解できん

733 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 02:14:42.24 ID:XU7wLN4B0
かと言って、ルート一本でヒロイン1人だと叩かれるのは必然という状況。
ルート一本でヒロイン食いまくるってのも、それはそれで純愛は難しい展開になるし。
多数のヒロインとのエロというエロゲの前提条件の時点で、ストーリー的には縛りなんだよな。

734 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 02:20:59.37 ID:xcw8KNEn0
別にメインヒロインの全キャラ分エロが無くてもいいわけだし
もしどうしても必要なら主人公が食いまくってもいいし、主人公がそういう性格じゃないなら
敵キャラにレイプさせるか、適当なモブとでもやらせればよい
主人公以外とやるのは許さんとか純愛()がどうとか言っちゃうような層は
そういうアレな人向けのエロゲがたくさんあるのだから
わざわざ燃えゲなんてやるんじゃねぇ萌豚野郎がと一蹴しても良いことにする

735 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 02:22:48.36 ID:Ckj3VtMp0
つまり表現の場としてあまりにも窮屈でやり甲斐の無い世界なのか
1回業界ごと消えてインディーズで作った方が良い物出来るんじゃね

736 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 02:23:04.16 ID:aVJyc/ad0
出版でも短編は売れないとはよく言われる

>>732
それ言うとCSゲー(or一般PCゲー)でがんばれと返されるだけだよ
エロゲテンプレのおかげである程度の売上の目どこはたつのに
それを否定するならその売上の担保がなくなってしまってゲームすら出なくなる

737 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 02:38:06.35 ID:2Pi2pyvF0
そもそも壮大な設定を付けると周回させないと生かしきれない部分もあるしなあ
大作と認知されてる作品で複数ヒロインやルートが無駄になってるゲームはそこまで無いように思う

ミドルプライスで一本道の燃えゲーもやりたいけど現実的に難しいのは理解できるしな

738 :長い:2014/04/03(木) 04:25:41.00 ID:DfnLDfrN0
>>731
一本道ならそうだが、これはキャラ数とアクション要素でいきなりコストが跳ね上がるADV
1ルートの縦の長さより選択フラグパターンを横に広げないと、最低限の立ち絵数すら確保できない
一本道は周回前提より背景を多く使うから、背景の使用頻度が減ってイベントCGと変わらなくなる

一番厄介なのは、選択肢とボリュームの上で燃え展開が良い悪いって話になってしまって、
大作に比べて短くヒロイン数も少ないタイトルを、フルプライス同様に評価する土壌がない
メーカーは「短くても評価しろ」なんてユーザーのコスパ感覚を叩くようなことは表立って言えないから、ジリ貧ではある
ある程度開発規模を縮小できる評価土壌がこっちにないと、大作しか売れないジャンルは例外なく廃れる

だいたい燃えゲーはヒロインの立ち絵+背景の周回前提使いまわしじゃなくて、
主人公たちの演出付きカットイン+背景をまとまった長さの一本道で扱うのがベースだから、
それを両取りしようとしたら無駄に大作化して当たり前
このレスみたいに長すぎるんだよ、比較対象のヒットしたFateやオルタは

739 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 07:26:01.93 ID:qM5OMoZH0
結論:燃えゲに女(エロ)は要らない

740 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 07:30:15.31 ID:Gbr6Ho680
絵がゴミな燃えゲってあんまないからえっちなシーンも見たいです

昔のニトロくらい尖ってないとミドルプライスなんて出せないよなあ

741 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 07:50:00.65 ID:kcU33EzY0
恋愛なしエロ無しの紙芝居ジャンルとか、更にニッチな袋小路に進んでどうすんの
かといってシステムにゲーム性つけようとすると、別のセンスとか技術が必要になって結局ほとんどのメーカーには苦行になる

742 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 09:21:07.22 ID:OWTfwmaa0
>>734
それ売れるのか?
売り上げが見込めないと当然予算も減るから演出とかCGとかにしわ寄せが行くぞ

743 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 09:23:43.63 ID:xzZCOHri0
各ルートを分割DL販売でウマー

744 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 09:27:46.59 ID:HOUsOIbr0
ハーレムルートや陵辱ルートも入れれば様々な層に遊んでもらえるし完璧だな!

745 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 12:34:56.15 ID:9NAg1QXW0
分割販売するなら、フルプライス1本にまとめて客に押し付けちゃった方がいいじゃん
Aルートが気に入らなくてもBルートが面白かったなら客はそこそこ評価してくれるし

746 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 13:26:58.50 ID:V45dJvMq0
>>745
フルプライスを作りきるまで会社が持たないから
分割したほうが良いよ。
客の反応も続編に活かせれるし。
今の一本完結型ってのは市場的に厳しくなってきてるんだろう。
ハリウッド映画だって、続編や○部作を前提にしている節が有るし。
今の複数ルートフルプライス、かつ数年に一度リリースは
きついだろう。それで質が劣化してもどうしようもない。

747 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 14:13:06.69 ID:9NAg1QXW0
>>746
分割にも色々あるけどVol1、Vol2みたいなのを考えてるんだとしたら流石に論外だと思うぞ
Vol1を買わなかった客は当然Vol2以降は絶対買わない。売上はVol1以降先細りするだけ
バカスカ新作が出るエロゲ業界で発売週にVol1が売れなかったら、次週以降Vol1が売れる事はまず無い
エロゲ業界は初動が全てって言われてるんだから

748 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 14:33:34.31 ID:gSbhcUOA0
弱小メーカーの分割でも良いよね工作が始まってるな
大作が基準になるのが不都合なのは弱小メーカー社員だけだろw

749 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 14:46:33.28 ID:Gbr6Ho680
フルプライス作る体力ないところにシナリオ、絵は勿論演出面までしっかり作る力あるのか?
ミドルプライスだろうがロープライスだろうが構わないけど価格差で目潰れるのはボリュームだけだぞ

まだ売れたら完全版出すスタイルの方が許せるわ
勿論最初に出るのが不完全版じゃなきゃだけど

750 :長い:2014/04/03(木) 16:56:52.07 ID:DfnLDfrN0
フルプライスでも大作出せるところと、ギリギリの資金で無理やりフルプライス化してるところがある
ロー/同人→ミドル→(ギリギリフルプライス→フルプライス→大作フルプライス)→10kオーバー
燃えゲーはハイコストになりがちだから、開発中に後者のブランドになりやすくて、結果、分割状態になる

ならミドルプライスラインで、演出に力入れたロープライスの長さのタイトルを、
同一世界観のまったく違うそれぞれ完結した話でコンスタントに出せれば同じじゃね
同じ燃えゲーってジャンルなら、原画やライターが共通でなくとも演出方針やシステムが共通で似通うし

ロープライス規模のネックは立ち絵不足によるキャラの削り落としと、
エロシーンを削った時の叩きだから、そこが解決できればな
長すぎてアニメ化しづらいなんてよくあるし

751 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 17:12:27.90 ID:gSbhcUOA0
何言ってるのかよく分からない
結果、分割状態になるって何?

752 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 17:17:30.58 ID:9NAg1QXW0
>>750
抜きゲなら問題無いんだが、シナリオ勝負のゲームでそれぞれちゃんと完結してますと
説明入れても、分割やっちゃうとなー
1作目から購入してる人ならいいんだが、2作目から初めて存在を知った人だと
購入意欲萎えるんだよね

753 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 17:39:55.47 ID:eHxZY0qp0
燃えゲーのエロシーンなんて抜きゲーのシリアス並の存在なんだから
本編でやらねーでFDのパラレル世界でガッツリやればいいだろ

754 :長い:2014/04/03(木) 18:07:21.65 ID:DfnLDfrN0
>>751
工期や予算が超過したら適当なところで出して、後で完全版かCS移植パッチかFDに分割して補完する
未完成といえば未完成なんだが、ある程度話が完結するから話が終わってないわけでもない
もちろん最初の7割が良作で、前評判である程度資金回収できる前提がないと大失敗する

売上が好転しなくても、結果として良作に納まれば評価は発表前の少し下で済むから、次作の初動に繋がる
この方針をあらかじめ発売までに発表してるのが分割もとい○部作
最初から○部作で作ろうとするとそれぞれの工期が延びたりするので余計に難しくなる

>>752
世界観と話のジャンル以外完全に独立してれば、1作目2作目の序列がなくなるから分割にすらならない
シェアードワールドみたいなもの

755 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 18:25:28.34 ID:DfnLDfrN0
>>754
× CS移植パッチか
○ CS移植かパッチか

756 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 19:06:10.15 ID:9NAg1QXW0
>>754
言ってる事は分かるよ。ただパラレルワールドと言われても、キャラが共通だと
やっぱり人情としては割り切れないわけで
キャラまで変えちゃうと、それこそ別ゲ作るのと変わりないしね

757 :長い:2014/04/03(木) 20:38:23.83 ID:DfnLDfrN0
>>756
ゲームは巻分けの慣習がないから無理もない
ただ今はフルプライスが荒野になりかけてるから、ロープライスで巻を重ねた方が話に小回りがきく
去年の忠臣蔵のボリュームは同人で2年かけて声なし3作(好評)出してるからだし

758 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 21:28:50.13 ID:Gbr6Ho680
ようはマブラヴのオルタ世界の話みたいにじゃんじゃん話広げろって事だろ
たしかに弾丸執事とか村正とか既存のキャラ出さなくていいからもっとその世界見せろってのはあるけど、派生作品て規模がこじんまりするし失敗したら前作に泥塗るからなあ
実際オルタもいつまでも引っ張ってるからどんどん興味なくなったし

そもそもクリエイターインタビューじゃあるまいしユーザーがビジネスモデル語っても仕方ないわ
面白けりゃいいとはいえ出し惜しみを歓迎することはできない

759 :長い:2014/04/03(木) 22:15:15.27 ID:DfnLDfrN0
要するにロー〜ミドル規模でもっと燃えゲーが出る流れができないか、
今それで出しても埋もれるからユーザー側で評価する土壌ができないか、って話で
メーカー側が比較対象Fateオルタな大作にせずとも参入できる、って思えないとタイトル数も増えないだろうと

760 :名無したちの午後:2014/04/03(木) 23:06:47.48 ID:9NAg1QXW0
燃えゲはお約束のlightや最近ではハローレディか?出たわけだが、別にFateほどのボリュームは無いで
ボリュームの比較対象としてFateを挙げた記憶は無いなぁ。あれは完全に別格だし

761 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 00:03:49.15 ID:v14Tyo6n0
つかボリュームも内容もすげぇって言えるゲームって現状
Fate、オルタ、村正の3つぐらいなんじゃねーかな

762 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 00:10:05.88 ID:DLJhfBr+0
プロペラの新作はどうだろう
期待してるんだけど

763 :長い:2014/04/04(金) 00:10:38.94 ID:boPdYrMZ0
比較はボリュームじゃなくて1ルートあたりの演出の密度、Fateはその上で長い
燃えゲーはキャラ数多くなる傾向があって、ミドルプライスはキャラ数がネックだから、
短くした方がグラフィック強化して演出の密度を上げられるんじゃね、という

764 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 00:28:16.43 ID:fnRRkGAI0
スゲー開発期間かけてコケた燃えゲーあったよな
たしかLOST CHILD
ああいうのは目も当てられない

765 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 00:33:40.77 ID:oGRJ3lZw0
あれはライターが途中で脱落したから…
完成しなかったDies

766 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 02:21:03.22 ID:ZdNm7tQc0
http://pa-rade.jp/nty/images/top_bg4.jpg
昏式のホモゲーかっこ良すぎワロタ

767 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 06:53:07.63 ID:mezVn5BL0
>>764
あれは燃えゲーでシナリオとシステムがクソだと
他が良くてもなにしようがゴミゲーにしかならないという
真理を体現してくれた貴重なゲームだった

768 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 09:02:21.56 ID:IltlK9bT0
でもfateは燃えない

769 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 09:20:52.34 ID:732zVWNj0
>>766
燃えゲーに女orエロはいらない厨歓喜

770 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 09:25:55.89 ID:AkEfjVf+0
だな
あっちへ逝ってそのまま帰ってこないで欲しいわ

771 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 09:56:27.54 ID:L1OTbqpy0
>>766
はましまと昏式で燃えゲー作ればいいのに

772 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 11:31:16.91 ID:TTM80X9s0
>>769
男同士のエロはいいんか?

773 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 12:06:49.74 ID:7xjsyl6a0
>>766
万夜と昏式とはましまが関わってるんだろ
こっちでやれよ

774 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 12:49:58.20 ID:zjwQE0VG0
まあそのメンバーならこっちでも何か作って欲しいわな
うまくプロモーションすればそこそこ行けそう

775 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 21:02:45.92 ID:OwKrWHT80
実は結構女多いのかこのスレ

776 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 21:45:02.40 ID:XH8pUPPX0
正田はめておに近い何かを感じる
多分時間と資金を思い切りかけられればもっと書けるのだろうが、
それが許される環境じゃないししない本人の怠慢もある

777 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 21:51:33.11 ID:F7UBOSX80
>>775
儂が女じゃとなぜわかったし

778 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 22:47:36.20 ID:HVyVWsKw0
>>776
コンパクトに収めるのが下手なんだろうな
でも時間と資金に余裕があったらあったで
どこまでも話を広げてやっぱり収集つかなくなりそうだが

779 :名無したちの午後:2014/04/04(金) 22:58:48.08 ID:OwKrWHT80
究極に近づくほど陳腐になるを地でいくのが正田

780 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 01:20:02.58 ID:FR0kRPKU0
http://www.propeller-game.com/product/jaeger/top.html
更新

781 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 02:19:21.48 ID:tpbakV4V0
>>780
キャラから設定から見た目から、ちょっとあやかしびとすぎねーか?
結局始めのあやかしびとが一番人気あって、今やジリ貧状態で今度こそヒット狙わなきゃって上にライターも新人?だし
仕方なくあやかしびとの焼き直し作らざるを得なかったって匂いがぷんぷんする。

782 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 03:13:47.56 ID:gC3WGm+u0
音がデカすぎて草

783 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 08:22:19.23 ID:RifYg6y70
>>781
新人どころか抜きゲのライターやん。スルー確定

784 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 08:34:55.02 ID:+UF3Jsf90
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=20722

こいつ短期間に3本も持ってるから駄目だろ
しかも抜きゲーばっか

785 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 08:39:10.22 ID:M1FBhwlf0
進撃の巨人に影響されたくさいタイトルだな

786 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 11:07:32.86 ID:xla4hG9b0
タイトルで草

787 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 12:15:12.82 ID:xv3C10I30
進撃もワンピースみたいに、何処かが無理矢理流行らせた臭が凄い

788 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 12:22:33.49 ID:YFhilQxb0
>>787
君はそう思っておけばいいんじゃないの?

789 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 13:16:25.20 ID:Ws22aO6q0
勝負タイトルなら何でこんなライターを使ったのかがわからんな・・・
名前からして企画屋とか髪の毛座みたいなライター集団だろうけど
東出が無理なら昏式とか七鳥未とか他に向いてそうなのいるだろうに

790 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 14:00:05.36 ID:0jge64Ar0
昏式とかねじ込んでる辺りお前の好みでしかないだろその辺は

791 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 14:24:44.51 ID:quTC6F040
Vermilion -Bind of Blood-て評価高い?
体験版やった範囲だとセリフの吹き出しがマンガっぽくてださいし
オタ向けっぽいメイド出てくるし主人公が血を吸ってたりしてキモいし
これから面白くなるのかな?

792 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 14:29:41.72 ID:t48LMHRn0
人に寄るんじゃねぇの?
面白くなくても人のせいにしたりするなよ

793 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 14:34:49.84 ID:quTC6F040
いや評判いいなら抑えとかないといけないんで
頼みます

794 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 14:38:13.94 ID:WEAUQOSM0
>>791
そりゃ吸血鬼なんだから血は吸うだろw
吹き出しのアメコミ風演出は確かにダサいけどね

個人的には主人公やそのストーカー、メインヒロインは良かったし
昏式&高濱ラインでは一番好きだけど体験版が合わないなら微妙かもよ

795 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 14:43:38.68 ID:RifYg6y70
俺個人は好きだが、体験版が合わなかったのなら止めとけとしか言えない

796 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 15:27:51.91 ID:gC3WGm+u0
しかしいきなり四本のエロゲのメインって、誰か有名な人が名義変えてるとかじゃねえの?

797 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 15:33:16.64 ID:1HMC3CFA0
そういえば虚淵が昔一般で名前売れすぎたから次エロゲ出すなら名前変えるわとか言ってたな

はい

798 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 16:54:50.04 ID:RifYg6y70
>>796
無名ライターとしては、仕事の依頼来たら今後の為にも無理してでも受けておこうって考える人もいるべ

799 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 17:34:24.61 ID:Q3JcFz+x0
燃えゲーとしてアクションやRPGが話題に出ないのなんでなんだろ
シナリオだけにこだわり過ぎじゃねと
fateとかdiesももちろん好きだけどさ
バルドとか大作RPGもそれと同等以上に俺は燃えるんだが
FFとかじゃなくてエロゲのゲーム性のあるゲームね(ゲーム性のあるゲームって何言ってるのかよくわからんが)

800 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 17:35:47.45 ID:W7+es5nz0
>>796
逆に気になるよな
仕事取れるってことは何らかの実績があるんだろうし、
実は凄い奴なのかも知れん
昏式もゴーストで経験は豊富だったわけだし

801 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 18:36:18.18 ID:RifYg6y70
>>799
単純に弾数が少ない
バルドもバルドスカイまでは良かったが、以降はシナリオイマイチじゃなかったっけ?知らんけど

802 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 19:32:49.45 ID:tpbakV4V0
紙芝居作るだけでも一杯一杯なのに、
アクションやRPGなんて作業量的にそこらのエロゲメーカーには手に負えないってだけ。
そういうノウハウ持ってる限られた一部のメーカーしか作れない。

803 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 21:08:54.22 ID:mYtLg7HQ0
>>799
RPGSLGACTスレの方で話してるんじゃね
CSで似たジャンルやってた人のがゲームシステムの熱さについて話も通じやすいだろうし
その分下手なもの出したブランドは猛烈に叩かれてるけどな

804 :名無したちの午後:2014/04/05(土) 22:38:27.16 ID:2toSpUlN0
あそこは下手なの出さなくても猛烈に叩かれる事があるスレだ
エロゲー批評空間でそこそこ高得点出してる作品でもクソゲー扱いされる事が多くあった

805 :791:2014/04/06(日) 01:31:54.80 ID:RR7iPY4W0
ありがと
VermilionはあきらめてElectro Armsてのやってみる
これはわりと明るそう

806 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 09:43:58.40 ID:HyZi9PaA0
Oh・・・

807 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 10:28:20.23 ID:VEDfS88Y0
>>781
propellerは最早ウィルプラスの実験用ブランド

808 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 11:58:32.74 ID:U5uCfK0s0
>>801
バルゼロは甲を大量虐殺犯にしたのとクドイ会話シーンのせいで全否定されてるけど、
良いシーンもあるんだけどなぁ。
マレルがリヴァイアサン停止させるシーンとか
フランの幻影抱いて特攻するバッドエンドとかは
結構好き。

809 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 12:19:15.95 ID:HyZi9PaA0
シナリオってのはトータルで評価するものだからねぇ
一部に良いシーンがあっても、トータルで見て良かったなぁと思えないとちょっと・・・
あと好評だった前作の主人公の価値下げるのはマズいべ

810 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 13:29:36.93 ID:U5uCfK0s0
それ言ったらバルゼロは最後のマレルルートに集約されるみたいだから
分割で出したのが不味かった。

811 :名無したちの午後:2014/04/06(日) 16:27:41.42 ID:HyZi9PaA0
バルドスカイはタイトルにDive1って付けてたから分割ってキチンと分かるんだが、
ゼロは付けてなかったからなー。なまじDive1ではちゃんと教えてくれてただけに
騙したと言われても言い訳できない

812 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 03:52:48.55 ID:hbkES+mu0
バルスカゼロは別として、
面白い作品がボリュームもある上で分割ならむしろ嬉しい
「ああまだこの話は終わらないんだ、良かった」と前編終わった時に思えるから

813 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 03:55:00.19 ID:5bTVe6IM0
ゼロ無印もエドがコネクターシステム使う所はかなり熱いんだけどな
と言ってもプレイしてる人がほとんどいそうにないのが

814 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 14:12:16.41 ID:+YXmK9+g0
>>812
普通の人は事前説明無しにフルプライスで「次回作に続く」やられたらキレる
マブラヴ無印の時も騒動になったし

815 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 16:47:17.39 ID:jGXV4QmJ0
キレるのが多数派かどうかというのは実際の所は誰にも分からない問題だぞ

816 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 17:00:16.57 ID:+YXmK9+g0
例えば「Vol.1」とか付けずに「次回に続く」を何回かやったら、そのメーカーのソフトを
発売日に買う人は激減するんじゃないかなぁと俺個人は思うんだが

817 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 17:06:47.11 ID:Wl2Zlfue0
>>815は分割でもいいよねメーカーの回しモンだろ
事前に説明無い分割とか普通に考えて不親切にも程がある

818 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 17:19:06.44 ID:MCHCGBvf0
凄く面白い作品だった場合でも>>814>>816>>817はキレるのか?その気持ちは理解出来ん
凄く面白い作品ってのは話が完結しなくても凄く面白い訳だからな
例えばハンターXハンターが完成する前に作者が死んで未完の作品になってしまったとしても「面白くなかった作品」に変化する訳ではないだろ
俺にとってはエロゲも漫画と同じ事だ

819 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 17:30:33.50 ID:626fEtoq0
分割パターンとオルタみたいな断片化パターンがあるから油断出来ない

820 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 17:33:29.33 ID:Wl2Zlfue0
連載漫画とエロゲを一緒にする気持ちも理解できんわさすがに
ハリウッド映画とか引き合いに出したりと面白い人達多いね

821 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 18:00:20.17 ID:uV3/hMt+0
DQでもFFでもいいけどラスボスいなくて次作に続くだったら確実に皆キレる

822 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 18:15:45.59 ID:626fEtoq0
一番腹立つのは打ち切り漫画みたいに終盤急に駆け足になって俺たちの戦いはこれからだEND
それだったらまだ分割の方が良い

823 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 19:08:46.15 ID:FTyssIkQ0
>>816
ファルコムの軌跡シリーズなんてまさにそれだが、
売上は右肩上がり

824 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 19:14:04.84 ID:6TV10kTQ0
>>822
プリンセスワルツを思い出したんだけど題名が忘却の彼方へ行っていて
必死で検索してやっと見つけた。
PULLTOPの黒歴史。

825 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 19:17:03.44 ID:FTyssIkQ0
スケジュールが破綻して無理やり分割は、分割して喜ぶ人はほとんどいないけど、
初めから計算された分割は、クライマックスで、
そんな小さい話じゃないんだよ的に予想を覆す大風呂敷広げて、おいおいどうなるんだよと盛り上げてることも多いから、
そういうのが好きな人は分割でも全然OKだったりする。そういう人はラスボスの存在なんてどうでもいい。

こういうのは、もう根本的な考え方・感じ方の違いじゃないかな。
たぶんお互い相容れない。

826 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 20:17:26.73 ID:6NS43Lqe0
>>821
俺はキレないよ。真のラスボスは用意されなくても「前編におけるラスボス」的なボスは出るだろうし

827 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 20:41:42.07 ID:+YXmK9+g0
事前告知しない事が悪いと言ってるんであって、分割自体を悪いと言ってるんじゃないんだがなぁ
ちゃんとVol。1とかタイトルに付けるなら文句言わんがな

828 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 20:59:19.29 ID:52k5Gujb0
「凄く面白くて告知無しの分割作品(前編後編合わせてプレイ時間120時間)」と「凄く面白い非分割作品(プレイ時間60時間)」
どっちが好ましく感じるかと言えば俺は圧倒的に前者。
楽しい時間を後者の2倍味わえるから

829 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:09:13.03 ID:FTyssIkQ0
>>827
事前告知しないことで、>>825で書いたように、プレイヤーの予想を覆す盛り上がりを得られるんだよ。
俺も含めてだが、そういう人にとって、事前予告なしで話が完結せず続くってなる事に、さしてマイナス感情を抱かないんだよね。
むしろ予想を超えて広がった風呂敷にワクワクしてしまうタチなわけ。
一本で完結すると思ったのによくも裏切ったな、じゃなくよくぞ裏切ってくれたって感じなのよ。

もちろん全てじゃなく、ちゃんと計算された上で盛り上がる場合に限るけど。
さしたる構想もない行き当たりばったりの分割が面白いわけもない。

でもやっぱこれの好き嫌いは相容れないと思うよ。

830 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:13:15.46 ID:6TV10kTQ0
マブラヴ無印って膨らみすぎて完成しませんでした状態での発売だったからな。
ああいうのは未完成品を販売したと思われて信用を失うだろうな。
塵骸魔京みたいに放り出されたまま完成しなかったゲームもあるし。

831 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:18:17.30 ID:FTyssIkQ0
>>830
マブラヴはオルタへ続く盛り上げ方が上手かったから、むしろ続きを早く出せって感じだっただろう。
信用を失ったのはその続きのオルタが延期しまくったこと。

832 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:27:39.26 ID:6TV10kTQ0
>>831
盛り上げ方が上手いってより後半真ルートを削った感じだっただろ。
そりゃ真ルートを早く出せって話になる。
規模や期待は全くレベルが違うけどアエリアルの凪ルートが無かった失望に近いw

833 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:29:08.62 ID:5bTVe6IM0
アエリアルは凪ルートが無いと知って途中放棄した
ふざけんな畜生
可愛い子攻略できなくてなーにがエロゲだ

834 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:46:37.02 ID:FTyssIkQ0
>>832
だからこそ盛り上げ方、見せ方の問題だろう。
面白いから先が見たい。
しかもオルタはその期待を上回ったから高評価を得たわけで。

まあ何度も言うように、分割について根本的な部分で相容れないだろうから、
マヴラブのそれに関しても、期待・失望・良かった・悪かったは平行線だろうけど。

835 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 21:56:10.56 ID:+YXmK9+g0
>>831
あの時ageは分割じゃないよー無印はこれで完結の形なんだよーとかほざいてた気がするんだが

836 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 22:03:27.95 ID:FTyssIkQ0
どういうニュアンスでそう言ったかまで覚えてないが、
時間軸的にその続きがあるわけじゃないよって意味じゃね?オルタはそのままの続きじゃなく純夏ルートだよと。
どちらにせよマブラヴ発売日にオルタ発表されたわけだし。

837 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 22:23:39.58 ID:AWX3XaPL0
発売した時はロボゲーとは知らんかったしな

838 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 23:22:47.33 ID:+YXmK9+g0
>>836
オルタは完全に無印の続きだよ。無印の記憶引き継いでループした後の話なんだから
無印のセーブデータの好感度引き継ぐ機能もあったし

839 :名無したちの午後:2014/04/07(月) 23:53:12.91 ID:FTyssIkQ0
主観的にはそうかも知れんが、世界的・時間軸的にはそうじゃないって事では?
それにTDAでループしないルートも出てきたりして、一概にループだから全て一本道とも言い難い設定。

どっちにしろ発言のニュアンスが分からないと何とも。
どうせ作者のポリシーだか言い訳だかの微妙な言葉遊びレベルの話じゃね?
この話題とはあんまり関係ない話だと思う。

840 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 00:24:10.45 ID:K09CDlxp0
>>812
別にするなよ。バルスカゼロだって、前編だけでも30時間近くプレイできる大作で
ラスボスも局所災害クラスの化け物で大分湾の長官よりも格的に上だったんだぞ。
でも、分割告知しなかったから叩かれたんだからな。
まぁ、伏線残りまくってたから皆クリア後は続編あるのわかりきってたけど。

841 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 01:01:27.95 ID:kt4zUMYz0
分割を黙る行為なんて普通に考えればマイナスの方が大き過ぎるよ
ユーザーが発売日買いを控えるようになったら、それこそメーカーは死ぬしかない
それに良作なんて狙って作れるものでも無いし。皆作る時は良作作るつもりでやってるんだから

842 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 01:38:54.18 ID:XBc1Vkaf0
プレイ所要時間を告知しない事で金があって時間がない社会人を釣ってるに過ぎない
例えば5本分割だったらどれだけのプレイヤーがついていけるのか(時間的にも金銭的にも)
面白くても長ければいいという物ではない

843 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 01:54:31.41 ID:m057lMaQ0
別に5本連続で出るわけでもないだろう。
1/5が一本と同じボリュームなら、
メーカー的にもユーザー的にも別々のソフト5本するのと大差ない。

844 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 02:14:39.11 ID:XBc1Vkaf0
>>843
分割を事前告知しないという事は必然的に予想外の出費になる
時間が経つに連れて記憶は曖昧になり伏線が機能し辛くなる
年1で5本出したとすると5年も前の事など誰が詳細に記憶しているのか
5年も経つと環境も変わるだろう、エロゲに興味がなくなっているかもしれない
ハッキリ言って考えれば考える程デメリットだらけになる

845 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 02:38:52.98 ID:9lsKRNuj0
エロゲやってること自体がデメリットばっかじゃん

846 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 03:17:12.37 ID:m057lMaQ0
リアルに時間計算するなら、そもそも予告なしで大作5本分割ってのはあまり現実的じゃないな。

847 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 06:28:20.88 ID:BfqCKnzH0
忙しい人は時間をかけてクリアすればいいだけじゃん
一ヶ月以内にクリアしなくてはいけないみたいなルールは無いんだぜ?

848 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 06:34:49.48 ID:eJ7cZBWq0
マジレスすると5年後に買えばいい

849 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 08:58:08.37 ID:v3j+4+o30
まぁ真面目に買ってるのっていいとしコイタおっさんだけ
ゆとり以降は音楽とアニメとゲームは落とすもの

850 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 10:54:31.15 ID:kt4zUMYz0
分割のメーカーにとっての一番の弊害は「押し付けられなくなる事」だよ
フルプライスなら約1万円の商品を1回で押し付けられるけど、5分割となると
最初の2000円で切られる可能性もあるし

>>848
5年後に売れたとして、はたしてそれは新品なんでしょうかねー
5年後に売れたとして、店はそのメーカーの商品の仕入れ数見直しますかねー

851 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 11:02:54.60 ID:p0fS7j280
>>850
>>842-843が想定した5分割は一本、一本がフルプラで相応のボリュームを持った上での5分割だぞ
つまりシリーズ総プレイ時間250時間超の大長編だよ

852 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 11:36:59.92 ID:wtXu2e4H0
>>850
たぶんDMMのDL版だろうね

853 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 12:34:28.25 ID:kt4zUMYz0
>>851
それこそリスキー過ぎるよ。普通のエロゲメーカーがそんな事やったら体力がもたない

>>852
DL版は、店に一定数の在庫を押し付けられないというリスクがあるんだが
これで良作だったらまだいいんだが、そうでなかった場合、特にシナリオゲーは・・・

854 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 16:02:33.11 ID:4kRiNWrV0
事前告知しないことでプレイヤーの予想を覆す盛り上がりを得られた超大作分割商法ゲーとやらがどれだけあんだよ

855 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 16:35:37.47 ID:kt4zUMYz0
マブラヴの時は盛り上がったんじゃなかったかな?
「ユーザーを無礼どるな!」って書いた紙と割った円盤を会社に繰りつけた奴いなかったっけ?

856 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 18:23:47.58 ID:TGvxPeGA0
たとえ一部のユーザーに対して有効であっても大きな反感が予想される事をやる必要はないだろ
まだ最初から分割だって発表しておいてギアス一期最終回ばりのモヤモヤを残してTo Be Continuedやった方がいい

予想を覆すといえば村正の悪鬼編
魔王編EDでめっちゃ満足してた時に悪鬼編の文字を見た時は最後の最後で蛇足をやってしまったかと思ったけど終わってみればあれなしに村正とは言えなかった

857 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 18:36:02.20 ID:RFAWXyUN0
分割は売れなければ続編が出ないから躊躇するなあ。
分裂守護神トゥインクルスターみたいにさんざん期待させておいて放置はひどい。

858 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 19:05:09.20 ID:TrgljdGx0
>>853
>普通のエロゲメーカーがそんな事やったら体力がもたない

それは無い。売れれば当然もつぞ

859 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 19:24:25.45 ID:m057lMaQ0
だから大作5連作なんて実際にやった作品ないんだから、例として現実的じゃないよ。

860 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 20:20:43.35 ID:hQb/Z0430
分割はエロゲに限らず、リスク分散でアニメでも今は一般的だしな。
そうしてれば、最初のが売れなかった場合回避できるわけで。

861 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 20:37:35.63 ID:w5NdwH470
>>859
燃えゲではなさそうだが全六巻のエンジェルビーツがどう転がるか見ものだな

862 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 20:42:28.85 ID:TGvxPeGA0
アニメの分割2クールはスケジュールの問題とコンテンツを長持ちさせるためだけどな…

そういうちまちまと分割するパターンはよほど実力ないと話題にならんし実力あるなら最初からいっぺんに出した方が旬を逃さずメディア展開とかして儲かるんじゃねーの?

863 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 20:44:53.53 ID:XBc1Vkaf0
>>859
>>842は問題点をわかりやすく強調する為にわざと本数を増やしただけだが
3本分割ならまほよ、グリザイア、殻ノ少女と結構ある
ひぐらしも10時間程度の8本分割を半年毎に出してるから年単位で見ると4本分割換算になる

皆も書いてるが、続編が出るなら出終わった時に評価を見つつ買えばいいんだ
続編がクソだった場合、出なかった場合のリスクを回避できる
風呂敷を広げるだけ広げて畳めないシナリオは一般的にクソだが
分割だと結末がわからない時期には高評価になりやすいのも含めて
分割告知をしない事で一時的に売上と評価を上げる事ができるのだ
メーカーの信頼が落ちて買い控えが起きるが会社はまた作ればいいとでも思ってるんだろう

864 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 20:59:04.34 ID:kt4zUMYz0
>>863
>皆も書いてるが、続編が出るなら出終わった時に評価を見つつ買えばいいんだ
これをユーザーにやられると困るから、メーカーはやらないんだって言ってるのに

865 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 23:16:50.23 ID:tvOJiMrH0
150%作って100%だけ1本にまとめて出したら高評だったので、残り50%に+aして全体で200%にしました
100%を1本に詰め込もうとしたら75%しか作れなかったので、FD他に残りの25%と他+aを足して全体で150%にしました
結果はどちらも2部作の売り上げ、違いは最初の企画に対して150%作れるか、75%しか作れないかの制作能力
これは1本完結でも同じで、200%と150%、100%と75%、どっちも能力足りてない方が少ないんだよね
ただ、燃えゲーだと設定量(とそれを反映したボリューム)が増えやすいから、
企画段階で膨れ上がりすぎるところがあるのかも、朱門とか

866 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 23:21:48.39 ID:Q9hfmAYW0
よく分からんが、製作者は続き匂わす描写入れてて続編作りたいんだろうなーと思えるのに
売れなくて出ないまま消えていくのは切ない
好きな作品ならなおさら

867 :名無したちの午後:2014/04/08(火) 23:41:31.40 ID:l7AwcWNL0
マブラブの分割が上手くいったのは
エキストラだけだと思ってたら
アンリミが出て来て2倍楽しめたってユーザーに思わせるのに成功したからだろ

分割で損したどころか、得したって当時の俺は思ってたからな
単純だけどな

868 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 00:09:34.06 ID:XfD6EOkK0
>>867
大抵の人はそういう考え方はしてなかったな。普通に反感買ってましたが
ベクトルが違うのも不味かったな。散々学園萌えゲと宣伝しておいて
蓋開けたらガンパレだったからな

869 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 01:13:11.87 ID:oTs4LOJq0
オルタで見返したとはいえ今から考えると無茶苦茶だよな
まあその無茶苦茶も長くは続かないのは今のageの現状が証明しているけど

870 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 01:16:04.09 ID:Fs/2jkuH0
分割しておいて3〜4年待たせるのは本当勘弁して欲しい。
まほよとか次何時出るんだよ?

871 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 01:16:10.74 ID:MO49CD1q0
いやあ
エクストラが何のなんの味気もないそれこそただの三角関係を取り入れた萌えゲーでしかないわけで
アンリミがあったから得したなんて思えるわけがない

872 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 01:19:54.97 ID:yoOt8RYX0
以下分割ゲーを語るスレ

873 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 01:35:07.44 ID:D8pfvgf50
業界自体が沈みゆく泥船なんだから分割は許さんとか贅沢言ってられる状況じゃないんだけどね

874 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 03:33:50.17 ID:7MeZk7AW0
マブラヴは色々ありすぎて文字通りの賛否両論だったから、
意見統一しようとしても無理だよ。

まあでも結果的に面白いもの出したら最終的には評価される。

875 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 04:25:31.98 ID:zGAi1qqQ0
マブラヴは宗教みたいなもん

876 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 09:46:29.28 ID:XfD6EOkK0
>>873
分からない人だねぇ。許す許さないじゃなくて、リスクが大きすぎるからやらないってだけ
リターンの方が大きいならどこだってやってる

877 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 09:52:22.15 ID:AV8E9fVr0
同人分野でよさげな作品拾ってきて製品化
        ↓
     人気が出るか →出ない  ポイして最初に戻る
        ↓
       出る

   全年齢版でCS機に展開
CS版とエロゲ版の焼き増し商法で儲ける

878 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 11:22:00.24 ID:XfD6EOkK0
>>877
抜きゲ辺りは見た目でおおよその価値が分かるから、拾ってきて製品化やってもいいんだが、
同人で燃えゲで良作なんて殆ど無いからな

879 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 11:25:03.95 ID:XfD6EOkK0
あぁ燃えゲに限った話じゃないな、シナリオで勝負するゲームって言った方が適切か

880 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 14:55:06.65 ID:HtU/IgRh0
戦神館微妙→正田駄目→いやメーカーが…
からよくもまあこんな流れになるもんだ
lightにゃオルタ規模のもん分割の一つとしても出せないだろ

881 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 18:30:31.89 ID:Zci7I1/w0
>>878
数年に一本というか一人って感じだな。
最近ではChuSingura46+1が当たりだ。

882 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 18:58:55.26 ID:MO49CD1q0
diesはオルタよりも面白い

883 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 19:03:11.77 ID:Zci7I1/w0
面白いかどうかの問題じゃなくて規模の話じゃね?
個人的にはオルタを全く評価してないから大部分の燃えゲーはオルタより面白かったと思うけど。

884 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 19:50:50.52 ID:HeWBPlVq0
オルタは紙芝居の演出がここまで進化するのかと思わせただけでも凄い

885 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 19:52:27.73 ID:MO49CD1q0
あのロボット演出好評なのね

886 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 19:57:00.11 ID:EndOhDy/0
演出で感動というのであれば、Fateの刃の軌跡がすっと流れるところだな。
初めて見た時感動した。

887 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 20:35:56.22 ID:XfD6EOkK0
>>884
当時のあの演出は俺も衝撃受けた
流石に2013年のトータルイクリプス見た時はしょぼいと思ったが

888 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 23:16:53.94 ID:Fs/2jkuH0
そういえば4〜5分割はマブラヴがアンリミアフターでやってたな。
最初に連載形式で、最後に纏めた物を出すってアナウンスしてたけど。

889 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 23:18:05.41 ID:MO49CD1q0
あれ追いかけてるのは信性の信者だけだろう
まとめて出すらしいしそれまではスルーですわ

890 :名無したちの午後:2014/04/09(水) 23:20:38.46 ID:jw9Zg19M0
あのレベルの分割になると何時出るのか分からなくなって
信者でも買うのが面倒になって買わなくなるというw

891 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 02:41:32.57 ID:MK9UYkc40
実際の所、優れたタイトルを1本だけ出して終わりってのはあまりにも
勿体なさすぎる。
コンテンツの延命・・・スピンオフ的な物は許されると思う。

892 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 07:03:45.59 ID:pSApWy+30
オルタみたくいつまでも引っ張られるのは勘弁だけどな

はなから分割する気満々じゃなくて売れたから後付けで続編作るわ、に文句言う奴はあんまいないと思う
勿論それが駄作なら話は変わるけど

893 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 08:58:22.97 ID:xr2FumuD0
実際人気作のFDは売れてるし、そういう出し方に文句言う奴はそんなにいない

894 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 11:36:23.80 ID:OG9WFdsK0
熱すぎて火傷する作品も買い続ける奴がいるわけだしなぁ

895 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 12:35:42.15 ID:xr2FumuD0
世の中には曲芸信者なんてのも居るくらいだし

896 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 15:27:40.01 ID:exkb0+/80
怒りの日なんてやらかしても生き残ってるメーカーもあるくらいだし

897 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 15:48:58.15 ID:xr2FumuD0
怒りの日は一応補填はしたじゃん。庭がまだ平然と営業してる事の方が驚きだわ
あっちは公式ギブアップ宣言出したのに

898 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 18:25:52.55 ID:fMY4SczC0
アンリミアフターは完結してないのに未完で終わらせて、
続きは完全版でね、なのはいい印象持たれない。

899 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 19:53:17.82 ID:sV+k7vOm0
相変わらず分割ゲーを語るスレかw

900 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 21:52:03.02 ID:KegUZFy90
リライトが予想外に良かった。
最後のルートだけど。
食わず嫌いは良くなかった。

901 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 23:05:53.09 ID:JpGY/raJ0
たまには良かったところを語り合えよ

902 :名無したちの午後:2014/04/10(木) 23:42:55.81 ID:8rdcCeiP0
リライトのテラとかめっちゃ面白いが
シンプルなバトルものでシンプルに熱く描いてる

903 :名無したちの午後:2014/04/11(金) 01:00:38.07 ID:M2z1e7ZO0
シンプルなバトルって?
拳で語り合うだけとか?

904 :名無したちの午後:2014/04/11(金) 01:40:07.55 ID:uTdRZtl30
リライトは11万本売れたと言うことしか知らないな

905 :名無したちの午後:2014/04/11(金) 09:39:59.77 ID:zy391ldT0
テラはロミオだしな
能力隠しつつ行動して、自己犠牲だし

906 :名無したちの午後:2014/04/11(金) 21:48:19.58 ID:9SHlC+DE0
リライトは竜ちゃんのシナリオに驚愕したな

907 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 00:17:26.82 ID:O1ofw9ra0
リライトのシナリオってバルドスカイの焼き直しとか思えなかった。

908 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 00:24:19.49 ID:NHmEmdrn0
言われてみれば似てるような気がしなくもない
個人的にバルドスカイはかなり燃えたけどリライトはそうでもなかったな
主人公が合わなかったからかもしれんが

909 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 00:26:42.40 ID:6AWBCE6x0
バルドスカイは前編のセーブデータが行方不明になって後編やらずに終了した
引き継ぎ要素のある分割はセーブデータの維持がダルい

910 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 00:28:38.96 ID:qa3s+Nzb0
薄く引き伸ばしたバルドスカイはすごく燃えるよね^^
アクションの力が9割9分

911 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 00:42:45.34 ID:d6MJoylC0
むしろアクション込みの燃えはエロ「ゲーム」としては真っ当だろう
エロゲは紙芝居ばかりだから感覚が麻痺している人が多そうだけど

912 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 04:40:07.90 ID:wLkvGmit0
>>910は麻痺を超えてるなw
煽り要素、ネガ要素みたいに捉えてる意味不明さ
紙芝居至上な紙芝居原理主義者

まぁ、ただクリックするだけでクリア可能です、全てのCCが見られます、というのがウリになる業界ではあるけども

913 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 04:53:57.72 ID:K6FqibHS0
バルドスカイはエロゲー批評空間で村正と同じ位のデータ数で村正と同じ中央値90の作品だけどアクションゲーム部分はそんなにたいそうなものじゃないから
基本シナリオが評価されて高得点を得た部分が大きいだろう
普通にプレイするとアクションゲームに使う時間はシナリオ読んでる時間の5%未満だし

914 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 07:48:03.39 ID:ja1tFCGA0
そら一番のお目当てはシナリオとエロシーンですから
ACT部分が一番のお目当てって奴はそもそもCSゲー買うので、配分としては妥当

915 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 08:50:24.51 ID:OY4QDaC/0
エロに期待してる人いるのか
最初から抜きゲー買った方が良いんじゃない?
アクションはCSと同じこと

916 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 10:21:03.36 ID:PmDn8TXp0
アニメの話で例えればガンダムSEEDは燃えとか悲劇とかと同時にマリューさんの乳揺れを楽しめる
マリューさんの乳揺れシーンが入ると燃えの感情が冷めるから嫌だと言う人もいたけど
多くの男性視聴者は燃えの感情と同時にマリューさんの乳揺れを楽しんだと思う

しかしガンダムSEEDがエロ要素で埋め尽くされれば良いと思う男性視聴者はほとんどいなかっただろうし
燃えとエロを同時に味わえる事が良いのだと感じた男性視聴者が多かったと思うよ
そして燃えゲーについても同じ事が言えると思う

917 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 10:50:53.22 ID:ja1tFCGA0
>>915
その理屈で言ったら、18歳以上は誰もToLoveるなんて買わないぞ

918 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 11:48:52.76 ID:8OhHOwrV0
>>915
くっそ強い女凶キャラが卑劣な罠にはまって陵辱されるシーンが見たいのですがそれは

919 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 12:04:54.28 ID:OY4QDaC/0
エロは無くても燃えるが、あると対人関係に厚みは出る

ただエロの比重が多くなり過ぎると燃え要素を食っちまう
ヒロインがエロシーンでアヘ顔ダブルピースするハードボイルドとかあってもギャグになってゲンナリするだろう

920 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 12:12:06.12 ID:ja1tFCGA0
>>919
BADENDなら許す

921 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 16:32:44.04 ID:jCOk/gsU0
主要人物が触手にレイプされたり100人斬りする燃えゲーがあってな

922 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 17:32:09.34 ID:ja1tFCGA0
小説も「地獄のビッチハイカー」だったな

923 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 17:51:28.79 ID:fYlgx0ts0
>>921
ベルセルクか!

924 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 17:57:13.77 ID:UiwV+4ZY0
ベルセルクはもう無理ゲーだからソードマスター風に終わらそう
そして三浦先生は読み切りの新しい幼女の話を連載すべき

925 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 18:23:33.27 ID:ja1tFCGA0
何故三浦で幼女?いや確かに面白そうではあるが

926 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 20:15:12.25 ID:fvKzdvJP0
age

927 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 21:09:10.53 ID:NHmEmdrn0
今の時代はもう燃えゲーでも陵辱とか厳しいんだろうな

928 :名無したちの午後:2014/04/12(土) 23:42:24.81 ID:lFrr+cVE0
夜中になると腹が減るのは何故なのか・・・

929 :名無したちの午後:2014/04/13(日) 00:19:56.61 ID:/a5kcDdh0
俺tueeeなゲームじゃなく、アイツスゲーなゲームってないですかね

930 :名無したちの午後:2014/04/13(日) 00:27:14.20 ID:7t+fE/870
輝光翼戦記天空のユミナ
ロボット乗って戦うのがやっとの敵を宇宙空間で生身で飛び蹴りで倒すオヤジすげー

931 :名無したちの午後:2014/04/13(日) 00:35:33.80 ID:JcZ1nPLh0
>>929
主人公以外が活躍してる燃えゲーってことか
diesなんてどうですかね

932 :名無したちの午後:2014/04/13(日) 23:12:04.73 ID:SGKm0s110
バルドゼロ2全クリ。マレルルートでしか出ないくせに
ラサーヤナさんが背中で語り過ぎで格好良い。
後、主人公の機体変更のシーンもかなり熱い。

933 :名無したちの午後:2014/04/14(月) 06:09:15.63 ID:oSqIMqfh0
te

934 :名無したちの午後:2014/04/14(月) 22:11:32.80 ID:iST+mZAo0
バルドゼロって結局完結したの?
燃えたかどうかの感想聞きたい

935 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 02:04:59.01 ID:wA2jwwgc0
Diesって何か凄い評価されてるけど
燃えエロゲーっていう非常に狭い世界の中だけの井の中の蛙的な評価だよね
商業同人エロ非エロ含む全ノベルゲーで考えると2.5流くらいの内容としか思えない

936 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 08:49:06.75 ID:LYK2Osfc0
燃えないって人燃えない多いでしょ? あれはカッケーっつう中二好きに受けてるだけ
話も引き込まれるもんないし

937 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 08:54:55.23 ID:LYK2Osfc0
バトル物だからここに出てくるけどね
燃えいうより設定やキャラ絵カッケー
のが燃えるって事か

女が言う「かわいい」並みに守備範囲も判断基準も曖昧

938 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 09:22:02.24 ID:6LwYwIQv0
>>935
ここで同人エロ非エロ考慮しちゃったら、それこそスレ違いやん

939 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 10:01:32.76 ID:TRz7pjnN0
Diesがそれほど好きなわけではないが正田は何度も書き直したDies超えるものは
もう出せない気がして残念ではある
kkkも八命陣も体験版やPVでの盛り上がりが最高潮で蓋を開けてみるとあれ?て感じだし

普通の製作期間じゃいくら絵やBGMに助けられてても凡作止まりなんだよな

940 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 11:16:59.91 ID:UkboqirW0
普通と言っても延期含めて前作から2年半かけてるから
エロゲの製作期間としては充分長い部類なんだよな

もうちょっと丁寧に書けなかったもんか
体験版部分とそれ以降で設定が矛盾してるとか結構致命的だと思うんだが

941 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 16:39:53.23 ID:DwnI7XzO0
AYAKASHI積んでるんだけどコレ燃える?

942 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 17:04:06.88 ID:DbnZSgF90
そのまま積んでおけ

943 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 18:54:41.37 ID:xwrNlJtU0
いやいや、燃えどころもあるよ。

悪路王の初登場時とか。

944 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 19:25:15.32 ID:A5M3ArlH0
一般人が死ぬシーンが笑える。
70年代のアニメっぽい。
同時期のあやかしびとのほうが100倍面白かった。

945 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 19:39:16.33 ID:P40dUI1C0
シリアス完全撤廃してコメディに徹した続編FDのAYAKASHI-Hの方が面白い時点でお察し。
テキストとか演出とかイラストとか、いろいろシリアスに向いてなかった。
その前のメイプルなんちゃらみたいに、基本コメディだけど要所だけシリアスってぐらいなら問題なかったんだろうが。

946 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 20:31:28.89 ID:GAgyKfUd0
>>934
マレルルートで未解決の問題と伏線解消しきって終わった。
エドのGT-ICEの中身と敵ウィザードの正体も判明した。

マレルルートの
ヴォータンVSラサーヤナ
エドのPTSD克服、
後継機に機体乗り換え
最終決戦
は燃えた。

947 :名無したちの午後:2014/04/15(火) 21:06:33.50 ID:onob9L6F0
>>946
ありがと
PCのスペック的に無理だったんで気になってたんだ

948 :名無したちの午後:2014/04/16(水) 05:15:42.77 ID:77Gg2qv80
アヤカシは演出と音楽は良い

949 :名無したちの午後:2014/04/17(木) 19:16:05.59 ID:nO0laVgH0
AYAKASHIはまだ燃えゲが少ない頃で型月やニトロぐらいしか比較対象なかった時期だったから過小評価されがち
同年にあやかしびとなんてあったから尚更
数が増えて質が低いものが増えてきた今となってはそこそこレベル

950 :名無したちの午後:2014/04/17(木) 21:06:59.28 ID:/5ggk9Qp0
>>949
同意
少なくともdiesよりは面白い

951 :名無したちの午後:2014/04/17(木) 21:19:34.66 ID:CsXg/ixH0
アヤカシはOPが好きだったな
名前忘れたけどクジラが突っ込んで来るような感じのシーン

妹のカマイタチのデザインは今でも格好いいと思うわ

952 :名無したちの午後:2014/04/17(木) 22:36:01.37 ID:vFDAqJy40
>>950
曲がりなりにもアニメ化したわけだしな
お声すらかからないマイナー作品とは比べるまでもない

953 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 09:50:37.24 ID:OwL7WnKS0
アニメ化の声がかからない作品の中にAYAKASHIに劣らない作品はあると思うよ

954 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 10:01:41.59 ID:3aOE1wvl0
あやかしびとか

955 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 10:09:14.93 ID:vZbdXIzi0
あやかしびとはアニメ化は無理だったがCS化しただけで皆勤賞だろ

956 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 10:19:42.54 ID:3TYY7AuD0
駄作でもアニメ化するのが昨今

957 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 10:21:28.69 ID:GprQSIH+0
アニメ化もCS化もしてない作品の中にもAYAKASHIに劣らない作品はあると思うよ

958 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 10:34:26.53 ID:cAQsFwO80
村正とか?内容的にCSにもアニメにも向かないタイプの作品もあるからなあ
アニメ化はしたいが難航してるみたいな話ではあったが

959 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 10:44:01.90 ID:segyJyK00
アニメ化なんてコネとかタイミングも重要だし、
内容やボリュームによって必要な予算も大きく違ってくる。
それこそ村正をまともにアニメ化しようと思ったら相当の話数と高額な予算が必要。

逆にAYAKASHIは燃えゲーにしては低予算・低ボリュームでアニメ化出来る内容だった。
学園モノでバトルも終盤以外はさして派手でもないし、
元のシナリオも、TVサイズに合わせて、いかようにも改変・編集できる程度の
シンプルな話や設定でしかなかったから。

960 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 12:09:06.38 ID:efEgn8Fe0
少なくともAYAKASHIはアニメ化する程度には評価があるって事だろうさ

961 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 21:30:24.81 ID:Fc2bqKPD0
だな
diesは企画蹴られたっぽいしお察し

962 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 22:05:44.79 ID:Z6FtVnJQ0
4回も蹴られる村正wwww

963 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 22:08:26.36 ID:Fc2bqKPD0
>>962
村正はニトロから蹴ったんですがそれは

964 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 22:11:07.15 ID:r1l3LMJF0
装甲悪鬼村正鏖は救いの無いENDで良かった
やっぱ村正はこうでないと

965 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:02:07.85 ID:8ko/zbvc0
ニトロは蹴られた側だろ

966 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:12:24.20 ID:Fc2bqKPD0
>>965
ちげーよバカ
それはdiesだろ

967 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:18:56.92 ID:Z6FtVnJQ0
TV側からアニメ化の提案したわけじゃあるまいに
ニトロの出した尺とかその他の要求が呑まれなかったってのは蹴られたってことじゃないの

968 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:21:39.01 ID:Fc2bqKPD0
>>967
全ての条件を飲みますって言ってきた会社あったらしいがニトロが首を立てにふらなかったってのは有名な話

969 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:24:08.40 ID:X55t/Nmp0
村正信者でその話のソースの村正座談会聞いてたけどそんなことは言ってなかったが

970 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:31:34.91 ID:Z6FtVnJQ0
俺も村正信者なのに初めて聞いたけどどこで有名なんだその話
自分からアニメ化売り込みに行ってTV側が全ての条件を飲んでおきながら断るって意味不明だな

971 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:32:59.65 ID:Fc2bqKPD0
>>970
製作会社のほうからぜひアニメ化させてくださいって来たって話だよ

972 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:35:52.29 ID:i/FeGl4D0
君の脳内ではってことね

973 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:36:32.47 ID:X55t/Nmp0
だからそれがなんで「条件を全部飲みます」になるんだよ
お前はいつもそうやって正田憎しでテキトー垂れ流すから潜在的に多くいるアンチ正田すら引かせてしまうんだぞ

974 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:39:11.75 ID:Z6FtVnJQ0
正直村正信者として正田アンチくんの所業は申し訳なく思ってしまう

975 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:46:32.90 ID:/AYCJu6s0
ニトロ側が求めるクオリティとか予算がネックでポシャッたって話じゃなかったっけ

976 :名無したちの午後:2014/04/18(金) 23:55:50.98 ID:Fc2bqKPD0
>>973
そこのアニメ会社がニトロの求めるクオリティ出せないとニトロが判断したの
まったく逆の展開だったのがdiesだったらしいけれどね
売り込んでもそこらのラノベとのコンペに負けたんじゃね

977 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 00:10:41.95 ID:57wHH0DA0
エロゲをアニメで見たいとは思わんねー
楽しみ方が違うだろう

978 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 00:11:19.10 ID:lrP76w3N0
ファントムやデモべはニトロの求めるクオリティだったんだろうか

979 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 00:12:47.12 ID:9Y0isxga0
新しいほうのファントムは絵は良かった気がするけど
デモべ?何それ?

980 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 00:42:22.38 ID:wKGvgerX0
いずれにせよ思い入れのあるやつに作って欲しいもんだな

981 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 00:58:26.46 ID:otC43kzP0
デモベやファントムで痛い目あったから慎重になってるんだろ
型月だって月姫Fateと二回も痛い目あってるし

982 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 01:22:58.13 ID:5AHhubXW0
弱虫ペダル観てるんだけど友情とか約束とか努力とかそういうのでボロッボロ泣いてまう
燃えゲに必要なのって暴力じゃなく旧ジャンプ三原則なんじゃないかと思うわ

983 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 03:31:43.84 ID:8tHD42Wb0
いくら絵が良くっても雰囲気から違ってた新ファントム…

村正アニメは邪念編の3DCGアニメみたいな感じのを自社で作るしかないわ

984 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 03:49:18.25 ID:NGrcqnnq0
旧ジャンプって、言われる程、友情、努力、勝利の三原則に沿ってなかったと思うわ
例えばドラゴンボールなんかは友情よりもサイヤ人のパワーで勝ったという感じが強かったし
他のジャンプ主人公も良血統のおかげで勝つ傾向あったりしたし
キャプ翼なんかはコンクリの壁を破壊する程の威力を持つ日向小次郎の殺人シュートの相手をさせられる森崎君が可哀相で痛々しくて
あげく敵にシュートを決められたら、試合の解説者に「キーパー、森崎君だから取れなーい!」などと解説されて可哀相過ぎだったし
血統重視感が強くて暴力度が高かった昔のジャンプ作品と比べれば
近年の、腐女子向けとディスられる事の黒子のバスケとかおお振りとかの方がよっぽど「友情、努力、勝利」の要素が濃いよ

暴力的な要素が低い、「友情、努力、勝利」な面白い燃えゲを作る力のあるライターがいるなら作ってみて欲しいと思うけどね

985 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 04:07:15.59 ID:e1sviRJ20
要するにスラムダンク最高って話だろ。よくわかったよ

986 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 04:12:20.65 ID:NGrcqnnq0
スラムダンク最高とも思わないな
かつあげする主人公が好きじゃなかった
スラムダンクよりも黒子のバスケの方が好きだね

987 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 04:57:24.34 ID:Xs0rgAG90
燃えゲーについては語れない腐女子でしたとさ

988 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 07:45:25.58 ID:lrP76w3N0
腐女子でもなんでもいいけどジャンプの話題が唐突すぎだろw

989 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 08:59:46.41 ID:FXiieZKM0
善意からの手助け(友情)・壁に阻まれて修行(努力)・犠牲を出すも達成(勝利)って感じだな

正義感を煽って、俺tueeeで爽快にさせて、犠牲を出してお涙頂戴

990 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 09:01:57.45 ID:FXiieZKM0
エロゲだと萌えが占めるウェイトが高くなって相対的にも燃える成分が薄くなってると思う

991 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 10:29:59.84 ID:VGAYDe/w0
次スレ
燃えゲーを語るスレ part34
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1397870801/

>>990
エロと組み合わせるのは燃えより萌えの方が都合がいいので必然的にそうなる

992 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 10:45:32.58 ID:zOmfgOaF0
むしろ今までの友情・努力・勝利を崩して、一元的な戦闘力だけでバトルを描いたサイヤ人編以降のDBが
当時のバトル漫画的には異端というか時代の変革だったんだよ。

993 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 11:12:38.91 ID:OIszfv+F0
萌えが前に出ると渋いおっさんは立場奪われて噛ませや空気になるよなー

994 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 11:20:13.06 ID:OIszfv+F0
必ず3原則でないとならないって訳でも無いしな
ギャグ系はどれも当てはまらないでし、ドラゴボールよりも前の話じゃないか?

995 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 11:25:54.19 ID:44lXa+jJ0
ドラゴンボール以前のジャンプ作品と比べても黒子のバスケやおお振りの方が友情、努力、勝利の要素が濃い
なのに腐女子向け扱いされる理不尽

996 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 11:38:00.09 ID:f6QxccsJ0
渋いオッサンの活躍よりも若いイケメンの活躍の方が見てて楽しい
バイオハザードなんかもオッサンの出番が多い6よりも4や5の方が楽しかった

997 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 12:06:34.29 ID:68RhbdBA0
>>995
若いにーちゃんが沢山出てるって時点で腐女子が目をつけるには十分過ぎる
カップルを沢山妄想できるって事だからなー

998 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 12:12:28.14 ID:68RhbdBA0
>>995
ついでに言えばイケメン同士が汗流し合ったり互いを叱咤激励しあったりで
妄想ネタとしては美味し過ぎる
昔の作品は肌ツヤツヤじゃないし

999 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 12:13:25.25 ID:stTquU350
イケメンだと熱さよりクールさをださすだろ

1000 :名無したちの午後:2014/04/19(土) 12:13:49.33 ID:AlJmRxb90
腐女子が目をつけたって気にしなければ問題ない
気にしなかった俺は問題なく楽しめた
友情、努力、勝利の三要素さえ濃ければ良いのでは

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