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RPG・SLG・ACT系総合スレッド71.00

1 :名無したちの午後:2011/05/23(月) 17:47:35.76 ID:msBv6fcA0
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、
やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。

■前スレ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド69.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1304329747/


次スレは>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです

2 :名無したちの午後:2011/05/23(月) 17:48:09.77 ID:msBv6fcA0
『闇夜に踊れ』
 yatagarasu リアルタイムシュミレーションRPG 2011年5月27日発売予定
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/Night/index.html
『超魔汁!〜精液充填ダンジョン攻略!〜』
 TinkerBell Hで魔法パワーアップSLG 2011年5月27日発売予定
http://cyberworks.jp/tink/majiru/index.shtml
『あかときっ!!−花と舞わせよ恋の衣装−)』
 エスクード 脱がしっ娘魔砲バトルADV 2011年5月27日発売予定
http://www.escude.co.jp/product/akatokitu/index.html
『変態勇者の中出し英雄記』
 softhouse-seal 女好きの勇者の性欲が世界を救っちゃうRPG 2011年5月27日発売予定
http://softhouse-seal.com/product/041-hentaiyusya/index.html
『A.G.II.D.C.〜あるぴじ学園2.0 サーカス史上最大の危機!?〜』
 STELLA 学園RPG 2011年5月27日発売予定
http://www.stella-project.jp/products/ag2dc/index.html
『戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜』
 unicorn-a Ge-sen18 2011年6月17日発売予定
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku3/
『処女と魔王とタクティクス』
 Chariot 戦術シュミレーションRPG 2011年6月24日発売予定
http://www.chariot-soft.com/top.html
『夢見る月のルナルティア』
 ARIANRHOD 錬金生活RPG+ADV 2011年6月24日発売予定
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『雪鬼屋温泉記』
 ソフトハウスキャラ 温泉旅館経営シミュレーション 2011年6月24日発売予定
http://shchara.co.jp/04develop/yukion/00top.htm
『オイランルージュ 』
 liar soft 妓楼経営SLG 2011年7月22日発売予定
http://www.liar.co.jp/oiran_top.html

3 :名無したちの午後:2011/05/23(月) 17:48:37.71 ID:msBv6fcA0
A

『シキガミ』
 あかべぇそふとつぅTRY 領土争奪SLG 2011年7月29日発売予定
http://www.akabeesoft2-try.com/shikigami/index.html
『ランス・クエスト』
 ALICE SOFT RPG 2011年夏発売予定
http://www.alicesoft.com/rance8/index.html
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション  2011年夏発売予定
http://www.gs-line.co.jp/abelia/
『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2011年発売予定
http://tenco.cc/products/eiyusenki/
『輝光翼戦記II 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年発売予定
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 発売日未定
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html

4 :名無したちの午後:2011/05/23(月) 20:03:19.40 ID:Dp621/0N0
前スレこっちな
RPG・SLG・ACT系総合スレッド70.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1305076470/

5 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/23(月) 20:36:59.01 ID:GULWvP9k0
>>1スレ建て乙〜

6 :名無したちの午後:2011/05/23(月) 21:26:54.38 ID:Bp2rhRqs0
>>2
これは
>『変態勇者の中出し英雄記』
> softhouse-seal 女好きの勇者の性欲が世界を救っちゃうRPG 2011年5月27日発売予定
>http://softhouse-seal.com/product/041-hentaiyusya/index.html













声が出るHPなので注意 という注釈を付けた方が良いと思った

7 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 03:12:54.23 ID:8nkm398D0
>>1

英雄戦姫も音楽流れるんだよな
※音声注意とか※音楽注意も有ると嬉しいやね

凄くどうでもいいけどカスタムレイド4は結局また全部入りパック出したんだなw

8 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 08:37:41.81 ID:N7XCc2A00
エウが持ち上げられているより
キャラやアリスが勝手に自爆している感じだよな

エウなんて悪い言い方をすれば、RPG系とSLG系の2つのシステムを使いまわししているだけのメーカー
キャラは常に新しい事に挑戦するメーカー
アリスはその両方を取り入れているメーカー

しかし現実は

エウ  使いまわししているシステムをちょっとずつ改良して成功
キャラ 迷走しまくり。旧作システムの使いまわしすれば悪い所ばかり寄せ集めて改悪。売れた作品のゲームシステムを選ばないw
アリス シリーズ物でコケまくり。保守的になり新しいシステム開発はやらずADV路線。

新参メーカーがSLGやRPGで参戦してきて
非ADVゲーを制作する会社だから!だけでは評価されなくなってきている

9 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 08:51:58.59 ID:4ZSozM4fP
>>8
まさにそんな感じだよね。ここ5年くらいの歴史を振り返ると

アリスは戦国ランスが最強だったけど、
それからは闘神Vと大帝国という大作を見事にこかして
良作と呼べるのはアリス2010だけという有様

エウはたゆ唄、戦ZERO、姫狩り、戦VERITA、神採りと
システムを使い回しつつ安定した作品作りをしてる

キャラはグリンスヴァール、王賊、WCと一時期はトップになりかけたけど
それからなぜか地雷3連打

エウが持ち上げられてるというよりも
他が自爆してる中、エウだけはやらかしてないので相対的にエウがトップになった感じ

最後の砦のランスクエストまでこけたらもうアリスは完全に終わる
キャラも雪鬼が体験版の時点で地雷臭漂ってるから終わっちゃうかも

処女と魔王とタクティクスと闇夜に踊れは体験版そこそこ良かったし
新規メーカーに期待するしかない

10 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 08:55:09.60 ID:Vfwx6DkN0
かぐやの出番だな!
順当に成長を遂げたあのシリーズの新作をはやく!

11 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 08:56:01.44 ID:N7XCc2A00
アリスはGALZOOみたいのを出すか、ランスクエストを成功させれば問題ない
キャラは王賊、WCレベルのヒット作を出せば問題ない

それが出ないから終わりだ終わりだ言われてんだけどなw

流石にランスクエストはコケないだろ?とは思っている

12 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 08:57:14.03 ID:bGIPxobF0
優れたシステムを使い回すのは何も間違ってない
エウの戦女神にしろエターナルのアセリアにしろ

よく聞く「冒険してない」だってただの言いがかりだしなw
他が博打で失敗してるんだからお前らも博打しろとか阿呆としか言いようがないし

13 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:08:32.99 ID:2TXqL7ik0
荒らしを気にせずゲームの話題で盛り上がるエウスレを見てると
古き良きアリス&キャラスレを思い出すのは気のせいか

いろいろな場所で「エウ一強」と書き込んで煽る奴に釣られて
敵対心が芽生る自分に気づいて嫌になったw

14 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:19:34.34 ID:75ztHc9d0
どーでもいーけどアセリアもなるかなもエターナルは関わってない気がするのだが
中の人はともかくとしてさ

15 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:27:17.56 ID:6+uiWCaT0
アリスはDALKを伸ばせばよかったのに・・・かなりクドいけども・・・

16 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:29:10.92 ID:PgTwTW3G0
>>13
本スレが正常な分、溜まったものを外でて発散されても困るけどな
ここや売上スレや無関係のスレがエウ関連でガヤガヤしてるの見ると、本スレで留めてくれとは思う

17 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:37:25.28 ID:1wsMtdmqO
>>13
敵なんてどこにもいないよ
いるとしたらそれは君そっくりな奴が心の中にいる
つまらないゲームが多いのは認めるけど自分自身も純粋に楽しめないつまらない人間になったなあと自己嫌悪してる

18 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:37:42.46 ID:N7XCc2A00
2008-05-30 ウィザーズクライマー
2007-06-29 王賊
2006-06-16 グリンスヴァールの森の中 〜成長する学園〜
2004-06-25 巣作りドラゴン
2003-12-12 レベルジャスティス
2003-03-28 ブラウン通り三番目

2008-02-29 超昂閃忍ハルカ
2006-12-15 戦国ランス
2005-12-09 GALZOOアイランド
2004-08-27 RanceVI 〜ゼス崩壊〜
2003-12-19 大番長 Big Bang Age

2011-04-22 神採りアルケミーマイスター
2010-04-23 戦女神VERITA
2009-04-24 姫狩りダンジョンマイスター
2008-06-13 戦女神ZERO
2006-08-25 峰深き瀬にたゆたう唄
2003-12-19 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜

こうしてみるとピーク時のアリスと最近のアリスの差が激しい・・・
ここ3年でひっくり返った。

新規メーカーの新しい風に期待
九尾あたりか?絵やエフェクト等の視覚面はショボいが伸び代があるような

19 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:39:09.26 ID:wiJAtl8E0
>>16
そういう奴は本スレで相手にされてないからねぇ
過剰に持ち上げるのはアンチっぽいし、スルーしとけばいいんじゃないかな

20 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:40:39.80 ID:u/D1eBhB0
おれ、本スレ系全部見てないんだ
信者同士の罵り合いが嫌いなんでわざわざ話題にして持ってこないでくれ
つまらなかった→次探すか
で良いじゃない

21 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:42:20.76 ID:IxcrxD260
>>16
本スレがのれんに腕押し状態だから
アンチが引火しやすい場所で暴れてるだけじゃね?

処女と魔王は期待値高いね。
闇夜も明日か明後日には着くと思うけど
α体験版の時が一番期待値高かったかなぁ。


22 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:43:49.43 ID:h8VoPyPK0
最近アリスから抜けた有力絵描きを捕まえれば九尾は確変するんじゃね
塗り上手い人だから底上げ確実

23 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 09:54:14.91 ID:IxcrxD260
>>22
よく訓練された九尾信者はきっとあの塗りじゃないとダメだと思うんだ。

24 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:00:59.26 ID:bGIPxobF0
いや、原画はあのままでいいが塗りは何とかしてくれw
フェルシスとかやばすぎた

25 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:16:58.26 ID:iPXQeN9L0
処女と魔王、なかなかよく出来てるね

26 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:36:45.48 ID:bGIPxobF0
それにしても今年になって急に新規メーカーが増えたな
数が増えるのはいいことなんだが継続できる体力はあるんだろうか

27 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:42:19.20 ID:adjzWm5K0
今年になってもなにも、毎年新規は出てるじゃないか
そして1作で消えていって同じ面子で別ブランド作ってループ

28 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:46:23.17 ID:QKfMD8ia0
1作で消えていって同じ面子で別ブランドって記憶にないけどどこ?

29 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:49:18.03 ID:IxcrxD260
ADVの方がネタ切れor頭打ちなんじゃなかろうか。
RPGやSLGだとエロゲに限らずヒット作は昔から有るからそれの模倣する手もあるし。


でも続かないと思うけどね・・・。
売れてはいるけど、やっぱ今のエロゲのユーザー層は圧倒的にADV好きな人多いし
時間かかるゲームが多いと中古待ちする人も増えるだろうし。
俺も昨年まではほとんどのこのスレで上げてるゲーム買ってたけど
今年はすでに何本かスルーしてるわ。

30 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:50:43.28 ID:N7XCc2A00
というか全ジャンル同人との境界線が無くなってきているからな

31 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:53:00.45 ID:AFaGhGM80
ADVがネタ切れor頭打ち言うけど
こっちのジャンルもパクリ焼き直しだらけで大概じゃねーの
デジャブ起きまくるってレベルじゃねーぞ

32 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 10:58:33.59 ID:DpYCB7Ap0
>>24
フェルシスはあの大福餅顔がすべての根源のような気がするんだが…

塗り改善希望は同意。今はちょっと安定感がなあ。

33 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 11:21:34.96 ID:LLGTUofUO
>>32
予約特典の冊子は持っているか?
そこに載ってる線画だと安部さんえらいスマートだぞw

34 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 11:27:24.80 ID:A6xR3Zux0
>>29
キャラ殺しとけば信者絶賛のADVじゃなあ
コスパはいいけど新規は入りこめんでしょ

35 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 11:35:39.95 ID:2rfgohKB0
普段紙芝居しかやってない連中にはエロゲRPGSLGなんて同人ゲー並のゲーム性で信者絶賛
って思われてるだろうし実際その通りだからお互い様だな

36 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:14:52.18 ID:53CESOSu0
良く知らんけど新規メーカだってADVの方が多いだろ流石に

37 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:18:07.31 ID:DpYCB7Ap0
>>33
マジか
予約特典ひっくるめて積んでるけどちょっとエロゲタワー60階まで登ってくる

38 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:24:38.22 ID:2+uG4i6c0
>>35
ゲーム性は同人もCSもエロゲも大差ないだろ

39 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:29:15.33 ID:bGIPxobF0
まあ上の方はグラの差でしかないな

40 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:29:34.50 ID:JkBFjYOV0
>>9
キャラはWCを最後に皇征介が抜けたからその後酷いのはしょうがない
メイン開発一人のセンスに頼ってると居なくなったときの没落振りが半端ない例だな

同人で出発するそうだからそっちが育てばまた新メーカーとして期待できるけどいつになるか

41 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:32:03.21 ID:53CESOSu0
>>38
CSは全然違うだろ
例えばオブリみたいな同人ゲーがあるのかね?

42 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:33:22.86 ID:bGIPxobF0
他所の国のなんてどうでもいいです
最初から眼中に無い

43 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:34:08.46 ID:JxseoGOJ0
ゲーム性議論はやめろ

それぞれでゲーム性の意味が違うから
煽りあいになるのがおちだ

44 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:34:29.56 ID:N7XCc2A00
ですよね〜

このスレでその比較は流石にKYすぎんだろ

45 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:44:13.93 ID:kGJGafwS0
キャラさんはやく本気出してね

46 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 12:50:48.08 ID:N7XCc2A00
>>45
ソフトハウスキャラ

新作です
ttp://www.at-md.com/

47 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 13:27:15.17 ID:2awx1biS0
まだ体験版とは言え
皇のメイドマスターのがキャラ地雷3部作のどれと比べても面白いってのは笑えない

だが全年齢でしかも同人とかスレチどころか板チもいいところだ
url出してまで宣伝行為するなら同人板いけ

48 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:27:41.54 ID:dYqW9JuE0
前スレで懲りなかったんだな

49 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:28:50.66 ID:Fg1iWan/0
『闇夜に踊れ』
 yatagarasu リアルタイムシュミレーションRPG 2011年5月27日発売予定
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/Night/index.html
『超魔汁!〜精液充填ダンジョン攻略!〜』
 TinkerBell Hで魔法パワーアップSLG 2011年5月27日発売予定
http://cyberworks.jp/tink/majiru/index.shtml
『あかときっ!!−花と舞わせよ恋の衣装−)』
 エスクード 脱がしっ娘魔砲バトルADV 2011年5月27日発売予定
http://www.escude.co.jp/product/akatokitu/index.html
『変態勇者の中出し英雄記』
 softhouse-seal 女好きの勇者の性欲が世界を救っちゃうRPG 2011年5月27日発売予定
http://softhouse-seal.com/product/041-hentaiyusya/index.html


今週はとりあえずこの4つか
ツクールとミニゲーム混ざってるけど

50 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:31:37.98 ID:u0UQcafh0
>>29
時間のかかるゲームの方が中古にまわりにくいんじゃないのか?
ADVの方がよほどキャラが気に入らない限りすぐ売られてあぶれる

とはいえ実際の中古での出回り率はジャンル関係なく、単に出荷数に大きく左右されてるだけな感じだ
ニッチジャンルで評判よい抜きゲは値段崩れないけど、そもそもあんまり数出てないってのが大きい
ランキングに入る事はまずないし

それはともかく同人のが面白いの手軽で出てるってのはあるな
アリス、エウは大作志向だから、少々ぶれてもそっちと志向性被らないからいいんだが
キャラはガッツリではなく手軽さで売ってるので、安値の同人ゲーの層が充実しちゃうと厳しい
てか、元々巣ドラ売れないと同人に行く予定なんだったっけ
温泉がこけると実際行っちゃうかもね

51 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:34:17.96 ID:r1kIPs7m0
キャラはなんだかんだでそこそこ売れてる方じゃないの

52 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:41:48.59 ID:dYqW9JuE0
LJや巣ドラ辺りと比べればずっと売れてるでしょ
売り上げと評価が一致しないなんてのはよくある事

53 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:46:42.45 ID:u0UQcafh0
いやいやんなこたあない
LJはともかく巣ドラは23000程度だよ
遭難以後は10000前後

54 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:48:14.07 ID:4/Abovld0
売り上げは中の人が気にしてくれてりゃいいんで
それよりも面白いゲームを

55 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:48:29.63 ID:r1kIPs7m0
>>53
売り上げのソースは?
比較してる指標が違うんじゃないの

56 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:54:00.08 ID:N7XCc2A00
温泉がコケて同人に行くぐらいなら
WC2を作ればいいのに。話もシステムも続編が作りやすい作品だろうに

57 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 14:54:50.98 ID:5czzCvDy0
九尾は5000本前後で中の人が「めちゃくちゃ売れた〜♪」とか喜んでるからなぁw

58 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 15:00:51.00 ID:u0UQcafh0
>>55
豪田のポイントから類推されている
多少のズレはあっても大きくは外れない

59 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 15:06:37.67 ID:Zkkqesrv0
エロゲの売り上げ自体落ちてるらしいから5年も前のもの比べても意味ないんじゃないの

60 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 15:09:37.49 ID:q6riWWqo0
九尾は絵を変えるだけで倍は売れるだろうに
個人的には嫌いじゃないけどさ

61 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 15:11:54.32 ID:u0UQcafh0
まあそうだけど、元はLJや巣ドラ辺りと比べればずっと売れてる
って話じゃないの?

ランク自体が年間10位前後だった巣ドラに比べ
近作は50位前後
直接的な本数だけじゃなく、業界内での相対的な位置を見ても下がってる

結局中身が面白ければいいんだけどね

62 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 15:30:46.24 ID:dYqW9JuE0
巣ドラってそんな増産したのか?
エロゲは最初の予約数から初期出荷量決めて1回きりが多いもんだけど
中の人がなんで売れたかわからないって言うもんを大量出荷は考えられないしなぁ

63 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 15:42:37.94 ID:nIeZepdj0
>>57
よく生きてるなw

64 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:29:49.32 ID:5czzCvDy0
爆発的に売り上げ伸びるとメーカーの迷走が始まるからな
一歩一歩知名度と実力を上げてくれるのが一番さ

65 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:35:26.77 ID:2awx1biS0
増産はどうか知らないが
巣ドラは初動約2万本だ
発売年の売り上げランキングではTOP20くらいだったような気がするが
TOP10はほとんどが5万近いのタイトルに埋められていたような
まあエロゲ業界全体が今より売れてたってのもあるしなぁ

巣ドラの半年くらい前の幻隣2も約2万本だっけね
この頃はエウとキャラは同列の中堅メーカーって印象だったのにな

66 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:38:22.51 ID:Y3XLMIkL0
九尾の絵を変えるにもあの発売ペースに耐えられる絵師がいるのかと

67 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:44:22.86 ID:IxcrxD260
>>66
どう考えてもCGの枚数とリリース間隔考えると
スタッフ全員亜神化してるんだよなぁ

68 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:44:44.52 ID:SB8jMd7VO
キャラはそろそろ一発当てないと衰退していきそう

69 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:48:09.78 ID:dYqW9JuE0
>>65
初動でそんな出してたのか・・それは見当違いでスマンカッタ

70 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:50:31.56 ID:SP4faLDP0
唐突だがエウよりアリスよりテイル系(tail)の方がゲームとして面白いのだが
これからは単独で走れるか若しくはarianrhod等新規が頭角現してくるか楽しみだ



71 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 16:58:57.35 ID:LLGTUofUO
げっちゅの予約では発売日が同じ魔タクが雪鬼より上だな

72 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 19:58:56.43 ID:N7XCc2A00
変態勇者、リストの中では凄いショボいけど物語の雰囲気的には一番興味があるかも

73 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 20:54:46.58 ID:l57TBhJG0
ダンクル3まだー?('A`)

74 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 20:55:39.14 ID:72SUegtk0
ダンクル2買ったのに途中で諦めたわ
でも面白かったと思う
ダンジョンがうざすぎた

75 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 20:58:33.67 ID:Nd7QBYlj0
ぱすチャ3の発売を待ちながらダンクル3の発表を待つ簡単なお仕事

76 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 21:44:43.96 ID:oJ4WjEZQ0
3って大概ロクなことにならないから困る
闘神都市だって2はストーリー性やシステム面が改良されたけど
3じゃ何故かリアルタイム戦闘とか取り入れて失敗してるし
ターミネーターだって2のシュワちゃんが良かったのに3はどうしてこうなった
余計な要素を取り入れてぶち壊した作品が多い魔の数字

77 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 21:49:08.61 ID:9v1PvVqa0
>>78は「○○○もシリーズ3作目だよな」と書く

78 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 21:54:18.72 ID:G/2KjZlc0
幻想す(ry

79 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 21:55:48.35 ID:JFvHNAwr0
SOの3とか?
マイスターの次がどっちに転ぶか楽しみだね


80 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:00:02.91 ID:id04nz0M0
スターオーシャンは3は十分面白かったろ、問題は4

81 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:05:31.89 ID:vCBuUcAP0
DQやFFはVも面白いよ?
SOはゲームとしては十分面白いけどオチが糞で叩かれたんだよな

82 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:07:36.24 ID:9v1PvVqa0
○○○は漢字三文字な
ほらヒント出したぞ

83 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:08:21.90 ID:N7XCc2A00
ダンクル2はなんか踏み込めない
本当にRPG(だよね?)として面白いの?

84 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:09:57.01 ID:/Lv0Wps20
ダンクルはツクールデフォ戦闘みたいでつまらん
ていうか糞

85 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:10:56.31 ID:yRx7J44ZO
ランス3と言おうとしたのにな
当時かなりはまったけど


86 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:15:06.49 ID:OIpheJaw0
ダンクル2は陵辱が全くないからなぁ3が出るなら負け陵辱増やしまくって欲しいわ

87 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:26:12.77 ID:TExDtG6x0
SO3は1と2も巻き込んでゲームオチにしたから叩かれたんだよな
それさえ無ければそれなりに楽しめた気がする

88 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:29:22.89 ID:JDTzTQ950
>>86
一度無くしたものをまた追加すると大暴れする奴が居るから無理じゃね?

89 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:30:27.97 ID:/Lv0Wps20
家具屋のエロゲプレイしてるやつでも嫌陵辱のやつっているのか

90 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:32:58.13 ID:Nd7QBYlj0
BYしかやらない人とかなら
まぁそれだとダンクルもやってないことになるけど

91 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:33:24.94 ID:KT49PKup0
1みたいな敗北H的なのにしてくれれば回避とかできるし大丈夫じゃないかなぁ
それにかぐやのTHファンは陵辱とか好きなの多いんじゃね

92 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:49:50.92 ID:FqQxJWLF0
所詮エロゲ。ゲーム性あんま求めんな。

93 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 22:55:04.69 ID:CYgr1z/00
エロゲのRPGは純愛ルートと陵辱ルート両方が欲しいところ

94 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 23:05:44.72 ID:T00zfq2/0
オレはルートわけられるのあんま好きじゃないかな
混ざってる方がいい
その辺りは好みにもよるんだろうけど

95 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 23:17:14.96 ID:3L3fDNLy0
そろそろメギド系の新作を出して欲しい。
あの立ち絵は最強すぎるだろ、葉がんばれ。


96 :名無したちの午後:2011/05/24(火) 23:17:15.30 ID:bGuE52TJ0
>>87
続編物買う奴は大部分が前作ファンだったりするから
前作を否定して良いこと無いよな

97 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 00:41:44.52 ID:X84jfuZP0
SO3はそもそもバグで頻繁に固まるっていうゲーム以前の問題

98 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 01:28:11.37 ID:cBQCaRD60
SO4は普通につまらなかったな

99 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 01:45:54.78 ID:xZmyJI930
バグはトライエースのお約束だろうがw

100 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 02:33:34.44 ID:gBAn3YKx0
>>47
販売が同人流通使うだけでほぼ会社組織とちゃうん?

101 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 06:39:36.17 ID:oWw3K/zu0
ぱすチャ3・・・クソゲーの予感しかしないw

102 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 06:57:43.39 ID:ue0pfmCp0
>>100
延期メールによると制作スタッフ2人らしいよ

103 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 06:57:44.16 ID:26id1uoq0
今日当たりに今週分のフラゲ来るかな?

104 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 07:15:05.71 ID:hslbIuu+0
戦神3はシステムは悪くなかっただろ
結構面白かったよ
主人公、シナリオ、3Dグラはクソだったけど
戦闘システムだけは悪くなかった

105 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 07:29:04.75 ID:Y5JUgJ0W0
付与に悩む

106 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 07:54:14.71 ID:4MX5kPZM0
原則論でいえば
序盤が一番タルいゲームシステムなんて、
本来は褒められるようなシロモンじゃない

でも他の要素はもっと酷い

107 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 08:21:44.60 ID:AG+MR3M/0
やり続ければ面白くなるってのは、
引くに引けなくなった自己催眠みたいな状態でもあるからな

108 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 08:41:01.17 ID:GVCaoJKx0
civをパクったエロゲーとか、世界樹をパクったエロゲーはありませんか?

109 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 09:01:08.57 ID:A9B2Zx/r0
世界樹自体がパクリ

110 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 09:08:18.24 ID:1zMMU2xz0
やった事無いけど
東鳩のアレは世界樹のパクリなんじゃねーの?
サイトのシステム画面をみるかぎり、パクリにしかみえんwwww

世界樹自体がパクリだけど

111 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 09:31:50.84 ID:SibfYrVK0
FDC何気に面白かったな
そういえば移植されたんだっけ

112 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 10:07:03.87 ID:1Tq1mesf0
>>102
制作スタッフ2人とか少ないなww
同人だからそういう規模になるのは仕方ないが。

でも、何のソフトとかは言わないが
去年発売されたソフトも4人くらいでやってるところ有ったな・・。


113 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 10:20:11.52 ID:1zMMU2xz0
エロゲーメーカーなんてこんなもんだ
ttp://hamham.sc/ham2/2nd/A14.htm

114 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 10:23:45.74 ID:1Tq1mesf0
>>113
はむはむは残念ながらレベルアップして別の建物に行ったお!

でも、アンケートの送り先がアパートの一室とかってのはいくつかあるな。
そっちの方が家賃だけでなくいろいろと経費節約できるからわざとそうしてるケースも有るらしいが。

115 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 11:22:06.65 ID:hy8NK6NvO
FDC移植は特攻する

116 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 11:33:32.38 ID:3nt+4IEpO
はむはむより売れてない所なんて沢山あるし
勿論このジャンルにも

117 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:05:18.01 ID:gC466Zzw0
>>108
Civをぱくったゲームは同人であったきがする

118 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:08:24.98 ID:xZmyJI930
はむはむとか初めて聞いたわ

119 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:15:20.32 ID:tdlH7ZXe0
>>117
そこ情報が止まってて本当にまだ作ってるかも怪しくなってきたw
まぁ出たら買うんだけどさ

フェルシスがシーン回想数からすると3分の2辺りまで来たようなんだが
すでにLVがカンストしててあとはつまらなくて長ったらしいテキストを読むだけという苦行と化した
しかもトゥルーフラグのイベント出てこなくてもう1週間放置状態に

120 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:26:10.51 ID:oK3D0eMc0
フェルシスのレベルはもっと早くカンストするものだった気がする
パッチで補正が入ったんだっけ

121 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:29:00.77 ID:SibfYrVK0
フェルシスのレベルなんてカンストしてからが本番じゃないか

122 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:47:50.93 ID:tdlH7ZXe0
現状が3分の2辺りってだけで、カンストしたのは回想数が半分超えた辺りだったよ
その先にある強い装備集める作業なら余裕なんだが、その前の文章地獄の壁が越えられない
何よりもあのテンションについていけないw
ここの他の作品も全部こんな感じなの?

123 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 12:58:57.32 ID:1Tq1mesf0
九尾のゲームは必ずマゾい難易度用意してあるし
住人も「おいおい、この難易度はやりすぎだろ。でも気持ちいい!もっと難しくして!」
っていうドMの人間ばかりな気がする。

ああ、俺のことだけど。

124 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:04:34.53 ID:1zMMU2xz0
GALZOOアイランドや戦国ランス。エウの神採り。
この辺りの面白いゲームが出てくると「難しい過ぎる」「面倒臭い」という声が大きくなるんだよな
九尾なんてマニアックなメーカーだからまだいいけど

ライトユーザーを意識しないと駄目なのかもしれないけど、難易度を下げまくるのも問題だろ
ぬるいと思ったら「自ら縛ればいいんだよ!」なんて反論する馬鹿が増えているけどさ

125 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:05:18.81 ID:p5/oqsFa0
ただ時間かかるだけなのを喜ぶのがマゾなの?

126 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:07:55.80 ID:SibfYrVK0
時間かかるのが嫌だったらそもそもこのジャンルに手など出さん
達成感は難易度に比例するんだし

ただしぬるいのに無駄に時間だけがかかるのは最悪
DAITEIKOKUみたいな

127 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:16:18.34 ID:gFEkeV5+0
フェルシスみたいにボス強くなりすぎなのも辛いわ
こっちカンストして強さ頭打ちなのに
回避やパリィしないと一撃死するレベルの全体攻撃が毎ターン来るとかやってらんねぇ
マゾ向けすぎんだろ

128 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:19:54.38 ID:tdlH7ZXe0
>>126
紛らわしいって声も上がってるんだしその表記いい加減やめとけ

129 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:20:47.32 ID:5OzcV32A0
初九尾だったらイヴを選べば良かったのに
二尾(VB)は新しくなるほど評価が高いけど、本家九尾は逆だぞ
システム「だけ」を見るならまた違うけど

130 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:26:27.94 ID:dBzZxBA1P
>>128
前スレの紛らわしいからやめろってのはDAIONSENに対してだろ
DAITEIKOKUは問題ない
インストフォルダも今までの大○○と違ってDaiteikokuだったし

131 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:36:46.12 ID:nFCvVbsX0
別に良いんじゃないか
立ち居地偏ってる人が煽りレスしてるってのが一目でわかるし

132 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:43:07.67 ID:p5/oqsFa0
難易度高かろうが低かろうが、つまらない時間はいらんがな

133 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:47:04.94 ID:DgJfL5og0
大帝国
抱いて東郷さんゲーだった

134 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:47:23.51 ID:6bZJDPO00
フェルシスって勝利スキップ無いんだっけ
積んでるからわからん

135 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:47:26.85 ID:Y7EFOhtr0
気になるならNGに放りこんどきゃいいんだしな
そういうやつは身のあるレスなんてしないから問題ない

136 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:51:18.78 ID:ikqOCVTaO
パッケにもDAITEIKOKUって書いてるし問題ないな

137 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:51:58.83 ID:NNzvS7Xc0
くそ
DAITEKITOUに見えてしかたない

138 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:57:19.47 ID:W14aC5Px0
そういえば公公の妹スクにミニRPGあって吹いた記憶がある

139 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 13:57:49.47 ID:tdlH7ZXe0
>>131,135
それもそうか
失礼した

>>134
勝利スキップがどういうのを指すかは分からないが
イージーモードなら戦闘を勝利したか敗北したかを選んで飛ばせる
ただし経験地もアイテムも無し

140 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:01:10.58 ID:SibfYrVK0
「大遭難」呼ばわりの時は何も言わなかったくせに
「DAITEIKOKU」には発狂

わけがわからないよ

141 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:04:51.03 ID:O0CKcw3F0
めくじら立てて怒るようなことじゃないよなw
まあ闘神3に続いてこれだから発狂するのも無理ないが・・・

142 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:10:35.41 ID:qEHraqvdO
作品の出来のせいで出てこられないだけで
ここが相変わらず蟻の巣だということがよくわかるな

143 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:21:02.73 ID:nFCvVbsX0
>>140
日本人ならローマ字より漢字のほうが書きやすいし読みやすいもんだけど、それがわからないなら仕方ないかも

144 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:22:21.64 ID:SibfYrVK0
正式名称を強制するのにその言い訳はないわ

145 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:26:08.25 ID:nFCvVbsX0
なんか通じてないみたいだな
別に使うことを否定もしてないし、書き手にも読み手にも面倒な正式名称じゃないローマ字表記を使ったらいいと思うよ

146 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:26:14.04 ID:1u49rNVg0
そりゃこのスレでも本スレでも大シリーズ最新作はすげーんだよ!と
散々吹いといてでたらあの有様なんだから立つ瀬がないよな

147 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:27:21.86 ID:O0CKcw3F0
ネタとして使ってるだけなのに
なんか顔真っ赤にしてマジレスしてる人がいる

148 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:27:21.42 ID:qEHraqvdO
大遭難は読みやすくしてやってる(キリッ
DAITEIKOKUは蔑称ニダ!

149 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:29:42.56 ID:SibfYrVK0
ようするにネタをネタとして受け入れる余裕すらないのね

150 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:32:02.80 ID:nFCvVbsX0
急に沸いてきて、スレ荒らしちゃってすまんかった

151 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:34:54.19 ID:eiW4IZLM0
一生DAITEIKOKUって呼ばれ続けるよ

152 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:38:25.49 ID:yzfiKd2+0
ID赤い人が言っても説得力ねえわ

153 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:40:15.11 ID:0EXvAYWu0
もう大迷惑でいいだろ

154 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:40:46.18 ID:8sF/8bS80
そんなことより今週発売のゲームについてそろそろ語ろうぜ

155 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:42:39.78 ID:SibfYrVK0
闇夜は女が一定時間囲まれたらゲームオーバーらしいが
敗北陵辱はあるんだろうか

156 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 14:45:57.22 ID:1zMMU2xz0
>>154

『闇夜に踊れ』
評判が良いけど、あまり面白そうに思えない

『超魔汁!〜精液充填ダンジョン攻略!〜』
一番駄目な気がする

『あかときっ!!−花と舞わせよ恋の衣装−)』
前作をやったことないけど、同じクオリティだろう。安定感ならNo1じゃね?

『変態勇者の中出し英雄記』
RPGツクールだけど、普通に遊べるんじゃね?

『A.G.II.D.C.〜あるぴじ学園2.0 サーカス史上最大の危機!?〜』
なんか良さそうだけど、D.C.というだけで詐欺RPG臭がwww

157 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 15:43:01.19 ID:EcJaLyot0
超魔汁は体験版やった感じでは
出撃前のエロで得られたMPをいかに配分して迷宮をクリアするかってゲームで
RPGの皮を被ったパズルゲームな気がする

158 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 16:27:44.96 ID:X84jfuZP0
俺は買うけどあかときはこのスレのストライクゾーンからはややずれた脱衣ゲーだぞ
前も勘違いして文句言ってた奴いたけど

159 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 16:45:50.58 ID:mHYyQXZH0
>>157
それ聞いて
なんか楽しみになってきた

160 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 16:54:52.36 ID:D7d1qo+60
あかときは自分の好みのボロ服にしてみんなでうpして性癖晒しするゲーム

161 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 17:07:30.39 ID:1zMMU2xz0
曲芸RPGを買う、曲芸信者はいないの?
東鳩みたいな事やってんなw程度しかみてないけど

162 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 17:31:55.91 ID:5OzcV32A0
今後発売で一番期待されてるのは何だろね

でぼの冬の新作が空仰と同じ世界観を持つゲーム(ヒロインは竜の少女)だと

163 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 17:35:56.26 ID:26id1uoq0
あれADV

164 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 17:37:37.08 ID:gFEkeV5+0
>以前は攻略できなかったアイリスとのHイベントや、その他の追加CG、追加シナリオなどをご用意。
>ゲーム面でも、前作を上回る強さを持つ新ボスの登場や、高難易度のバトルステージなど盛りだくさん!

新作はADVだけど、前作の追加パックついてるんだよな

165 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 17:38:12.73 ID:5OzcV32A0
時を奏でる円舞曲とは別の「冬」の新作ね
多分ゲーム性入れてくると思うけど

166 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 17:59:00.93 ID:1Tq1mesf0
スレの話題や自分の体験版やった感想のなかでは
近い発売日だと処女と魔王。
今年発売の中ではやっぱりランスクエストに期待せざるを得ない。
エスクードの新作も割と雰囲気が好きだなぁ。

167 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:06:30.03 ID:IFZknI0+0
オイランはシステム次第

168 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:08:39.23 ID:gBAn3YKx0
キャラの新作、微妙に面白い。値段も同人クラスなら即、購入なんだが

169 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:09:49.47 ID:h4/GhG5q0
今のランスに期待できるなんて奇特な人間もいるんだな
今年はもう神採り越えるゲームなんて出ないでしょ

170 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:11:31.98 ID:1zMMU2xz0
SLG方面はそうかもしれないが、他ジャンルで面白ければ
比較対象にならんからな・・・

ランスクエストは期待しているよ。というかコケたらどーすんだよw
今週末にそこそこ面白そうなのがでるからスレのネタには困らないだろう

171 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:12:23.10 ID:IyZCMzbu0
>>169
SRPGってだけで回避してる人もここにいるんで
そういう一方的な意見は控えていただけるとありがたい

172 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:14:44.17 ID:1Tq1mesf0
>>167
オイランもだがルナティアもまだだしシステム公開待ちだな
てか、ルナティアは今の時期でシステム公開してないとかなんか延期臭というか地雷臭がしてきたぞ。

>>169
そういう煽りもう飽きたから


173 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:14:44.73 ID:1u49rNVg0
>>171
それも一方的な意見なんじゃない?
むしろ>>169より狭い視野の意見だよね

174 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:14:46.48 ID:xZmyJI930
ランすクエストってまたwiz系の3Dダンジョン?

175 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:15:11.11 ID:dBzZxBA1P
仏の顔も三度まで(誤用)だからランスクエストまで地雷だったら俺はアリスを許さないよ
題材は好みだから開発陣のセンスが皆無じゃなければそれなりに遊べそうな作品に仕上がるとは思う
けど闘神VとDAITEIKOKUで盲信するには怖いメーカーになってしまったのも事実

176 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:19:21.90 ID:H960hAeF0
ライアーはパッと見で面白そうなネタを出してくるけど……

177 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:20:19.18 ID:h4/GhG5q0
>>171
そんな言い方で一蹴できるんだったら、何も語れませんがね
SLGってだけで回避してる人もいるから大帝国もノーカウントだったら幸せだったのになw

178 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:21:42.59 ID:1zMMU2xz0
>>174
戦闘システムは別として、それ以外は闘神IIIみたいな感じじゃないかな?

拠点からマビル迷宮みたいに場所を選んでフィールドマップ。見下ろし型マップ。

179 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:22:58.05 ID:rI7t7Rxe0
6と7で初出なキャラを引っ張って出してくるとはさすがアリス汚い
そういうわけで釣られた僕はぼちぼち予約しようと思ってます^p^

神採りやってて帝国避けれたんでこっちで人柱行くわ

180 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:23:48.71 ID:h4/GhG5q0
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三


181 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:25:18.53 ID:SibfYrVK0
体験版出さない限りアリスは永遠に買わない
他所は普通に出すのに

182 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:28:45.55 ID:VOFGiis90
帝国はレーティアの特典とCGだけ抜いてすぐ売ったわ

ランスは3Dになるの?RPGは見下ろしの方が好きなんだがな
投身3は3Dだったからやめたわ
こっちがTADAメインぽいし見下ろしだったら買ってもいいんだが
一応戦国の話の続きがどうなるかも気になるし

183 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:30:35.18 ID:1Tq1mesf0
>>181
TADAが確か体験版出すの嫌がってるんじゃなかったっけ。
でも彼が監修しないと良作が出る気もしないし流石に俺もスルーする。

184 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:30:42.65 ID:VgX7qIs00
>>176
俺何度も騙されたわwぶっちゃけライアーは
ミニゲーム以上のシステムは作れないと思う
全然進化してる気配無いし

水スペ以降買ってないから憶測だけど

185 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:31:03.22 ID:h4/GhG5q0
>>181
初めから手抜きゲーを騙し売る気満々だから
体験版出さないんだったらクソゲーだったときに返金に応じて欲しいよね
ソフ倫は規制だけじゃなくて、そういうところを取り締まってくれないだろうか
体験版で地雷回避することでエロゲー業界全体の信用性が向上して長い目で見るとプラスになるだろ
今みたいに体験版出さないところが全体の足引っ張って甘い汁すってるのはどうなんだ

186 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:31:48.58 ID:GVRlY6IQ0
>>183
大帝国もTADAが監修しました…

187 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:34:43.17 ID:1Tq1mesf0
>>186
だから余裕で大帝国突っ込みました^^^
まぁ、アンケートに文句書きまくったんでそれで我慢したわ。


ココ見てるか分からないがルナティアのwebページ制作者は
流石に商用ページなんだから2001年発売のホームページビルダーのメタタグは消すべきだと思うんだ

188 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:35:51.32 ID:SibfYrVK0
体験版出したら売上が減る、だから出さずに売り逃げとか
お前らその程度の物しか作れてないのかよって言う

189 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:36:18.23 ID:h4/GhG5q0
もうあそこは誰がなにしたって地雷しか出来ないだろ
良質なスタッフが流出しすぎたツケが回ってきてる
CG担当が大量に逃げたせいでCGとか明らかに劣化してるの見てもわかるし
抜けていったまともなスタッフが集まってゲーム作ってくれたほうが面白い物ができそう

190 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:37:10.22 ID:1zMMU2xz0
>>182
見てくればいいだろw結構公開されているから
ttp://www.alicesoft.com/rance8/event.html

191 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:38:33.31 ID:h4/GhG5q0
自信があるなら体験版が出せないわけがないからな
今までのパターンから照合しても、結局のところ地雷率はこうなるわけで
体験版なし>>>>>>>>>体験版で糞ゲー>>>体験版神ゲー

192 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:43:18.03 ID:GVRlY6IQ0
体験版なんか出さなくても買う奇特なやつは絶対いるからなー
面白いゲームプレイしたいやつは評判で揃ってから買えばいいし
このジャンルで予約買いするメリットってあるか?

193 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:44:30.65 ID:+svAEUcu0
初回特典を確実に確保するためくらいかも

194 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:44:58.87 ID:r/9x9sQf0
予約買いは特典目当てしかねーだろ

195 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:45:35.53 ID:h4/GhG5q0
エウはおまけアペンドが良いから予約買必須

196 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:45:36.53 ID:GVRlY6IQ0
やっぱここの住人も特典欲しさに特攻したりするの?

197 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:46:11.06 ID:rI7t7Rxe0
特典目当てか難民回避のためだね
アリスは難民の出ようがないからどうでもいい

198 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:46:17.83 ID:+svAEUcu0
エウならアペンドあるからねー、他は特典の内容次第かな

199 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:47:17.10 ID:1Tq1mesf0
>>189
血の入れ替えは絶対必要だと思うがそれが上手くいってない感はあるなぁ。

200 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:47:20.38 ID:xZmyJI930
>>190
CGの下があったのね気づかなかったわw

201 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:48:17.11 ID:SibfYrVK0
特典自体は1種類で予約すれば確実に手に入る、くらいなら予約する
バルド形式はスルー

202 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:48:33.58 ID:1Tq1mesf0
難民回避のため予約買い
なんだかんだ言って発売日にエ作でわいわい手探りで遊ぶのが面白いし

203 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:50:10.08 ID:h4/GhG5q0
しかし、ランスクエストクソゲーだったら本格的に終了だな
既にクソゲー3連発で売上も間違いなく散々な結果になるし、ランスシリーズで最低売上の可能性もありえる
散々騙されたけど、5年後くらいに懐かしむ時が来たら手くらい合わせてやるわ

204 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:51:44.99 ID:xZmyJI930
バルスカの売り方は酷かったな
特典別々だし、本編も分割商法だし・・・曲芸か!

205 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:53:19.83 ID:GVRlY6IQ0
ま、潰れない程度に売り上げ減ってもらってもっと危機感もってほしい
それなら売り上げ減るから〜とか作業が大変〜とか言って体験版出さないなんて馬鹿やらなくなるだろうし

206 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:55:33.56 ID:h4/GhG5q0
もういっそのこと潰れてくれたほうが後続のためになるんじゃないか
特に信者が暴れると手がつけられないし
ここも昔はアリ信に占領されてたような状態で、戦国ランスとかをちょっと批判するとフルボッコにされたけど平和になって良かった

207 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:58:27.88 ID:dBzZxBA1P
>>206
闘神V発売前まではアリ厨かなり酷かったな
闘神VとDAITEIKOKUがこけてからはほとんど見かけなくなったけど

208 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 18:59:28.67 ID:K1N3IyDVO
モンスターならokだけど人間に凌辱される事がなくて人外も出てくるエロゲありますか
ゲーム性は辛くない程度なら低くても可

209 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:02:49.15 ID:DCr1yy/p0
大帝国インスコして未プレイのままとうとう約一月かw

ランスシリーズとしてストーリが多少は気になるけど
詰まらないゲームになったらやっぱスルーして
ストーリーを教えるスレ、みたいなところで流し読みかな

210 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:06:49.34 ID:v+CXJod80
>>206
俺は最近のここみて同じことをエウ信者に対して思ってるよ
戦国以前のアリス絶好調時のアリス信者でもお前ほど攻撃的なやつはそうそういなかったわ

211 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:07:21.87 ID:4MX5kPZM0
まぁランクエは大丈夫だとは思うが…多分

でも、フィールド移動タイプは操作性でトチる事が多いことと、
いつでも再クエストでイベントを起こせる仕様が
メインシナリオを空気にしたり盛り上がりを邪魔したりしないか少し心配

212 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:08:23.07 ID:DCr1yy/p0
>>208
モンスターにだけ陵辱されたいってことかな?

ならでぼの巣、Studio.e.goの神楽シリーズ

213 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:08:37.73 ID:OxnreW5A0
ランスクエストみたいな方式でゲーム的に大失敗したらTADAもアリスも終わりだね

214 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:09:35.08 ID:GVRlY6IQ0
>>210
寧ろ最近は儲じゃなくてアンチが事あるごとに…

215 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:11:35.10 ID:uzaZbx9Q0
一人強烈なのがいるだけ

216 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:13:22.73 ID:EcJaLyot0
どこのファンでも行き過ぎた奴はウザいよ
俺もエウ信者だけど>>206みたいなのは仲間だとおもいたくねぇ

217 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:14:27.83 ID:JgwGAXN60
伸びてるからキャラの体験版で盛り上がってんのかと思ったら基地外が頑張ってるだけだった
あんな体験版でも中の人頑張ってるんだからせめて27日まではネタにしてやれよw

218 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:16:17.89 ID:1zMMU2xz0
>>213
TADAはGALZOO、戦国ランスの「高難易度杉て投げた」意見の多さに
自分のセンスに自信が持てなくなったんじゃねーのかな

219 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:19:34.51 ID:yzfiKd2+0
おまけ要素以外に難しいとこあったっけ・・・?

220 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:22:23.46 ID:1Tq1mesf0
対立の構図に持ち込みたい奴が居るみたいだからなぁ。
神採り、大帝国のどっちやってる奴が大多数だと思うよ。

そんでもまぁ、悪い物を無理して良いって言うのも良くないと思うけどね。

221 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:26:31.69 ID:SibfYrVK0
ある意味完全に明暗が別れて良かったわ
これで互角くらいの出来だったら酷い有様になってただろうし

222 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:26:32.79 ID:DgJfL5og0
GALZOOは時間制限が本当にウザかったな。戦国は別に…何か厳しいところあったっけ?
自分で縛るならともかく

223 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:27:32.49 ID:K3Ua74CFO
戦国の
魔軍で投げた
はよく見たな

あのBGMと共に物量に蹂躙されて「ちょwwww」と一番盛り上がったけど
今の子には負けバトル戦みたいのはダメなのかもな

GALZOOは俺も投げたw
で2回やり直したらクリア出来た
慣れたらあの期間でも余裕だが、流石に敷居が高杉だと思った

簡単でやりゃ〜いいんだけどさ

224 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:30:16.62 ID:H960hAeF0
戦国ランスで詰むのはダンジョンやイベントの個人戦くらいかな
あ、でも点数マイナスで救済処置があったか

225 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:30:35.32 ID:DCr1yy/p0
戦極ランスの罠は使えるはずの軍師で初期にいるのが
使えない明智ってことじゃないかとか言ってみるw

226 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:31:20.78 ID:gFEkeV5+0
戦国はクリアするだけなら楽だ
やり込むとめんどいが

227 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:36:59.59 ID:VOFGiis90
>>190
あー、フィールド探索は2Dか
ボリュームさえあれば悪くないかも
特攻しちゃおうかな

228 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:47:21.69 ID:AHM98uc10
魔軍だろ
いきなり見えない勢力が出てくるとか理不尽だってさわいでるやつがいたはず
それで猿殺しパッチがでたはず

のぶやぼみたいに後半作業になるよりもそういったイベントで敵がでてくるほうが
ダレなくていいと思うが、そういうのがだめやつの声が大きいんだよな

229 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:56:27.61 ID:SibfYrVK0
勝手に他の勢力潰していくほうがむかついたわ
帝国でもアウトレットアイドルルートで勝手に国の配置換えしやがるけど何もわかってない

230 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 19:57:14.91 ID:OxnreW5A0
地域制圧型は雰囲気が取り合いなだけだからなぁ

231 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:01:06.55 ID:K3Ua74CFO
神採りですら難しいって言われるからな

アイテム使用無制限や決死は要修正ぐらいぶっ壊れていると言えば
文句があるなら勝手に縛りプレイしろ
とレスがくる

高難易度過ぎて閉じた作品になるのも問題だが
通常モードがベリーイージーモードもどうかと思う

TADAは戦国の感覚でランクエを作って欲しい

232 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:03:28.47 ID:xZmyJI930
それよりも戦闘演出がショボいのをどうにかして欲しかった
エウも向上してきてるけどもう少し頑張ってほしいかな

233 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:05:55.18 ID:rI7t7Rxe0
>>231
次に期待したいなーぐらいに書いておけば反射的に返されないんだよ
面倒くせー奴だな

234 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:07:49.01 ID:K3Ua74CFO
ダメな所を指摘してんのに次ってなんだよw

235 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:13:36.29 ID:D7d1qo+60
>>231
戦国は途中でポイしたけど神採りは普通にクリアできたな
仰る通りアイテムいくらでも使えるし装備集めくらいしか苦労しなかった
冥色も投げてそのまんまだからSLGがダメなだけなのかもしれないけど

236 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:17:27.20 ID:fZAtapSN0
>>228-229
全勢力潰した後にストーリー上で伏線張ってたラスボスが現れて最後にラスボス勢力とタイマン、みたいにしたらその辺の不満は解消できるかな

237 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:17:27.42 ID:K1N3IyDVO
>>212
thx

238 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:19:43.33 ID:cP4Mvb4m0
>>231
普通に神採り1周目難しかったけどなぁ
敵のステのほうがあらかた高かったし衣装強化する金足りなかったからそれほど強化できなかったし
アイテムも無尽蔵に使えるほど持ってなかったし

ベリーイージーといえるのはすごいと思う

まぁ2周目からバランス崩れるけどね

239 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:21:26.59 ID:pBIjZ5E60
アイテム使わなかったから結構きつかった

240 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:21:58.31 ID:1zMMU2xz0
>>233
ここはエウマンセースレじゃないので、そういう発言は神採りスレで
それが許されるなら大帝国はどうなるのw

それにアイテムについては姫狩りの時も問題になったよな

241 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:23:12.75 ID:AzMzTMYI0
まぁ1周目から再訪問縛りエルフルートやってるとかでもない限り
SLGをやったことある人にとってはかなり温い難易度ではある

242 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:25:31.69 ID:Xjaq3HQ40
>>231
アイテムなんて初心者救済用みたいな使わなくてもいいシステムに文句付けて
ヌルいとか言ってりゃそりゃ勝手に縛れよとレス返ってくるのは普通だろ
プレイヤーに縛らせるのは欠陥とかいう奴いるけど、初心者にも楽しめるように作れば下に合わせるしかないんじゃねーの?
そもそも難しいが用意されてるんだしヌルいと感じたなら最初からそっちやればいいと思うんだが・・・

243 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:27:22.91 ID:H960hAeF0
神採りは採掘ポイントを全部見つけろのマップだけちょっと手こずったw

244 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:28:36.74 ID:1zMMU2xz0
>>242
俺は下に合わせるのは嫌いだな
無論イージーモード搭載は今のゲームには必須だと思う

ただし、イージーモードを用意するのであって
ノーマルモードは文字通り普通であってほしいな
そのジャンルが苦手な人でも「普通」にクリアできちゃうんじゃ「通常」ではないから

245 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:29:34.57 ID:xZmyJI930
初回の難しいは初MAPの犬と戦って諦めたw

246 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:32:27.77 ID:D7d1qo+60
>>240
神採りは姫狩りと比べて手に入れられる回復アイテムの量が多いからね
金さえあればいくらでも買えたからその分簡単になる度合いも違うというか
修正するまでのことでもないと思うけど。

九尾みたいに高難易度パッチ出せるなら下に合わせるんでいいと思うんだけどな

247 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:34:23.05 ID:G+697qXb0
>>231
禿同
初回ハードモードだろうが
神採りは回避キャラ単騎突撃回復薬連打でほぼ全てのステージ攻略できるからな
中盤以降こういう大味なバランスが強くなるから作業感がキツくなって飽きた



248 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:34:56.90 ID:1Tq1mesf0
俺も神採りの難易度はあんなもんだと思うんだけどなぁ。
新しいユーザー層狙っている節もあるし、あれ以上難しくなると
普段SLGやってないユーザーが投げると思うよ。
それに難易度を高くするのは楽だが、楽にするってのは難しいことだからなぁ。
それよりも気になったのは衣装関係の材料の一部の入手が糞めんどくさいって事の方が気になったわ

249 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:35:12.15 ID:cP4Mvb4m0
>>244
神採りがSLGとして売ってるならそうかもしれないけどSRPGとして売ってるんだからその意見はどうかと思う

SLGとRPGの定義付けについてはスルーの方向で

250 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:37:43.07 ID:Xjaq3HQ40
>>244
上にも難しいと思うって人もいるように
エロゲ会社に万人が普通と思えるような難易度調整なんてやれる余裕がないんじゃね?
確かにEASYモードはあっても良かったと思う
姫狩りにあったか忘れたけどたしか冥色とかにはあったような・・・なんで無くしたんだろうな

251 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:40:07.25 ID:cP4Mvb4m0
>>250
神採りにも
アペンドだがへたれモードというバランスって何?って難易度になるモードがある

252 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:40:24.18 ID:1zMMU2xz0
>>248
普通をそれなりに手ごたえあるゲームにして
イージーモードを用意してもっとぬるくすればいいと思う
それこそEXPが常時3倍。アイテムドロップ3倍みたいにして
作業が面倒と思うプレイヤー向けにね

あれでも面倒やら難しいと思って投げちゃう人がいるのだから

253 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:42:26.49 ID:oBEGseD/0
世の中回復アイテム使わなかったりマニュアル読まずに難しいというのもいるからな

254 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:43:02.26 ID:r/9x9sQf0
体験版あるからどんなのかわかるだろうに
途中で投げたとかいってるやつは割れにしか見えねえ

255 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:43:55.27 ID:DgJfL5og0
こういう人を切ってあの仕様にしたエウは正解だったんだなと感じるな
基本簡単、難しいモードも選べますよと

256 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:44:04.04 ID:K3Ua74CFO
ゲーム内のテキストを読まない人向けの難易度調整はどうすれば良いの?

257 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:44:50.35 ID:YVDV6UbN0
テキストレスにして全員同じ状況にするしか

258 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:46:59.52 ID:1Tq1mesf0
説明書に書いてあって
チュートリアルでも説明してあって
該当するような状況で説明もされてあるのに
エ作で質問してる奴が居るくらいだからな。

259 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:47:18.19 ID:Xjaq3HQ40
>>251
救済処置にしてもヘタレがEASYの代わりはちょっとひどいw
いくら初動がほぼ全てのエロゲでも予約特典のアペンドなきゃ救済しないじゃ鬼畜だわ

260 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:48:51.36 ID:xZmyJI930
とうか普通モードで回避頼みにしてても普通に事故ってたんだが
単騎でいけるとか知ってるゲームじゃないみたいだ
まさかS&Lしててイージーモードとか言ってないよね?

261 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:48:51.40 ID:0YmFQTJ10
簡単すぎるだのぬるいだの
そんなヘビーゲーマー(笑)に媚びた結果STGは滅びた

262 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:50:42.33 ID:uzaZbx9Q0
格ゲーもそうだな

263 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:51:37.16 ID:1Tq1mesf0
音ゲーと格ゲーもな。

264 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:53:16.66 ID:1zMMU2xz0
神採りスレをみるとゲームバランス以前にADVゲームじゃない
エロゲーの難易度?調整って難しいなと思った

答えがみつかるまでは、ルート分岐についてももっと単純に!と文句が多かったよな
「手探り」「調べる」「考える」というロジックを組み込むこと自体「作業」と感じる人が多いと思った
やっぱADVゲーム専門の人が流れてきているのかな

265 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:54:08.08 ID:cBQCaRD60
基本的に通()みたいなやつは自分たちのほうが初心者や慣れてない人たちよりも偉いとか思ってるからな
でも実際そういうやつはオナニーレビューを垂れ流してるだけ

266 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:56:33.53 ID:4MX5kPZM0
>>264
「作業」って便利な批判の語彙だからね・・・
誰もが、何にでも使える

267 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 20:56:41.51 ID:K3Ua74CFO
STGと音ゲーと格ゲーは同意

某FFみたいにダンジョンは一本道にしないとRPGも駄目なのかな?

268 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:01:34.08 ID:o5Vj6unn0
縛れる自由度すらないゲームは論外だが
工夫して如何様にも難しくして遊べばいいと思うんだが
システム側で難しいのとプレイヤー側で縛りプレイをして難しくするのは違う(キリッ
ってことらしいからな

ヘビーユーザー()様は今のCSのヌルゲー市場が自分らのせいだって理解してない奴が圧倒多数なのさ

269 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:02:49.03 ID:D7d1qo+60
>>264
ADVだってただの総当りとはいえ選択肢探すだろう
それ以前の問題なんじゃないか?

270 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:06:07.48 ID:1Tq1mesf0
>>267
どんなもんなんだろうなぁ。
最初は一本道で、そっからエキストラモードで、データ引き継ぎの中途の章から
ストーリー開始、別展開に見せて別の子の√入るみたいな、そんなのでも良いような気もするけど。

今考えると、elfのドラゴンナイト的ストーリーの展開みたいなのはまたやりたいな

271 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:08:27.07 ID:0YmFQTJ10
ストーリー一本道はともかくダンジョン一本道はありえないだろ
それのどこがダンジョン(迷宮)なんだとw

272 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:09:28.68 ID:1zMMU2xz0
>>270
多分これ
ttp://hamusoku.com/archives/1900146.html

273 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:17:40.87 ID:gBAn3YKx0
おっさんにはドラクエ5の結婚イベント的な完全に目に見える分岐でRPGはやりたいw。フラグ探しは面倒だし
攻略サイトは先がどうしても目に入るから見ないし

274 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:24:16.81 ID:1Tq1mesf0
>>273
タマネギ「なにっ、ワシと結婚したいと申すか」

275 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:30:11.91 ID:dBzZxBA1P
この板住民はRPGやらSLG大好きだから
俺らに合わせた難易度にすると普段ADVばっかやってるヌルゲーマーが発狂するだろ

どう考えても迷いようがないお使いゲーの闘神Vですら
工作スレやメーカースレでは「〜で迷った」「次どこ行けばいいかわからん」「詰んだwww」
ってレスがかなり多かったからな・・・

神採りも1周目難しいで良い感じの難易度だったよ
ただ結構苦戦したからSPRG初めてですって人には厳しいと思った

難易度変更があればいつもデフォの設定から一段階厳しい設定にするんだけど
大帝国は難易度設定なかったから1周目は3国から攻められてる時は楽しかったけど
それしのぎ切った途端ヌルゲーになってしまった
でも工作スレでは高難易度とか書かれてたから一般の人にとっては難しいっぽいし
難易度に関しては諦めるしかないのかなと思った

276 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:35:12.45 ID:D7d1qo+60
>>275
神採りに関して言えば
キャラ死んだら消える仕様だったらもっと酷い言われようだったろうな
今時の連中にFEって知ってる?とか言ったってしょうがないし・・・

277 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:37:12.44 ID:p5/oqsFa0
難易度つーかお約束に頼りきったクソゲー多いしお約束が分からなきゃ不親切なだけだろjk

278 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:43:55.33 ID:VOFGiis90
神とりは雰囲気的にそんなシステムはありえんだろw姫狩ならともかく

279 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:46:14.98 ID:656jaQEC0
戦闘スキップが無いだけまだマシ

280 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:50:25.64 ID:dBzZxBA1P
>>276
幻燐もそうだったけど死んだらキャラ消える仕様は正直今の時代歓迎されないよね
死んだら大抵リセットするから、一人の死=GAME OVERみたいなもんだし

姫狩り引き継ぎ無しで難易度ハードでS&Lも無しという縛りでプレイしたことあるけど
中盤でコレットがクリティカル喰らって死んでそこで萎えて辞めてしまった

281 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:51:14.29 ID:mGpgsAwE0
>>190
鬼畜王ランスからのキャラもいるのか、、、
うう、買うつもりはなかったが、買ってしまいそうだ

282 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:51:46.57 ID:fIcV65sU0
>>267
一本道のRPGなんて10年以上前からあるから
今更気にする必要ない

283 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:53:54.11 ID:DgJfL5og0
死んだらエンディングが変わるくらいにしておけばいいんだ
ラングリッサーのように…許さん許さんぞジワなぶクッソークソクソ

284 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:56:37.75 ID:DCr1yy/p0
SRPGで難しいってのは個人的にはあまり楽しめないんだあよよな

敵は硬い、こっちは軟い、何とか頑張って敵を倒しても次の敵はやっぱりまた硬い
で戦局を覆せる戦術って言ってもせいぜい
接敵→追いかけてきたら撤退→味方で囲ってフルボッコとかぐらいだし

285 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 21:59:12.54 ID:X84jfuZP0
姫狩の狭い通路で戦うのが好きになれなかったから今回は避けたけど
FEベースのSRPGって成長率にヌルめの補正かけるなり、自由戦闘エリア
がないと普通に詰むことあるから姫狩とかあんなバランスで良いんだと思う
もう一度幻燐タイプのSLGやりたいけど出そうに無いな

286 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:05:18.93 ID:2D7BQ8BA0
>>260
だよね、中盤から終盤は回避より結界+決死の方が安定する気がするよ。
247は途中で投げたらしいから、中盤で全部理解した気になってやめたんでしょ。

287 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:06:16.79 ID:dBzZxBA1P
>>285
そういうオーソドックスなSRPGなら処女と魔王とタクティクスに期待しよう
体験版やってみた感想だと戦闘速度遅過ぎてだるかったけどバランスは悪くないと思った
中盤〜後半はユニットやスキルも増えて楽しくなりそうな予感

288 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:10:41.97 ID:X84jfuZP0
来月のか
絵もいいな。体験版拾ってきてみるわ

289 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:17:20.99 ID:kH1o51500
SLGやSRPGで難しくて面白いってのは、プレイヤーが頭を使うことで戦力的に負けてるところをひっくり返せるとかかな
FEなんかはやっぱりそのあたりのバランスが上手いけど、エロゲーに期待していいものでもないと思う
神採りは属性合わせるくらいで頭使うのあまりなかったし、マップの形がそういう戦術には向いてないと思ったからあれでいいんだと思う

290 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:21:38.38 ID:A9B2Zx/r0
FEも結構パターンだし

291 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:25:45.85 ID:DCr1yy/p0
めちゃくちゃ強い敵がいて歯が立たないけどルートとZOCを駆使して、、、、
みたいなのも面白そうだけどそればかりでも駄目だしな

そこらへんはステージ型のゲームは作るのが辛そう

292 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:25:52.72 ID:gBAn3YKx0
FE系でも、包囲効果で攻撃うぷ、敵防御半減、zocアリ、地系効果アリ、後ろ側面攻撃
による有利不利アリにするだけでも、相当戦略性は上がると思うぅぅぅ!


293 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:33:05.87 ID:o5Vj6unn0
で、お前らはいつゲーム作るの

294 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:34:05.54 ID:AHM98uc10
>>292
ノーマルルートは強キャラだしとけばクリアできるようなバランスでいいから、
そういったシステムをうまく使わないとクリアできないルートを1つ
いれておいてくれるとうれしいな

ぬるけりゃ自分でしばれといわれるけど、それよりはゲームに搭載されたシステムを駆使して
クリアできるような難易度のゲームてのをやっぱりやりたい


295 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:37:50.07 ID:gIN4scLr0
個々のユニットにスキルや装備で幅を持たせるよりは
そういう基盤システムに重きを置いたほうがアタマ使うタイプのゲームになりやすいのは確かかもね

ただやっぱり華がなくなるし、エロゲーだから「駒」よりキャラ性(ゲーム的な)が強くないとさびしいしな

296 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:42:55.61 ID:SisEX5gF0
>>295
大帝国でもそこらへん言われてたね。


297 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:50:08.18 ID:kxFArZm3O
ある意味フェルシスのクレイジー難易度みたいな突き抜けたのもありだなと思ってしまう


298 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 22:53:43.52 ID:kH1o51500
>>295
ランスはキャラ重視した味付けするからそのあたりは良いな
システム的にこれはやりすぎだろ!ってところでも存在感が出るから案外良い味付けになってたりする
ランス6の才能限界だったり、戦国の風林火山だったり

299 :名無したちの午後:2011/05/25(水) 23:53:23.28 ID:uCzrSsFI0
【中央日報コラム】エジプト大学生があこがれる韓国[05/25]
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1306314018/

「どこから来たのか」という質問に「コリア」と答えると、親指を立てる若者も多かった。
韓国のビジネスマンは誇りを持つ資格が十分にあるようだ。「私は韓国人だ」と。
     
かと思ったら・・・・↓

【エジプトのビジネス文化/マナー】>親指を立てるグッドサインはアラビア世界では失礼な仕草と考えられています。
http://gbiz.jp/egp11.htm

「おまえの肛門に突っ込んでやる」という非常に下品な意味になります。
http://gigazine.net/news/20080605_innocent_gestures/

考察:考えられる原因は以下の二つ

1 アラブで韓国人は嫌われている
2 実は全て捏造のエピソード

<拡散希望!!>


300 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 01:56:07.65 ID:eNC8izHh0
魔王とタクティクスの体験版楽しいな
初参戦でこれならかなり今後に期待できそうだが

301 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 02:12:42.92 ID:aL1YsntD0
>>298
これが信者脳か・・・

302 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 07:54:32.41 ID:1TtChppS0
信者脳と言えばランクエのオーソドックスなスタイルは悪くないと思う
大帝国とかこれ実際どんなプレイ感覚になるの?って感じだったけど
たぶんあれなら難易度マゾくしてくれてるだけで、それなりに楽しめそう

そういえばTADAはキャラみたい体験版うちでもやりたいと言ってたのに結局やらないね
他の反対があったのかな

303 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 08:20:46.36 ID:YigyRI9W0
俺実は密かにキャラの体験版って凄いと思ってるんだ
だいたい発売一ヶ月前とかに出すのに
ここからどれ位変更、修正されるんだろうって期待しちゃうだろ?
あれ、出る時期が時期だし普通だったらこのまま出されるんだろうなーと諦める所だと思う
でもキャラの体験版は何故かさらに手加わる事を期待しちゃう

304 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 08:31:29.27 ID:aNxeN8N10
どう手を加えてもダメなもんってあるんだな・・・

305 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 08:43:00.04 ID:BxgdRvEN0
信者向けに作ってるんだから信者がお布施してたら改善する理由も無くなるだろ

306 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 09:45:51.06 ID:aCqNA9OQ0
信長脳にみえた

307 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 10:12:45.17 ID:6nSN9YvM0
ここまでつまらないと逆に間違った遊び方しているんじゃないかと思ってしまう

308 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 11:05:56.00 ID:aL1YsntD0
>>302
お前完全の染まっちゃってるな
信者以外からしたらランクエのどこに面白そうな要素があるんだ?ってなってるぞ

それにしてもキャラの体験版は大帝国に比べたら随分マシだな
体験版を出すってだけで既に随分リードしてるし

309 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 11:27:16.04 ID:oC7d4aAF0
>>308
マジで?
そこそこ信者脳が入っているからランクエは面白そうに見えて仕方ない
大帝国は大番長が合わなかったからスルーしていたけど

基本システム ランス6
移動画面 闘神III
戦闘システム 戦国ランス、ランス6
戦闘画面 ぱすちゃC

SSを見る限り
ランス6をベースに3Dをやめて闘神IIIみたいな2D見下ろしフィールド
戦闘システムに戦国ランスっぽさを取り入れて
戦闘画面の作りをぱすちゃC

今の所一番の不安要素はぱすちゃCの部分
ランス6もぱすちゃCもターン制なのに後者は凄くもっさりしていたイメージが抜けない

310 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 11:38:13.98 ID:aL1YsntD0
なぜるな危険って言葉を知らないのか
やって後悔してから、なんでも混ぜればいいってもんじゃないのを知るだろう

311 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 11:43:23.19 ID:aCqNA9OQ0
それはしらないです

312 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 11:47:39.56 ID:aNxeN8N10
ID:aL1YsntD0 が頭悪そうなのはわかった

313 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:12:31.85 ID:SdwYJVRV0
いつものやつだろ

314 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:17:02.69 ID:f2X/TnvD0
>>309
俺はGALZOO成分が多く入ってそうって感じたな
スキル回数とかGALZOOぽい

315 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:18:31.99 ID:nKfng7u/0
かたっぽのメーカーを持ち上げて、かたっぽのメーカーを貶してるのを見ると
身構える癖がついちゃったな

316 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:21:09.56 ID:aL1YsntD0
また発狂か
クソゲー続きで静かになったと思ったのに、ちょっと蟻の巣突っついたらガサガサ出てきた

>>309
闘神3+GALZOO+ぱすちゃCとか完全にクソゲーの予感しかしないな
誰が買うんだ?

317 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:22:26.76 ID:eNC8izHh0
>>315
今までのこのスレ見てたらそんなセリフは出てこない
大帝国でおとなしくなる前はアリス持ち上げて他を貶しまくってたじゃねーか

318 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:24:30.26 ID:wrM8PHGE0
闘神3と大帝国はホンマ偉大やで

319 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:25:29.15 ID:aL1YsntD0
状況変るとすぐ被害者面するやつっているよな
自業自得、因果応報を受けるのが嫌だったらアリススレに篭ってろよ

320 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:28:25.55 ID:oC7d4aAF0
どーでもいいわw
発売日が近い面白そうな作品、期待できる作品を語る
面白かった旧作を語る

メーカー単位で語る奴はメーカースレに池よw

321 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:28:42.57 ID:f2X/TnvD0
わかってるなら自重しろよ
その大嫌いなアリス信者さんと同じことしてどうする
むしろ理解したうえでやってるぶん余計たちが悪いわ

322 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:31:40.53 ID:rhoXAXlF0
マナゾーンに置くと紛らわしいから場に出してマナゾーンに影響するカードになりそうだな

323 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:31:53.26 ID:rhoXAXlF0
ごっばーく

324 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:33:05.53 ID:aL1YsntD0
>>320-321
ちょっとお灸を据えるくらいいいだろ
つかお前らID見るからにアリス信者じゃん
第三者みたいな成りすましするなよ

325 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:33:35.68 ID:3H1flLa40
闘神3はシナリオ糞だったしゲームもつまんなかったが、大帝国はパッチ当てたら個人的には良作と言ってもいいレベルになってる
特に偵察出来るようになったのが大きいね。あれで理不尽さが大分消えた
あれくらい最初から意見取り入れてくれるのなら、体験版出してその際にやってくれれば良かったろうに

326 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:33:41.86 ID:eNC8izHh0
自分らが叩かれる側に回るとたちが悪いとな
それなら先制攻撃で叩きまくったもん勝ちですな
なんという自分勝手さ

327 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:39:57.39 ID:aL1YsntD0
>>325
体験版出せば全て発売前に修正できて世間の評価でクソゲーとまでは行かなかったかもしれないのにな
売り逃げするつもりで体験版出さないなんていう暴挙に出るから二重に性質が悪い
騙し売って被害者を増大させた罪と、体験版を出せばもうちょっとマシになって被害者を減らせたかもしれない罪と
常識をわきまえている開発者なら次からは勿論体験版を出すだろうし、これで体験版なしなんてことになったら人災続きで被災者を増大させた東電と変らない

328 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:42:59.99 ID:KT/OGYI40
今週は4本か

329 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:45:07.28 ID:AqxkeQxvO
アンチは黙れよ
戦国ランス、GALZOO
巣ドラ、WC
幻燐2、神採り
バルスカ1、2
ぷりっち

これを叩く奴はアンチ認定してやる

新作で掘り出し物は無さそうだな
魔王は見た目と雰囲気はかなり良いがシステム面の作り込みが

330 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:49:12.39 ID:eNC8izHh0
大佐(笑)や将軍様(笑)がいざ市民にリンチされそうになったら
「まて、暴力はいかん、話しあおう。お前らの大嫌いな俺と同じことをしてどうする」

寝言は寝て言え

331 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:49:13.40 ID:aL1YsntD0
GALZOOは信者によるアリス特有のキャラ補正で評価されてるだけの糞ゲーだろ
なんだよあのつまらない戦闘システム
しかもバルスカ入れてバルフォ抜けてるとか、戦女神ZEROとVERITAと姫狩り入ってないとか突っ込みどころ満載過ぎる

332 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 12:55:28.67 ID:AhtKaWJO0
ID:aL1YsntD0 ほんと頭悪そうだなw語尾にニダつけてくれよ面白いから

333 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:01:18.76 ID:aL1YsntD0
アリス擁護するだけの単発IDにそんなこといわれてもね
自分達が叩いてた時はよくて、叩かれるのが嫌だって言うなら出張してこないでアリススレでやれよ

334 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:13:54.59 ID:91MchN5f0
まだやってんのかwスレ進みすぎだろ
明日のソフトwktkしとけや

335 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:27:06.50 ID:oC7d4aAF0
ETERNALの名前がたまに出るけど、輝光翼戦記 天空のユミナって見所があるゲームだったの?

336 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:30:16.46 ID:UyzRF+230
あ、はい

337 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:52:11.50 ID:ajQhThNt0
ダンジョンパートがたるい事を除けば名作と言っていいレベル>ユミナ
二次元愛好会がメインのFDはまだですか

338 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:53:33.55 ID:f2X/TnvD0
>>333
俺が言ってることの真意がぜんぜん伝わってない…
それどころかバレバレだけどばらしちゃってるしさあ
同じことをするってのは同じように嫌われるってことなんだよ

339 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:56:32.93 ID:oC7d4aAF0
>>337
つまり紙芝居ゲー部分は◎だけど
このスレで評価される部分は駄目って事?

340 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 13:57:50.26 ID:eNC8izHh0
ダンジョンはいらん
でもイベント戦闘はまあまあよく出来てる

つまりRPGには全く向いてないシステム

341 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:03:00.26 ID:sj/knTyt0
ゲハより次元の低いレベルで争っちゃいかんのよ

342 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:07:18.22 ID:tfPPEM8HO
今まで散々ゲハより次元の低いレベルで蟻が他のメーカーに噛みつきまくってたスレで今さら何言ってるんだかw

343 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:15:37.02 ID:X6AVNEIq0
めんどくさいゲーム好きが集まる所だけあって、めんどくさいヤツがいっぱいwwwwwwwww

344 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:16:24.00 ID:9sl2F89L0
ランスクエスト発売までこの状況続くよ

345 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:17:38.54 ID:AhtKaWJO0
平日の昼間からID赤いやつって否定しかしないな

346 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:19:24.27 ID:oyrN94ki0
常時過疎で落ちそうになるのが普通だったのにな

347 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:28:53.49 ID:Ze1ugUiiO
ユミナは1周目で普通のダンジョンよりも置くに行くと楽しいよ

敵が圧倒的に強いけど色を操作して敵に攻撃させずに戦うのが脳汁もの

まぁそこでレベル上げるとその後の戦いが一気に詰まらなくなるんだけどね

348 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:33:30.15 ID:3CxwJf560
コロナはジャンルがSRPGになってるがゲームシステムはどのぐらい変わるんだろうか

349 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:35:14.90 ID:eNC8izHh0
なるかなに戻るだけじゃないか
%攻撃というゴミが無くなったおかげで大分バランスはいいだろうけど

350 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:35:38.15 ID:TpCt4TiQO
なるかなっぽい

351 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:38:53.89 ID:RpVMoLMQP
闘神VとDAITEIKOKUの失敗で蟻厨の大半は駆除されたみたいだけどね
闘神V発売前はここや他の板でアリス持ち上げてエウ貶す奴をよく見かけた
立場が完全に逆転したわけだけど状況を立て直すにはアリスが面白い作品を生み出すしかない
戦国ランスも5年近く経つし過去の遺産の力でいつまでも評価されるほどエロゲ界は甘くない
アリスは開発陣が老いて面白いゲームというのを理解出来てないみたいだから
ランクエは体験版を出して俺たちの意見を積極的に取り入れるべき
そしたら良ゲーって評価されるから
DAITEIKOKUみたいに体験版出さずに発売して叩かれたらパッチ出すって作戦をまたやったら
アリスは絶対に許さない

352 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:41:12.97 ID:wfs4WpW30
アリスは絶対に許さない

まで読んだ

353 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:42:00.51 ID:oC7d4aAF0

  神
   が
     ン
      開
       体
         ー
           た
             さ

354 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:42:19.82 ID:eNC8izHh0
今回はなるかなと違って攻め一辺倒じゃなくて拠点防衛とかもあればいいんだが

355 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:45:32.91 ID:oC7d4aAF0
『夢見る月のルナルティア』
 ARIANRHOD 錬金生活RPG+ADV 2011年6月24日発売予定

一番需要がありそうなアトリエエロゲー
萌絵との親和性も高いジャンル

でも成功した作品が無いよな・・?
不思議でしょうがない

356 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 14:55:17.51 ID:ajQhThNt0
神採りはそのジャンルのような

357 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 15:11:28.37 ID:j3LXW5FP0
>>339
ユミナの話題が出るたびに
学校を話の主軸に、なんで出来なかったんだと思う
あの異世界がいらんかった…あのダンジョンがなければ。

358 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 15:13:26.45 ID:fm6XbLZm0
ユミナは主人公が思いっきり空気だった気がする
なにも印象に残ってないや

359 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 15:20:00.15 ID:ewI+Yys80
システムはいいとして、こもわたのSD絵で戦ってる風景が気に食わない

360 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 16:12:20.19 ID:NxwLY/lS0
本編ADVのバトルパートとしてみたら戦闘自体は面白いんだけどな。
ただ、おまけのダンジョン探索して強化するパートも同じシステムで戦闘やるので
テンポ悪いトレハンゲーになってて、このスレ的にはそっちのRPG要素の方を
期待していくとちょっとハズレかなって感じになる。敵も10種類位の色違いが出るばかりなので。
ついでに言うと肝心のアイテムやスキルのパラメータもバグってるw

あとちょっとシナリオが唐突過ぎていきなりロボットに乗ったりしだして受け付けないかもしれない。
次のも何とか戦記とかなってるからたぶん・・・

361 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 17:08:11.37 ID:b3UesXvN0
>>355
全く発売する気配がないんだよなぁ。
延期する気満々というか、まだ全然システム公開していないというか・・・

成功した作品がないというか
それ以前じゃね?

362 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 18:53:21.05 ID:M/7JCilT0
>>355
グラフィック公開するならシステム公開してほしい・・・

363 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 18:59:40.57 ID:rhoXAXlF0
>>355
同日発売のはもう体験版出てるくらいだから延期間違いないだろ
延期はほっといてもせめてシステムだけでも公開して欲しいんだがな

364 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 19:32:50.90 ID:biuKCPn9O
システムが公開されないのは高確率でハズレてイメージあるんだよな


365 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 19:46:25.55 ID:aL1YsntD0
そういえば大帝国もシステム公開されなかったな
体験版も出ないし

366 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 19:49:41.69 ID:Bm9oESt70
おれアリス信者だけどって前置きしとくけど
ランクエが闘神3っぽくて凄く嫌な予感がするから
全然期待できないというか期待して裏切られると思うと怖い><

367 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 19:50:42.91 ID:hCXjCqrE0
>>365
おまえ上の方で雪鬼体験版が大帝国よりマシって書いてるけど、OHPもまともにみないで大帝国買ったのか

368 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 19:54:27.88 ID:aL1YsntD0
直前までだよ

369 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:03:00.11 ID:RpVMoLMQP
>>366
闘神Vの時はまだアリスがやらかすなんて思ってなかったから
ここの前評判でもみんな ダンクル2 < メギド < 闘神Vだったな
プレイ後の評価は見事に逆になったけど

大帝国は全く情報仕入なかったけど個人的になんか微妙な気配がしてた
実際見事に微妙な出来だった

ランスクエストはなんか良さそうな気がするよ
だからきっとそこそこ遊べる作品になるから大丈夫だ
俺の言葉を信じろ

370 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:06:21.61 ID:aL1YsntD0
なわけねえだろ
今のアリスにそこそこ面白いゲーム作れるわけがないだろ
まともなスタッフは既に抜けた後で、利権争いに明け暮れるスタッフしか残ってないから抜け殻状態
赤ちゃんがたくさん集まっても面白いゲームができるわけがない
それと一緒だよ

371 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:07:07.54 ID:hCXjCqrE0
直前までってどういうこと?

372 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:07:19.89 ID:km/QVsWE0
今回は、ちょうどいいサイズを目指して作っています。
個人的にランス6は長すぎと思っているので、それより小さいです。
すげー大規模、壮大という訳じゃないですよ。

ランクエはこう書いてるから70-80点の佳作くらいじゃないかな
大当たりも無いけど大ハズレもなさそう

373 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:10:29.32 ID:lZmlic/r0
ランス6より小さいのか・・・

374 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:11:27.46 ID:aL1YsntD0
>>371
今は見た目上はあるけど、あれは予約が集まって売り逃げ逃走体制が出来上がってから公開された


375 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:11:39.57 ID:ewI+Yys80
ランス6は途中で飽きたから
まあいいんじゃないの

376 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:12:22.42 ID:aL1YsntD0
ランス6より小さいって2800円の5Dとそんなに変らないサイズか
それをフルプライスで売るとか凶器の沙汰だな

377 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:14:07.74 ID:jv3mmabr0
ID:aL1YsntD0はアリスソフトに親でも殺されたのか

378 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:15:16.18 ID:lZmlic/r0
とりあrずID:aL1YsntD0はこのスレの空気にあってないから巣に帰っておきなさい

379 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:15:32.19 ID:hCXjCqrE0
>>377
すげえ
偶然にもお前と一言一句まったくおなじ書き込みしようとしたわ

380 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:16:25.17 ID:RdPffbZ10
なにこれ自演?w

381 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:17:57.69 ID:skpX3D490
周回ないならランス6ぐらいのサイズでいいんじゃないかと思うが。
長すぎって事はないと思うな。

玉集めみたいな作業を後付けして無理にボリューム増やすような事はしなくていいけど。

382 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:19:08.79 ID:AqxkeQxvO
フェルシスはもう少し評価されていいような
テイルはゲームシステムならトップクラスでも良いが
エフェクト関連が同人以下だからすげぇ糞ゲーに見える

エフェクトは大手が圧倒的だからな

383 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:21:46.97 ID:RpVMoLMQP
俺もランスYは途中で投げたなぁ
ずっと同じマップ周回して玉集めするのが面倒だったり
マップ埋め作業しててなんか部屋に入ったら強い敵が出てきて
死んだら即ゲームオーバーになって1時間以上無駄になって萎えたり
面白くないわけじゃないけど調整不足

ランクエは素材は良いけど、調理する者の腕に不安が残ることは否めない
でもちゃんとバランス調整すれば、こけようがないと思う
それでもこけるようならもう、にょシリーズだけ出してくれれば失敗しないからそれでいいや

384 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:22:15.67 ID:lZmlic/r0
エフェクトは、ぱっと思ういついたのじゃアセリア系ぐらいしか良いと思ったこと無いわ
エウもイマイチ、アリスは問題外

385 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:23:14.40 ID:AqxkeQxvO
アリスアンチは釣りだからスルーしようぜ

386 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:25:13.70 ID:AqxkeQxvO
>>384
流石にエウはねーわww
2Dキャラなら是非お願いしたいけど

387 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:27:04.69 ID:eNC8izHh0
アリスよりはエウのほうがマシだな
アセリアとなるかなの戦闘画面は良かった
ユミナはSD過ぎて微妙

388 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:28:09.64 ID:RpVMoLMQP
エターナルの話題もちょくちょく出るようになったね
ユミナは戦闘システム自体は悪くないけど、何百回もやらせるようなものじゃない
ダンジョンパートをもっとサクッと出来る感じにしてくれれば文句なかった
それとUIがダメ過ぎてアイテム整理に超時間かかってたのをなんとかしてほしい
アセリアを進化させてくれりゃそれでおk

389 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:30:15.07 ID:X5wje8vJ0
金がなきゃどうにもならない部分はな…

390 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:35:24.91 ID:4Ft/S75p0
大帝国の発売前と発売後でナイアガラを思わせるアリスの地位低下が起こってるなw

391 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:35:46.63 ID:oC7d4aAF0
UI叩きはエウがトップだよな・・・
お前等のエウのUI批判はマジパネェ

392 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:41:17.37 ID:6tV+/57X0
毎度どっかおかしいというか残念だからなぁw

ただそれでも発売から一月経った今もちまちま遊んでるんだよな
ようやく全キャラレベル99まで上がったしそろそろ別ゲーかなって気になってきてるけど

393 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:44:43.08 ID:oC7d4aAF0
『闇夜に踊れ』
 yatagarasu リアルタイムシュミレーションRPG 2011年5月27日発売予定

『超魔汁!〜精液充填ダンジョン攻略!〜』
 TinkerBell Hで魔法パワーアップSLG 2011年5月27日発売予定

『あかときっ!!−花と舞わせよ恋の衣装−)』
 エスクード 脱がしっ娘魔砲バトルADV 2011年5月27日発売予定

『変態勇者の中出し英雄記』
 softhouse-seal 女好きの勇者の性欲が世界を救っちゃうRPG 2011年5月27日発売予定

『A.G.II.D.C.〜あるぴじ学園2.0 サーカス史上最大の危機!?〜』
 STELLA 学園RPG 2011年5月27日発売予定


それなら、どれか突撃しようぜ

394 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:53:11.70 ID:3pbC0c2Q0
闇夜と変態勇者いってくる

395 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 20:55:06.19 ID:jv3mmabr0
>>394
感想お待ちしております

396 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:04:40.93 ID:6tV+/57X0
闇夜はレズだから突撃するよ
あかときっは無印やってるからもういいかなって感じでさーせん

397 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:07:11.91 ID:aL1YsntD0
蟻の巣で蟻と戦っても勝てないな
クソゲー連発しててもまだ狂信者やってる信奉力を尊敬するわw

398 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:12:59.86 ID:subRUCMy0
散々既出だけどアリスのエフェクトは酷すぎるな
UIもなんかWINDOWSぱくったような面白みのなくて使い勝手が悪い変なのだし
物語に浸りたいのに、WINDOWS意識させるあのUIは台無しだろ

399 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:35:32.55 ID:AhtKaWJO0
ニダには何いってもニダなんだな・・・

400 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:44:38.74 ID:oC7d4aAF0
週末からは無難にあかとき談議になるのかな

401 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:46:27.95 ID:wIY8Zf+W0
>>393
闇夜…評価待ちだが多分スルー
超魔汁…姫特みたいでちょっと気になる 評価待ち
あかとき…ククリクのラブラブシナリオ無かったからパス
変態勇者…価格も手頃なので突撃予定だが出来には期待してない
A.G.II.D.C…なにそれうまいの?

402 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:49:02.47 ID:sAUgNFNc0
>>381
クエストは無制限でキャラ育成が転生タイプだから作り方によっては玉集めよりだるくなるな

403 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:56:15.44 ID:7jT60WCX0
ランスにはぐれメタルみたいなのっているの?居ればレベル上げは楽そうだが
経験値稼ぎマップみたいの欲しいな作業つらそうだから

404 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 21:58:03.80 ID:oC7d4aAF0
変態勇者は見た目がRPGツクールだけど
DQ2〜3ぐらい楽しめれば合格なんだけどな〜

ぶっちゃけ週末の中では一番の期待作

405 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:08:53.33 ID:wIY8Zf+W0
さすがにDQ3は無理かと
とりあえず最初に一人旅してぶちのめされたいな

406 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:12:18.14 ID:subRUCMy0
ランスはクソゲーの予感しかしないな
どうせGALZOOと同じで、忍耐力ある信者以外にはレベル上げだるいマゾゲーだろ

407 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:15:40.93 ID:aVDpw2ey0
ランクエはセックルするとレベル1に戻っちゃうんだよね?
レベル上げ面倒だわ

408 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:32:08.37 ID:+pVIY+kr0
トルネコとかでレベル戻る的な仕様?

409 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:32:31.92 ID:ffJlovZp0
レベル上げってどんなゲームでも基本的にだるいもんだと思うんだけど

410 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:34:38.44 ID:LZ0/PmDY0
ローグライクはマジ勘弁

411 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:36:23.15 ID:tYBydU1d0
コントローラに重し乗っけて一晩放置とか
最近は出来ないのが多いけど

412 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:37:00.62 ID:rhoXAXlF0
最近のシレンとかレベルそこまで重要じゃないからむしろローグライクならさほど気にならないかもよ

413 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:44:22.30 ID:subRUCMy0
>>408
トルネコと一緒にするな
全然違う

>>409
なんとその作業を何回もやらされますw

414 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:50:28.13 ID:oC7d4aAF0
>レベルダウン

ドラクエ3の転職的な意味じゃねーのかな?
世界樹の転生みたいな感じなのか?

というか、そういうシステムがあるって初めて知った

415 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 22:53:51.36 ID:AqxkeQxvO
GALZOOってレベル上げマゾかったか?
というかレベル上げがどうこうあまり考えるようなゲームじゃなくね?

期間設定でマゾゲーだったのは覚えている

416 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:06:13.73 ID:subRUCMy0
>>414
任意で選べて、無理に転職転生が必要なくクリアまでいけるドラクエ3や世界樹と
エロシーン見ると強制でレベルダウンさせられるランスクエストは全然違う

417 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:10:19.21 ID:4yU+3h9/0
GALZOOは一回の戦闘がかなり短かったから、そこそこレベル上げるだけなら問題なかった

418 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:16:06.72 ID:oC7d4aAF0
>>416
エロをみなければよくね?
ランスだけなら問題なくね?

というか、情報だけでそこまで決め付けるって少しは落ち着いた方がいいぞ
デバッッカーの中の人でも無い限りは
大帝国があの様だから糞システムと思い込む気持ちはわからんでもないけど

419 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:17:33.57 ID:Fy3zZLGg0
たしかセックスすると付加能力が付く仕様だろー(棒)

420 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:24:12.36 ID:subRUCMy0
エロゲーでレベル下がるからエロ見たくなくなる仕様とは、さすがアリスソフトですね
もう我々にはエロも必要ないとブランドの上に胡坐をかきはじめましたか

421 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:25:05.98 ID:AqxkeQxvO
GALZOOっぽい感じか
付加能力

422 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:25:42.54 ID:subRUCMy0
GALZOOより数段きついね
あっちはレベル下がらないから

423 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:28:17.66 ID:ucJXV4lz0
エロゲなら普通やればやるほど付加能力付きそうなもんだけどな。規制…は関係無いよなw

424 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:31:05.45 ID:subRUCMy0
体験版もない、エロも見せない、システムは糞の詰め合わせ、最低レベルの3Dに、絵師は大劣化
本格的にだめかもしれんね、相当深刻なレベルで

425 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:36:37.50 ID:sAUgNFNc0
多分成長値とスキルにボーナスつくからレベルダウンは半強制になるとおもうよ

426 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:40:14.81 ID:aVDpw2ey0
>呪いをかけられた対象は、Lv35以上の強い女性としかセックスできなくなってしまう。
>どんなにギンギンの状態でも、Lv35未満の女性に触れるとフニャフニャになって射精できなくなる。
>長い間射精しないと、色々なものがどんどん貯まっていき、最後にはホモになってしまう。

設定がこれだからなw
セックルしないとガメオベアでしょ

427 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:42:18.79 ID:ucJXV4lz0
ホモになってもゲームオーバーではなく、青爆走の新たな世界への分岐展開だったら神

428 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:45:11.96 ID:subRUCMy0
ハァ
体験版もねえ エロもねえ
システムは糞の詰め合わせ
とりもいねえ むっちもいねえ
織音毎日劣化劣化

おらこんなアリス嫌だ おらこんなアリス嫌だ


429 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:47:38.60 ID:skpX3D490
>>426
射精できない状態にしておいてあーんな事やこーんな事を……

って期待したいところなんだが、無理か。ランスだし。

430 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:49:13.73 ID:emDqTzn20
オナニーは禁止されていない・・・のか

431 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:50:44.86 ID:6tV+/57X0
>>418
どうでもいいけどデバガー、もしくはデバッガーね

デッバカーだと馬鹿を取る人になる

432 :名無したちの午後:2011/05/26(木) 23:56:38.13 ID:ROOZZnQkO
言葉尻を伸ばすやつはデッ馬鹿

433 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 00:08:08.70 ID:gewZ8ecn0
ゲームシステムにエロを組み込むあたりは好きだ
が面白くなるかどうかはやってみないとわからないな

434 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 00:14:45.44 ID:UK+YqHQ80
誰か曲芸RPGに突撃してよ!

435 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 00:44:57.57 ID:068X9gSv0
>>426
レベル35以上の女性キャラがいなくて積むとかなきゃいいけどな。

436 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 00:48:34.05 ID:j8E8/SAO0
時系列無視で過去クエストやれるみたいだし
レベルダウンの条件ってだけでそういうのはないんじゃない?

437 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 01:38:49.78 ID:dCgkjGC20
>>435
ありえるな
バグ入れてくることには定評のあるアリスなら十分ありえる

438 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 03:11:41.21 ID:SDr9vXKx0
>>435
その対策がないとゲーム開始直後を乗り切れなくて終わるぞw

439 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 06:22:46.34 ID:EJFWj+hA0
>>434
見えてる地雷に突っ込む勇者はおらんて

440 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 07:10:35.83 ID:wmmIofrP0
趣味レーションとかデバッカーって言葉はどこから生まれたんだろうな・・・
バグはちゃんと濁るのに不思議だな  みつを

441 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 08:00:24.88 ID:1ZeNORzw0
>>404
DQ3ってキャラが無個性過ぎてつまらなくね?

442 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 08:26:56.31 ID:fJvnVIBT0
キャラが無個性って
これだからゆとりは

443 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 08:45:48.28 ID:Xr6lFBEtO
ドラクエ3はそもそも古臭過ぎる
懐古しか楽しめんでしょ

444 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 09:12:20.00 ID:Z9YEi0Ao0
まああの路線は嫌いではないよ
キャラメイク出来るエロゲRPGは欲しい
さすがにキャラに台詞は欲しいが
カスタム隷奴のごとく、キャラと性格の組み合わせでユニットをクリエーション出来れば最高

445 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 09:17:21.63 ID:1ZeNORzw0
俺は自分でキャラ作ったと思うと萎える

446 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 09:20:41.22 ID:ptHbcqfK0
もはやエロゲじゃなくてよくね?

447 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 09:24:09.18 ID:Z9YEi0Ao0
エロゲじゃないならいくらでもある
エロゲってのが重要

自分で作ったと思うのが嫌なら、ランダムでメイキングしてくれるオプションつけるのも有りだな

448 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 09:38:01.38 ID:B3izLPpY0
運送屋から荷物これから届けに行くわ!ってでんわきたお!
闇夜はまかせろー(AA略

449 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 10:10:07.66 ID:UK+YqHQ80
ストーリーがDQ3でなく
ゲームバランスがDQ3みたいな単純明快のがいいな

超個人的だと最近のRPGは一桁減らせと
HP200、300で始まるなら20、30で始まっていいだろw

450 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 10:32:38.92 ID:B3izLPpY0
>>449
桁が多いとダイナミックに見えるんだよ。見栄えが良いし。
だからネトゲなんかでも不必要に桁増やして凄いダメージ出させてるように見せるのが結構あるよ。

闇夜とどいたからやってくる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1670097.jpg
あかときっがこれから別の運輸会社で来るけどそっちはもうやってる人居るから報告しない

451 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 10:37:23.90 ID:g0rJSvNw0
TRPG好きな俺は-9からの復活というプロレスのカウント的な方がすきだw

452 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 10:45:33.20 ID:Nc1+rPe/0
>>450
逆に一昔前は数値のインフレ傾向にあったFFが11では他のネトゲに比べてHPMP少なかったな。
けどそれはそれで4桁ダメージ出たら脳から汁出たり4桁食らったら十分にビビったりはしたし実は桁大きくする事での見栄えってそんなに大事じゃない気がする
戦闘のバランス自体は絞ってる方が取りやすいんだろうなとは思う

453 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 10:49:46.81 ID:Ct0FSCS/O
闇夜特攻隊まだかよ

454 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 11:54:06.14 ID:/JzIu9PjO
報告ねーな
使えねースレだな
個別スレで確認するか

あかとき以外スレが存在しなかったorz

455 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 11:58:59.81 ID:UmpYjBtd0
これ系のゲームは評価するのもちょっと時間かかるししゃーない
夜くらいには軽くレビューくらいくるんじゃね

456 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 12:06:27.62 ID:/JzIu9PjO
午後から秋葉行くから、掘り出し物があればと情報収集したかった
地雷を踏む程裕福じゃないので

457 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 12:09:58.10 ID:B3izLPpY0
じゃぁ自分で買って報告しろよ携帯君

458 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 12:11:44.64 ID:HvInR+bl0
昼間からPCで書きこむニートに言われたくないわ

459 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 12:15:48.74 ID:B3izLPpY0
>>458
有給も取れないような会社社畜って大変だな

460 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 12:23:26.39 ID:0abrzk6/0
変態勇者の主題歌の歌詞ワロタ

461 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 12:24:19.33 ID:ptHbcqfK0
何と戦ってるんだ

462 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:15:09.92 ID:B3izLPpY0
インスコ容量とか書くの忘れてたから月別に置いておいたぞ

463 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:20:14.07 ID:taRhPBnj0
誰か早く闇夜に踊れに特攻して、、、
自分的には一番期待してるが、サイフ的には変態勇者になりそう

464 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:23:35.70 ID:6VJXQmiMO
>>462
フルプライスにしてはちょっと物足りない量だな
まあ肝心なのはゲームパートだ

465 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:25:26.54 ID:g0rJSvNw0
インスコ要領なんて飾りよ
大事なのは中身よ・・・

466 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:27:30.15 ID:8jNfmecQ0
このスレでキャラクターのことをキャラと略すのは止めて欲しいw

467 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:28:17.31 ID:B3izLPpY0
>>464
体験版でやってるところまでは本編とほぼ同じ
エフェクト類が若干追加されてるかなぁ。敵倒したときとか。
動作が若干軽くなっている気がする。


468 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:35:31.30 ID:ioqatKCt0
実況報告は工作で頼む
ここでやるのはもっとまとまってからでいいよ

469 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:38:45.49 ID:1/Cp8mQh0
容量の殆どがMP3だとかボイスだってのが溢れてるからなー

470 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:41:06.50 ID:B3izLPpY0
そだな、エ作行ってくるわ

471 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:42:17.78 ID:vaj35Vl80
それは当然だろうw
一般のゲームだって音声データが占める割合はかなり高い

472 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 13:56:31.89 ID:gqpZnO7b0
エ作にスレが無いゲームはw

473 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 14:11:35.73 ID:B3izLPpY0
>>472
メーカースレ

474 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 14:13:16.06 ID:595Uk0r20
興味本位で曲芸スレとSTELLAスレとダカーポスレ覗いてみたが
A.G.II.D.C.〜あるぴじ学園2.0の話題が全然無くてワロタww

475 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 14:20:44.06 ID:6VJXQmiMO
ランスの何かを配布中らしいよ

476 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 14:23:08.25 ID:3biWF8ML0
動作確認のを正式公開の前に
ツイッターでまいたようだな

重いからあとでいいや

477 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 14:31:23.08 ID:B3izLPpY0
>>475
ランスクエストに関して動作確認版の動作確認をお願いしてるようだな
TADAのtwitter参照

478 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 14:40:16.42 ID:mbgmFUM60
3Dメイドさんは良いな
女の子モンスターが闘神3より格段によくなってるね

479 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 15:55:19.39 ID:2Pfk2oIY0
アリス系のはぐメタもどきは昔は幸福のキャンキャン(高経験値)とかプライムゴースト
(LVUPできる経験値分経験値がもらえる)でも今はいないかも

夢みる月のルナルティアは工画堂のくまさんチームが制作だからこんな感じかも
http://www.kogado.com/html/kuma/aut/game.htm
同じアトリエ系ですしね

480 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 15:55:33.82 ID:ssCvlSiVP
報告が無いっていうかこのスレに限らずエロゲヲタなんて割れ厨が8割くらいを占めてるわけで
流れた作品から順次報告があがってくるだろ

481 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 16:06:46.05 ID:UmpYjBtd0
>>479
トリスティアは面白かったなぁ

482 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 16:47:27.64 ID:B3izLPpY0
>>480
エウとかアリスの時は結構すぐ報告上がってきてたんだけどな
どうもそれ以外のメーカーのソフトとなると発売日周辺は月別よりも反応が薄いんだよな
割れ待ちしてるアホばっかりなんだろうな

483 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 16:55:07.62 ID:srOwZt6w0
どう考えても大型タイトルより買う奴少ないんだから報告少なくて当たり前とは思わないんだな
ましてまだ夜にもなってないのに気が早すぎだろ

484 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:00:37.74 ID:O3RZzYrB0
極端すぎる

485 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:00:46.44 ID:ssCvlSiVP
>>482
神採りはかなり早く流れたからね
発売2日前の深夜に流れてたはず
大帝国は前日に流れてた
今月は今のところこのスレに該当する作品は流れてないから報告がなくて当然
まあそのうちなんかがくると思うからそしたら俺もいつものように報告するよ

486 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:02:00.07 ID:2Pfk2oIY0
モレは素直にレビュー待ち レビュー来なかったら買わない
メーカー買いはアリス エウ キャラ tail系 ザウス デボ げーせん18はガチ買い
やられたのがエウ監修とうたったサーカスのヴァルコンそれ以来サーカス回避
でも見易くして回復で経験入るようにすればそれなりに楽しめると思う
arianrhodがメーカー買いになるかどうかは夢見る月のルナルティアのデキ次第
天狐も同じ状態

487 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:04:02.88 ID:ndR5nOa70
流れた流れてないとか詳しいな

488 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:05:17.82 ID:O3RZzYrB0
>>485
なんでそんなに詳しいんでしょうかね

489 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:08:28.50 ID:595Uk0r20
安定の末尾P

490 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:09:20.29 ID:2Pfk2oIY0
関係ない話だけど
アクチついてその上でディスク認証有りとかあったのですが
アクチ付けてもいいからディスクレスでやって欲しい(一々ディスク交換面倒で)
中古に流さない主義なのでアクチあっても全然平気
でも倒産する時は回避パッチ作ってから倒産してほしい

491 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:14:12.46 ID:V58wOsJA0
有志による回避パッチ自体はweb探せばありそうだが
ゲーム本体が手元にあっても非公式のパッチプログラム落とす事自体が違法になるんだっけ?

492 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:18:33.79 ID:bPh9eQAW0
割れの宣伝とかやめてくれ
胸糞悪い

493 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 17:33:23.63 ID:B3izLPpY0
USBなりつかってドライブ増設すれば交換する手間が省けるんじゃね?
やったこと無いけど

494 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 18:28:33.81 ID:YkioH+xB0
動作確認落ちてこねーぞ
残り2時間13分(´゚д゚`)

495 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 19:07:13.39 ID:NjKS1/HX0
闇夜届いたからこれからインスコする
でも報告は大分先だと思うぞ・・・内容にもよるけどさ

496 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 19:37:10.58 ID:GlkIxOv40
>>40
たしか今月末にその同人サークルから処女作出るぞ。
内藤テキスト好きの俺としては寂しいところだが。

497 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 19:41:56.07 ID:S1TIJTAM0
皇征介はなんでも屋と言ってたから
開発の至る所に口出して延期の原因となって嫌われたのかな

新作はエロがないから興味は無いし
ブログによるとすでに開発費で大赤字確定だそうだから
このまま終わりそうだが

498 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 19:46:21.96 ID:UK+YqHQ80
それがあと一歩足りない良ゲーを量産していた原因かもな

「面倒ですから。期間的に無理ですから」と言われるようになって居場所が無くなって
少数(二人?)で制作を始めたが、思いのほか難航したという感じかねぇ・・・

エロゲメーカーってヒット作を出したチームが丸ごと抜けて
新しいエロゲメーカーになるって事が多いから
どうせならもう少し人数を引っ張って新ブランドを立ち上がればよかったのに

499 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 20:31:11.41 ID:7yZIIYrX0
メイド体験版やってみたけども、これがキャラのゲームだろう・・・と思った。
やっぱ抜けたのがアレだったのかね・・・


500 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 20:55:25.00 ID:zxCvCgOh0
メイド体験版はなんか合わなかった

501 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 21:10:02.55 ID:UK+YqHQ80
>>500
温泉は?

502 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 21:10:46.14 ID:zxCvCgOh0
結構好きw

503 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 21:19:21.22 ID:xqCEBVZy0
ランクエの動作確認版重かったけどなんとか落としてやってみた
戦国ランス風の戦闘パートは無難に面白いのと、行動で変にディレイとか掛からずテンポが良いね
イベントとかはいつものランスで、3Dキャラクターはドラクエ9がいける俺には余裕だった
動作は5年位前に買ったPen4-3GHz、2Gmem、オンボのPCで一番下の設定でそこそこ快適
あとはバランス調整さえクリアできればこけるってことは無さそうに思う
結構期待してたつもりだけど想像以上には良かったかな
というかTADAは認めたくないのかもしれないけど、これ探索から戦闘もできるしカテゴリ的には小さめの体験版だろう

504 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 21:23:34.30 ID:S37Su73j0
まあエロなしだったらもっと面白いゲームいっぱいあるからなぁ
VCでもアーカイブスでもやってたほうがマシ

505 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 21:53:58.78 ID:EVBa9NcY0
ランスクエストはかなり好評そうで安心した
軽くなるか公式ミラーきたらやってみるかな
それにしてもランススレと大帝国スレとの、天国と地獄っぷりが半端ねえw


506 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 23:04:36.44 ID:/WOBaQ4D0
アクティブプレーヤは居るけどもう自作とMODに移住してる

507 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 23:06:28.45 ID:JFBKCRgz0
そんなことより闇夜はどうだったんだ

508 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 23:08:54.26 ID:g0rJSvNw0
途中でDLとまったから落としなおそうと思ったらテンポってやがるw

509 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 23:13:54.27 ID:zxCvCgOh0
>>503
戦闘体験版ってとこじゃね
ほんとの体験版出すときははミニクエスト一個で出してください

510 :名無したちの午後:2011/05/27(金) 23:52:51.71 ID:6gjhwh4A0
ゲーム全体の中だと、また戦闘の印象も変わってくるしね

511 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:27:00.00 ID:WD0N7wcnP
何作も発売したけど報告が皆無とかw
結局みんな割れ厨かよ
まだ何も割れてないから購入厨大勝利だわ

512 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:33:01.90 ID:yrFawCSj0
割れの話大好きだねえ

513 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:36:11.85 ID:/axtR2EP0
そもそも今月発売のやつには興味がない
俺みたいなやつも結構いるんじゃないの

514 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:37:57.67 ID:44c10y8D0
月イチで新作やってられんわな

515 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:55:28.72 ID:306CsOzZ0
体験版やって闇夜はスルー余裕でした
OPムービーがすごかったから体験版やったけど、中身は・・・orz


516 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:55:35.33 ID:7EW7fbhc0
今月の微妙なラインナップ買うなら来月の戦極姫の有料デバックするわ
まぁ、来月は魔王とタクティクスぐらいしか買わんけど

517 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 02:14:09.57 ID:xPGlFLvr0
作品スレではちょこちょことプレイ感想出てるのに
ここで話出てないってことはお前ら・・・w

518 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 02:20:26.74 ID:G304fBjX0
マイナーゲームは報告も少ないのが普通だからな

519 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 02:25:20.56 ID:+afiLhoG0
割れ厨Pちゃんにかまいすぎ
上のほうにちょっとした報告ならあるだろうに見えないのか

520 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 03:13:00.51 ID:GNxSxaF+0
何が発売されたんだろうと思って見てみれば
オンボ200M程度じゃ闇夜は体験版ですらもっさり具合が酷くて無理だからな
後は学園モノにツクールでは論外だよ

521 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 03:25:59.50 ID:jpDagY4+0
手厳しい意見だが、そんな感じだよなw

522 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 05:56:07.10 ID:BRwrqvl+0
ゴミスペックのPCでまともにプレイできなかった奴が論外だろ

523 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 06:15:42.42 ID:qp1VTe7g0
完全にメイドマスターに目が行ってて闇夜は存在すら忘れてた

524 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 07:26:15.80 ID:jpDagY4+0
実はフェルシスってぱすちゃCより面白くね?

525 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 07:44:58.76 ID:YTkWpk7C0
闇夜とりあえず一回クリア。

のめり込む、と言うほどじゃなかったけど
それなりに面白かったかな?という出来かな・・。
育て方次第でヌルゲーにも詰みゲーにもなるバランスだと思う
ゲームとしては割と面白いけどテキストの方はあまり好きになれなかった。

526 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 08:09:52.65 ID:2FOkmmhwO
割れると勢い妙に加速するのがこのスレだからな
今月かったの写メでみせてみれといっても
うぷれるの一人か二人レベルだろうよ

527 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 08:14:45.95 ID:3Wkn3HUy0
なんだいまいちなのか・・・回避かな

528 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:07:56.20 ID:tWcYtWdM0
>>524
実はも何も絵以外は圧倒的に上じゃん

529 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:19:15.39 ID:okcBd1o00
フェルシスのテキストをあまり舐めないほうがいい

530 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:24:40.35 ID:iNUVHaRw0
全体のシナリオとしてみたらそんなに悪くないだけに
そうとうもったいない気がする

531 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:30:30.40 ID:tWcYtWdM0
あー、テキストもあったな
シナリオの流れ自体は悪くないんだが
誰を選ぼうが誰を優遇しようが絶対に本妻とだけくっついてほかリリースはふざけんな
お前マーヤの兄にぶち殺されてろと

532 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:34:26.94 ID:/2DmrpbC0
音楽、キャラ、シナリオあたりはぱすちゃCのほうが良かったかな
ぱすちゃCってあの糞かったるいダンジョン探索以外はそんな評判悪くなかった気がする
総合的に見たら似たようなもんじゃね

533 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:37:19.37 ID:anj5X0YsO
お前らホントフェルシス好きだなw
そんなにプレイ人口多いとは思えないが、それこそ闇夜の方が数出てるだろ

534 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:41:11.45 ID:xPGlFLvr0
フェルシスの売上考えるとプレイしてる人少ないはずなのに
このスレでのプレイ人口は何故か多いという可笑しな話だよな^^;

535 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:41:49.60 ID:iNUVHaRw0
ああ、なんせオレがたまにさりげなくフェルシス褒めてるからな
みんなが忘れた頃にさりげなく

536 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:44:13.42 ID:0AF4R/dY0
フェルシスはちょっと話がクサかったけど面白かったなぁ
あんまりイラッと来るところが無かった

537 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:47:35.94 ID:7seZIQRnO
面白いだけに絵が残念でならない
絵師変えろとか言わんからせめて天ツレベルくらいに戻してくれ

538 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 09:50:23.65 ID:tWcYtWdM0
絵師よりもまずは塗りだ

539 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:02:40.33 ID:B91TAT2I0
絵はやってれば何だかんだで愛着湧いてくるものだけどあのテキストは無理

540 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:04:48.70 ID:/2DmrpbC0
変な天の声がな
何であんな誰得なことしたんだろう

541 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:30:57.11 ID:YTkWpk7C0
塗りの改善だけで売り上げ爆上げするとは思えないんだけどなぁ。
九尾のソフトは出来が良いと思うけど、小難しいから敬遠されがちになってんじゃね?

542 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:32:08.29 ID:0AF4R/dY0
別に売り上げとかどうでもよろし
面白いゲーム作ってくれたらよろし

543 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:47:07.26 ID:Qk0ByyHs0
問題は、あんまり売れないと会社が路線変更
最悪の場合、あっさり倒産っていうのがエロゲー市場なんだよねぇ…

544 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:49:55.98 ID:DdNuWqOb0
路線変更で変に売れたりするとそっち方面だけしか売らなくなっちゃうからね

545 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:54:29.46 ID:qyB5p2UQ0
923尾は出す本数減らして質あげるって言ってたらしいし、これからに期待

546 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 10:57:21.88 ID:YTkWpk7C0
>>543
そういうことなんだよねぇ。
特に九尾には倒産して貰いたくないし

547 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:02:18.61 ID:XzCnarxY0
家具屋は路線戻しちゃったな
ダンクル3は永遠神剣3並に絶望的か

548 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:08:42.51 ID:58w+Q8b00
ダンクル2あんま売れなかったのかね

549 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:18:20.07 ID:YTkWpk7C0
家具屋は戻しちゃったな。
ダンクル開発してたチームも最終痴漢電車3のヒットでこの路線で続けていくだろうし
ちょろっと調べてみるとAZITOとか開発してた旧アステック21のスタッフも残ってないらしいから
SLGやRPG作る人材はもう居ないのかも知れないな

550 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:23:00.29 ID:b5OoWSeA0
九尾で評価されてるのはVBシリーズなのに
このスレではフェルシスの絵の話しかしない不思議

551 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:33:18.95 ID:Gs+07fnK0
じゃ俺は非ファンタジー系の点取り調教ゲー、クラリスを評価するよ

552 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:41:11.48 ID:jpDagY4+0
闇夜の第一印象は凄くいい
なんつーかガンパレっぽいつーか、キャラデザが今風でさ
これ遊べる(?)ゲームとなれば突撃する奴は多そう

ゲーム性&レズ多めって事でスルーしたけど

553 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:54:26.79 ID:anj5X0YsO
ペルソナを意識してるなーと思った

554 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 11:59:14.23 ID:YTkWpk7C0
>>552
このジャンル初参戦にしては良い出来だと思うよ。
上にも書いたけど割と面白い。

けど、テンポが悪いな。ゲームシステムがRTSだから仕方ないが
無駄に凝りすぎてる箇所が有るせいかもしれん。
移動や攻撃指定は床にマス目引いてそれにそって移動する方式の方がわかりやすかったかなぁ。

555 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 12:33:52.03 ID:TB3DyFjGO
フェルシスとVBEって4ヶ月しか期間があいて無いんだよな
絵師は複数ライン無くて同じ人が毎回担当しているみたいだが

カメリアノートで塗りが大幅に向上したし
次の作品がフェルシス、VBE級がくれば本当に始まるんじゃねーかな

全盛期のキャラのポジション

556 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 12:44:44.00 ID:bRQOreqy0
全盛期のキャラのポジションって、2chのソースだが2万本超えだろう?
無理だと思うがな・・・まあ応援はするが。


557 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 12:49:15.46 ID:jpDagY4+0
ゲームの質はともかく、売上は無理だろうな
2chのソースだが5000で喜んでいるメーカーでしょw
2万売れたらそれは喜ばしい事だけど

558 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 12:51:36.37 ID:YTkWpk7C0
主な購買層が貧乳好きの触手スキーみたいだからな
なかなかニッチだぜ

559 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 13:12:19.82 ID:V+VUBuAWO
ダンクルは1→2でよくなったし2はNTRなくて安心してできたから3も期待してたのにな

560 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 13:24:17.01 ID:gjIfhl600
1より2のが開発費かかって売り上げ下がったんだろう

561 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 13:29:36.49 ID:BfQ7l+pb0
かと言ってある程度2のシステムを流用して作ってくれれば云々
って言えるような出来でもないんだよなぁダンクル

562 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:32:54.56 ID:w52jNpvM0
>>560
それが一番ありそうだよな

2の評判は1よりもよかったから
3を作れば2よりは売り上げが上がるんだろうけど
まあ気長に待つわ

563 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:35:23.31 ID:w8dFuVfl0
ダンクルは作業感すごかったからな

564 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:36:20.89 ID:mkxL/x8a0
さすがsealだ
1分でやる気無くす糞システムなのに
全く話題になってない

565 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:39:58.22 ID:jpDagY4+0
変態勇者は駄目だったのか?
RPGツクールなんだから1分でやる気を無くす糞システムには見えないんだがw

566 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:42:18.28 ID:n2syFwik0
メーカースレ見てるとあまり
なんか最初から最強装備のらくらくモードなる物があるらしいな
マウス対応してないらしいし

567 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:42:34.49 ID:DdNuWqOb0
ツクールデフォだからこそやる気なくすんだと思うんだ

568 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:49:44.98 ID:w52jNpvM0
でも、ツクールデフォなんてのは、
OHPみりゃ一目わかるから、そこが嫌なら回避しそうなもんだけど

ツクールデフォ以外に何か問題があるのかな

569 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 14:55:50.88 ID:jpDagY4+0
多分
1分でやる気無くす糞システムなのに=マウス非対応

テクニカルなゲームが故に、キーボード(ゲームパッド)オンリーならまだしも
ただのツクールでマウス非対応は1分でやる気を無くすかもwwww

570 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:02:09.87 ID:YTkWpk7C0
マウス非対応っていう発想はさすがになかったな

571 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:10:42.93 ID:w52jNpvM0
それは確かに面食らうわ

572 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:36:00.92 ID:MNc9zDUr0
>>556

キャラのホームページによれば最終的には5万本売れたらしいよ?<巣作り

573 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:37:54.29 ID:rTCtgJwM0
ツクールは知らんけど
最初に始まるADVパート

ページ送り、強制スキップのみ可能
バックログ無し、枠消し無し、オートなんて当然無い
環境設定不可(RPGパートでないとメニューが開けない)

574 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:39:06.50 ID:XzCnarxY0
>>573
ADVのエンジンがそのレベルじゃ
ゲームパートも期待できないなぁ

575 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:42:06.38 ID:Inje1eDQ0
>>572
そんなんどこに書いてあんだw

576 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:42:47.62 ID:F6LbOWOd0
ツクールじゃなくてウディターじゃないのか?

577 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:43:15.55 ID:ydrmTGei0
メーカー全力投球だったフェルシスより
突貫制作だったVBEの方が評判良いってのが泣けるよな九尾
まあ俺もフェルシスはそんなに嫌いではないが、注文付けたい部分も多いかな・・・

VBEは逆に素材流用もここまで来るとスゲェ!ってレベルだったw
まあSDキャラ絵はデウス用にかなり書き下ろされてたけど

578 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 15:53:23.10 ID:jpDagY4+0
根本的にエロゲーRPGよりエロゲーSLGのが人気が出る気がする

それでも今の九尾の塗り開発力ならフェルシス2をで出せば再評価されるはず
シナリオとテキストのノリについてはノーコメント

スタッフの駒は揃ってきているんじゃないのかな
開発速度は元から速い方だし
怖いのは凄い大作を狙おうとしてコケる事

ゲームシステムについては今のレベルで十分だし、不足分はパッチで補っている
パッチ出しすぎだろ?って批判されるかもしれないが良い作品に仕上げているから

579 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 16:56:54.46 ID:LzHHZEmQ0
小さな池の中で十分なレベルとか勘違いしちゃっても碌な事にならんと思うがな
多メディア展開やコンシューマー進出的に考えて

580 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:16:17.77 ID:nPwcPzle0
sealのはexeがオオカミマークのエディタだな
らくらくモードっても主人公だけ最強装備&お金10万でLV1だ
仲間は全員加入時LV1なんで普通にLV上げしないと役にたたないw
イベントボス一撃なのにザコキャラで苦労する作り
出現数が多かったりやたらステータス異常かけてきたり
防御力高くても最低ダメージが5ぐらいなんで結構累積が大きかったり


581 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:23:53.93 ID:FuEmuwVu0
今のところランスクエストの動作確認やったのはシリーズやったことある奴ばっかなんだな

ttp://nagamochi.info/src/up70015.png

582 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:25:26.07 ID:tWcYtWdM0
そりゃ動作確認なんかするほど興味ある層はそうだろうなw

583 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:26:42.42 ID:kdXXGE7h0
今更古臭いランスやるのもなぁ

584 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:26:56.75 ID:sx9pGxuI0
ランスは昔のキャラ出し過ぎて新規お断りに近いからな

585 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:31:14.34 ID:jpDagY4+0
>>584
戦国キャラはあまり掘り下げそうにないけど
ランス6メンバーは現状も含めて説明するんじゃないのかな?

実際旧キャラといっても戦国でも問題なかったし
ランスで新規お断りならVERITAとかどーすんだよw

鬼畜組みが新キャラ扱いなのは当然だろう

586 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:31:22.98 ID:K5QGMwWc0
ほむほむした春ってなんやねんって思ってしまった
品乳派って一番少なかったのか・・・orz

587 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:33:28.69 ID:mnb9YmVp0
戦国では旧キャラ全く掘り下げてなかったし
新規は誰これってレベルでしょ

588 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:58:30.19 ID:pZrDYn6WO
>>581
戦国ランスしかやってないって人も少ないな

589 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 17:59:37.46 ID:ydrmTGei0
戦国だけも結構多いかと思ってたよな
まあシリーズ幾つか、って言っても「鬼畜王と戦国だけ」ってパターンもありそうだが

590 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 18:00:12.34 ID:5NysoWZp0
>>588
戦国から入って6だけはやったって人が割と多い気がする

591 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 18:02:34.62 ID:o7uTzOgyP
>>581
エロゲーをやる層だけあって、PCは自作が一番多いんだな

592 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 18:14:31.12 ID:Ga3Yn1pL0
>>581
途中で投げる人って多いんだね
不満いいながらも最後までやる俺って少数派なんだろうか

593 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 18:14:41.51 ID:K5QGMwWc0
仕事ではメーカー製ノートで遊びは自作やBTOデスクトップ

594 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 18:23:23.60 ID:FuEmuwVu0
ZyxのRPGは2本やったけど2本とも途中で投げたね
フォルトゥーナとライディ2なんだけど

595 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 18:47:07.32 ID:Ga3Yn1pL0
>>594
フォルトゥーナは途中まで攻撃する敵を変更できることが分からなくて投げそうになった
でもヴァルキリーコンプレックスよりは苦痛じゃなかった

596 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:06:44.82 ID:zsJTwPBa0
あかときFD一通り終わった
システムは前作と変わらないから、脱がせるキャラの増加と新コスがメインかな
俺はククリク様だけで元とれたけど

超魔汁にも興味あるんだが報告まだー

597 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:11:24.18 ID:NjDrBEZT0
超魔汁ならこんな報告が

739 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 01:03:04.75 ID:hFZKBhEV0
超魔汁クリア。クリアするとH経験引きついでプレイできます。
結論から言うと戦闘はないほうがいいレベル。ムリゲー。負けることができないからムリゲー。
ラスボスに負けたらBADENDだーっとか出るけど、
ラスボスのダメが30とかなのに、こっちのHP=MPが10万越えしてるんですけど・・・

598 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:14:32.17 ID:2xnFFCyJ0
無双すぎるwww

599 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:15:07.78 ID:sx9pGxuI0
敗北が無理ゲーなんて、新境地を開拓したとも言えるなw

600 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:16:31.97 ID:tWcYtWdM0
どうやって負ければいいんだそれw

601 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:17:21.15 ID:qp1VTe7g0
単純にレベル上げやりすぎただけじゃね?
闇夜にレベルシステムあるのか知らないけど

602 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:17:40.83 ID:w52jNpvM0
フォルトゥーナは、戦闘システムに難があったな

敵の攻撃を受けると
スピードメーターみたいのが、リセットされちゃうのがキツかった…

603 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:21:36.52 ID:zsJTwPBa0
>>597
まじかwやっぱり初めてRPG作るメーカーは地雷だな
負けるためにはエロパートで魔力調整しろってことなのかね

604 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 22:58:57.08 ID:ydrmTGei0
闇夜一周クリア
ゲームパート的には意外と遊べたかな?
RTSらしく忙しい(複数箇所を同時に操作するとか)状況もあるし
最初は範囲攻撃ヌルゲーかと思ったけど、後半は結構キツい状況もあった
あと一戦短めでバンバンレベル上がるから、ポイントもガンガン振れて楽しいといえば楽しい
スキル多過ぎて使わないのも多い気がするけど
エロゲじゃ珍しいタイプのゲームって事もあって目新しさはあったな

でもシナリオは壊滅的、キャラ描写もぶっちゃけ微妙・・・絵は良いんだけどねぇ
後は女主人公が百合オンリーだってのを損と感じるか、特と感じるかの問題だと思う

605 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:00:08.19 ID:tWcYtWdM0
プレイ時間はどんくらい?

606 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:03:45.24 ID:ydrmTGei0
>>605
10時間まで行って無いと思う
どっちかといえばサクサク進むタイプのゲームだし
テキストは割と飛ばし読み気味
後半のサブミッションで防衛系は面倒だったんで飛ばしてた

レベル上げはその気になればフリー戦闘で目的地に到達系のミッション選べば
一戦あたり十秒くらいで終わったりするんで楽ではある

607 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:06:14.03 ID:NjDrBEZT0
処女作としては悪くないのかな?
今後継続して作ってくれるかどうか

608 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:07:10.80 ID:jpDagY4+0
RTSと聞くとAOEシリーズしか思い浮かばないんだがあんな感じなのかな?

609 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:07:32.84 ID:tWcYtWdM0
10時間か、少し短いな

610 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:07:39.69 ID:DdNuWqOb0
これからが楽しみになれそうだね

611 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:11:12.17 ID:ydrmTGei0
>>608
イメージとしては(ついでに操作の忙しさとしては)あんな感じ
ただ生産とかの要素無いけどな

基本スキル連打ゲーなんでボス戦よりも
雑魚ワラワラ複数方向から沸いてきて操作に手が回らない・・・的な状況の方が楽しかった気はする
防衛ミッションで防衛目標が味方の通常攻撃にすら巻き込まれるのは勘弁して欲しかったが

612 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:11:43.49 ID:+afiLhoG0
戦闘面では期待していいってことか
次回作も同じような系統で出して欲しいもんだ

613 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:12:30.41 ID:tWcYtWdM0
今後に期待
問題は続けられる体力があるかどうかだ

614 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:15:23.20 ID:mnb9YmVp0
半熟ヒーローレベルに遊べたら最高なんだが・・・

615 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:16:47.58 ID:jpDagY4+0
エロゲ版バウンティーソードとか作れば売れ・・・・無いな

616 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:23:16.11 ID:c4HrkAU40
バウンティソードはだるいよ
まだグローランサーのが良い

617 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:24:20.06 ID:TB9dlIFD0
生産要素のないRTSって、キャラが複数のアクションゲームか。

618 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:26:37.48 ID:tWcYtWdM0
グローランサーはRPGの中でもトップクラスじゃないか

619 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:30:33.00 ID:anj5X0YsO
たわしは何時になったらエロゲ原画してくれますか

620 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:31:12.53 ID:gHXseOQI0
ヴァルコンは宿屋がな・・・
初見は曲芸のクセにエロくていいけど何回も見せられるとな

621 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:50:42.32 ID:SXB3yoa00
おい!かぐやがまさかのダンクル3発表してんぞ!

622 :名無したちの午後:2011/05/28(土) 23:51:57.73 ID:zcarC1eB0
はいはい・・・
うおおおおおおおおおおおお

623 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:13:24.67 ID:kKQOjZNU0
マジか ダンクル3かよおおおおおおおおおおお

624 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:29:35.71 ID:gJ5hqJqR0
もうそういう釣りいいからw

625 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:35:25.68 ID:1gIfX74uO
>>616
政治だよ!

ダンクル3きたあああはうあら
ティピちゃーん、キーック!

626 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:39:54.49 ID:TMv/t2V80
くそおおおおおおおおおおおお
おまえら許さない

627 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:44:01.25 ID:ShJQivXr0
ダンクル2ってクソゲーだろ。
ダラダラしすぎて、あくびが出た。

628 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:44:58.42 ID:Ww/CTx+/0
神ゲーとはとても言えないけど、あれはあれで面白かったぞ

629 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:45:53.19 ID:cn1wRpBc0
ダンクル2は色々改善されてたけど退屈な凡ゲーだったね

630 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:48:31.75 ID:ZXrTNZZY0
フェルシスと同程度のUI積んでたらわりと良かった。
が、あのUIでは糞ゲー。

631 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:49:50.38 ID:Ho+XIBwL0
フェルシスと絵とシナリオとシステムを交換したら完璧じゃね

632 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:52:53.16 ID:Ww/CTx+/0
そんなのが許されるなら、エウの絵師とライターと交換してほしい
いや100歩譲って絵師はそのままでもいいけどライターどうにかせいや

633 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:54:20.93 ID:lorZF87o0
ゲームデザイン     フェルシス
キャラクターデザイン  ダンクル2
シナリオ          シリーズ物じゃなくて単発物だと良いのが思い浮かばない
インターフェース     駄目な所は思い浮かぶが良い所が思い浮かばない
BGM            ランス6
オマケ要素        エウ、九尾

これなら文句ねーだろ

634 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:54:42.66 ID:1gIfX74uO
汚いなさすが忍者きたないってゲームだった

635 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:55:53.39 ID:Kc8jRS4F0
フェルシスって事あるごとに出てくるが同じやつがやってんの?

636 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 00:58:53.46 ID:V9UsIBZL0
フェルシスは主人公がギャグパートでギャグキャラになるのをやめて
戦闘シーンの奥義クラスに特徴的なカットインなりエフェクトなりが追加されれば
個人的に十分って感じだった。ストーリーは王道で、言い回しはまあ別に気にならなかった。

637 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:00:41.45 ID:FxbHMdeSO
ダンクルと大差無い頻度で出るような
蟻エウキャラは敵も多いから、このスレで旧作をほじくり返す奴は少ないな

638 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:10:00.97 ID:Nt6k0AHY0
予想ではダンクル3は12月にくる・・・

639 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:19:13.52 ID:GYcza1l+O
かぐやは最近売上評価共に好調だからねえ…
作り手に余程拘りが無いとハイリスクなRPGには帰ってこないべ

640 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:31:10.76 ID:vhzGhcbq0
俺は好きだけどwiz風DRPGは人を選ぶからなぁ

641 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:31:53.92 ID:EE2Hjrce0
3Dダンジョンものは家庭用でもエロゲレベルの人数で作ってるからコンシューマ並に一番近いと思うんだよなぁ

642 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:33:14.87 ID:PWPYwT3q0
だが出来は格段に違うという。不思議な物だ

643 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:33:42.39 ID:quwXJa/a0
ダンクル2は迷宮内の仕掛けがなさすぎて単に通路と化している以外は普通

644 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:36:01.70 ID:f6sdDPdL0
>>636
あれはギャグキャラじゃなくてただのバカキャラ。感情移入を全力で阻止してくる。
あと俺はライターが意見や感想述べたり同意求めてくるのがウザったいと感じたよ。
○ー○ィーキーーーックなんてぶち壊しもあったなぁ。

645 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:36:00.61 ID:1/lfAxzr0
>>636
俺はむしろフェルシスの言い回しが気になったかな
たとえば、「現実感が厳しかった。」とかさ
なんか変じゃね?すんごいひっかかるのよ、とにかく

シナリオとかテキストは軽視するほうなんだけど
さすがにやりすぎやろって思ったな

646 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:41:32.90 ID:GYcza1l+O
そろそろ作品スレでやってくれ
RPGパートならともかく、ADVパートの不満ばかり書き込まれても鬱陶しい

647 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 01:52:58.63 ID:f6sdDPdL0
しょっちゅう「絵が〜」「シナリオが〜」ってやってるスレで何を今更。

648 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 02:09:40.30 ID:z+O6q3q30
話題が続くのが嫌なら自分で別の話題振ればいいんじゃないの

649 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 02:21:22.62 ID:agyjyj7G0
sealのでハマリバグにやられてダンジョンから出れなくなった
セーブデータ一つだけでやってたからもうダメだわ

650 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 02:45:03.43 ID:BkkXX3DG0
セーブデータ一つだけでやる人ってどういうこだわりがあるんだろう
デメリットしかないじゃん

651 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 05:02:09.58 ID:UrDjyQA50
変態勇者の戦闘がゴミすぎる

652 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 06:34:31.20 ID:4OtppgNE0
煽りでないのが泣けてくる

653 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 06:58:42.02 ID:z+O6q3q30
どんだけゴミなのか触ってみたくなっちゃう…
戦極姫も延期したし買っちゃおうかなあ

654 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 08:13:35.04 ID:WO/gc5WfO
俺も先ほど闇夜クリアした。

ゲームパートは面白かった。なかなか新しい試みで結構楽しんだ。
成長はやろうと思えばカンストはあっさり到達可能。
難易度はハードでちょうどか、やや難しいかな?という感じ。
やり込み要素としては薄め。
スキルに強いのが幾つか有るためそれさえ押さえれば力押しクリア可能なバランス。
周回引き継ぎは技と既読部と一部パラメータ。
また、一度クリアしたところはスキップ可能。
エロが薄めなのとテキストが前置詞多過ぎ、話が一部整合性がない、
ステータス画面が確認しづらいなど気になるところはあったが
すくなくとも良作の部類でいいかんじ。

655 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 08:17:44.78 ID:WO/gc5WfO
あれ?携帯からはカキコミできるな。
専ブラだとエラー吐くんだよなあ。

プレイ時間は15時間。
レベル上げの時間かかったのがでかいかな。

656 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 08:59:36.07 ID:fCmik+Yn0
cookieがリセットされたからだろ

657 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 11:54:25.32 ID:znzqKrSo0
忍法帖破棄

658 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 12:36:27.83 ID:UNoE9QiA0
殆どの人が忍法帖やかれたみたいね

659 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 12:38:57.99 ID:puuj3I+n0
IP逆引き出来たらしい忍法帖で

660 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 12:42:59.93 ID:yXPck73d0
焼かれたんじゃなくて仕様変更に伴う全リセらしい

661 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 13:27:52.60 ID:Nt6k0AHY0
にんじゃ

662 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:28:41.49 ID:znzqKrSo0
CSのほうが明らかに質がいいのにエロゲで求めてしまうのは
やっぱエロシーンがあるのが好きなんだよなぁ

663 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:31:50.92 ID:AivoVnA50
ただ物語読んでてエロシーンが出てくるんじゃだめなんだ
何かを苦労して成し遂げてそのご褒美として出てくるのが至上
だからこのジャンルから抜けだせん

664 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:33:28.68 ID:Ho+XIBwL0
別にゲーム性がCSに劣ってるとは思わんがな
CSもSFCの頃から全く進化してないし

665 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:38:47.16 ID:K6gKKNa20
他の要素を詰め込むんだからゲーム性は劣ってるくらいのほうがいい
エロゲーとして詰め込まれた要素とゲーム性の、邪魔し合わないお互いに引き立てあうバランスが大事

666 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:39:50.51 ID:clRfBrkZ0
CSはグラが無駄にリアル志向なのが合わない

667 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:40:48.88 ID:tnB6RTo60
エロやキャライベントががゲームシステムに絡んでるようなのが好き

668 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:40:52.59 ID:osQGFRD60
操作できるのが売りなのにご褒美とか取ってつけただけじゃん
ゲーム性劣化とかゲームやる意味無いし
プレイヤーによる能動的な行動と因果関係が大事

669 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:42:43.21 ID:Kc8jRS4F0
>>664
よくこんなこと言ってるやつがいるがCSの中でもクソゲーしかやってないんだろうね

670 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:47:42.29 ID:K6gKKNa20
>>668
ゲーム性強すぎてエロゲー的な要素が空気みたいになってちゃね
エロゲーにはエロゲーとして面白くなるバランスがあると思う
ゲーム性で有名なゲームにエロゲー要素つけるだけじゃ満足するのは極一部だと思うよ

671 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:56:43.96 ID:tnB6RTo60
>>670
わりと同意
エロゲの場合ガチンコの硬派なゲーム性より、とっつきやすい軽いゲーム性のほうがいいって場合は多々あると思う

672 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 13:59:17.81 ID:Kc8jRS4F0
>>670
俺もエロゲのゲーム性はあのお手軽感が好き
そもそもガチンコ勝負じゃCSには勝てないわけだし

673 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:05:27.09 ID:osQGFRD60
>>670
それこそクリエイターの腕の見せ所じゃねーの
コンシューマーに行きたがるし何かあべこべじゃね

674 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:12:37.42 ID:rH/urfSh0
売れても10万本だし、高いし18禁で買い辛いから割られやすいし
CSに行きたがるのはしょうがないんじゃない?このクオリティで行っても売れないだろうけど。

675 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:13:25.40 ID:yXPck73d0
お手軽とか軽めって部分だけじゃないと思うけどな
エロゲなりの良い部分って

676 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:23:40.13 ID:LO0ijbiK0
>>669
ゲーム性という言葉を単純化した、
原理原則でいえば、そうとも言える程度の話だしな。

エロゲはADVが9割以上を占めて、RPGやSLGは超少数派状態だから
ゲーム性はCS並!とでも言わなきゃ
やってられないのはあるかもしれんがw

677 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:25:16.34 ID:NbumlWm7P
取り敢えず3作終わった

変態勇者は完成度低過ぎてその辺のツクール製フリゲの方がよっぽど遊べるレベル
あかときFDは何周も同じようなバトルを繰り返すのが途中だれてきたけど脱衣を楽しめるなら悪くない
闇夜は思ってたより良かった。RTSはあんまりないから次回作にも期待したい

変態勇者 <<< あかときFD < 闇夜

678 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:26:18.76 ID:9JGfl19UO
CSも国内で10万売れれば大ヒットの時代に何を言ってるんだ?

679 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:28:35.20 ID:nhUW3nTx0
国内のCSゲーのゲーム性は大したことないな
ゲーム性なら洋ゲーの方やる

680 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:34:41.57 ID:Kc8jRS4F0
>>678
つまり年間100本以上が大ヒットしてるわけか
あまり知ったかでものを語らないほうがいいよ

681 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:35:47.72 ID:znzqKrSo0
荒れる話題をふっちまったようだな
ただ単にエロゲで面白いゲームがやりたいだけなんだ
スルーしてくれ

682 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:38:17.65 ID:Mo+sfu7B0
ところが実際に大ヒットはなく、新作は10万本でヒット作といえるラインと言われてるから困る

683 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:38:55.14 ID:nhUW3nTx0
ID:Kc8jRS4F0で荒れたと思う

684 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:41:23.09 ID:f7q5s5Du0
自分の気の食わないレスを荒れた原因にする訳だな

685 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 14:53:57.49 ID:Ho+XIBwL0
全盛期よりもゲーム性のあるCSがあるなら教えてほしいもんだ
他所の国のはどうでもいい

686 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:10:55.31 ID:W+vKdbvc0
お前らありがとう。
レス読まずに悶々と設定変更試してた


687 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:11:34.11 ID:clRfBrkZ0
エロゲーマーが勧めるCSゲーを教えてくれ!

688 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:13:00.41 ID:AivoVnA50
黒の剣・・・って元はPCゲームだったか

689 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:16:30.80 ID:W+vKdbvc0
>>677
闇夜とりあえず一段落ついて、実績解除の条件検証されるまで積む事にした。
これからあかときFD開封してプレイしてくるけどたぶんそういう評価になりそう。
他の2つのソフトはスレ見てきた感じだとどうも問題外レベルみたいだな。

まぁ、買う前から猛烈な地雷臭はしてたから予約買いしないで正解だったかも。

690 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:20:04.21 ID:Mo+sfu7B0
全盛期っていつだよ

大神
ペルソナ4
戦場のヴァルキュリア
ルーンファクトリー3
MHP2G/MHP3
ゼノブレイド
エンドオブエタニティ
トトリのアトリエ

691 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:24:08.23 ID:W+vKdbvc0
>>687
ここ2〜3年だとPCだとシムシティ4、civ、信長の野望革新は相当ハマったな。

692 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:25:26.94 ID:FxbHMdeSO
最近やったのは
世界樹
エルミナージュ
メタルマックス3
だな

おじさんからしたらSFCレベルでいいんだよ
グラ?女の子に全力を注げ

693 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:38:20.06 ID:SEeZxj4d0
挙がってないのだとToVとかトリジル面白かったな

694 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:44:30.44 ID:c9BnMTgo0
オブリみたいなゲームを作って、
そこに本格的エロを追加したら面白いとは思うけど、
売り上げと製作コストは絶対に釣り合わないだろうな
そもそも、2D一枚絵が好きな人が多いのがエロゲ界だしね

となると、SFC時代のグラ、よくてSS・PS時代ぐらいまでのグラが、
エロとのバランスの上でも良いと思う


695 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:50:24.53 ID:Mo+sfu7B0
>>694
オブリみたいなゲームを作るなら
エロゲーでオブリみたい・・じゃなくて
オブリにエロMODいれりゃあいいんだよ

696 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:53:01.48 ID:osQGFRD60
劣化品しか作れないなら尚更パクリから離れた方がよくね?

697 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 15:57:57.25 ID:AivoVnA50
>>694
2D一枚絵が好きなのもあるがドット絵も好きだ

698 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:02:25.35 ID:LtRSTiS10
グラを気にせず楽しめる俺は勝ち組ってことだな

699 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:03:38.16 ID:W+vKdbvc0
下手に背伸びして新しい物探るよりは
既存で出てるアイデアの焼き直しで良いから
丁寧でわかりやすいシステムの方が良いと思う。

ね?キャラさん?

700 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:13:43.70 ID:FxbHMdeSO
>>8で答えが出ていると思うんだがな

701 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:33:38.83 ID:HzW679BS0
アリスがコケまくってるから
話題がCSに浮気してしまうんだよ

702 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:40:55.61 ID:TMv/t2V80
オブリ最近始めたけど評価ほど面白くないな
もちろん良ゲーだとは思うが

703 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:41:09.99 ID:iJu3SCIg0
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704 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:44:29.84 ID:AeHg71Ae0
>702
PC版ならMOD入れないと

705 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 16:55:12.65 ID:W+vKdbvc0
オブリはMOD入れすぎて30GBくらいまで容量ふくらんで
一回アンインストールしたら手に入らないMOD多くあって一気に冷めたな。
普通のシナリオも割と良くできてるけどオブリはたしかにMODありきのおもしろさだな。

まぁ、ラヴァーズで遊びまくってたんですけどねw

706 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:12:15.68 ID:wiv7pPRK0
また忍法帖仕様変わったのか?どっか他にもっとマシな掲示板ないかなあ

オブリは全然はまらなかったけどFO3にははまったな

707 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:15:28.97 ID:W+vKdbvc0
>>706
双葉、twitter,mixi等々御座いますが結局2chが一番活気があるでござるよ。

708 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:19:02.97 ID:f7q5s5Du0
昨日変更した仕様がまた対応されたようだしな
まあ暫定的なものだったんだろうけど

709 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:21:26.15 ID:vhzGhcbq0
あかときって評判良さそうだからやってみたけど糞ゲー過ぎるだろ
後半の敵は硬いだけで特に戦略性も無いし無駄に時間がかかって糞だるいだけ
戦闘に限ってはテンポがいいぶん変態勇者の方がまだマシだわ

710 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:45:13.59 ID:AivoVnA50
あかときはここじゃゲーム部分の評判は良くねーよw

711 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:47:51.46 ID:swdacXrL0
脱衣ゲーとしては優秀だがこのスレ的にはいまいちだろ

712 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:49:21.85 ID:cn1wRpBc0
脱衣はスケベ心をくすぐる

713 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:52:03.84 ID:ucH+M4PM0
発売当初は画期的システムだの戦国ランス超えたの
大騒ぎしてるやつがいたけど
「体験版やってみろ」で自爆した感じだったな

714 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:57:22.93 ID:UNoE9QiA0
ダメージで脱衣ってのが久しくて珍しいだけ
エウの着替えシステムの方が先に出来てたが、脱げるのが3パターンだけだったしな
ゲームとしては微妙

715 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:58:28.01 ID:clRfBrkZ0
ゲームパートはおまけみたいなもん?

716 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 17:59:24.05 ID:sIfQCst10
ゲームパートが脱衣を楽しむための本編だよ

717 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 18:03:39.66 ID:tnB6RTo60
単なるゲーム性の高さよりもエロ楽しさを優先する姿勢はいいと思う
俺、体験版すらやってないけど

718 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 18:07:37.46 ID:VuhsvqOa0
エウにあったダメージで脱ぐ程度なら、もっと古くからいくらでもある
あかときは被ダメ画や脱衣部分の細かかったりと特化してる

FDは本編多少バランスが良くなってて、バトルモードもあるものの
さすがにゲームそのものに期待できるほどではないかな

719 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 18:09:58.23 ID:clRfBrkZ0
裸になった後って立ち絵もその状態なのか?

720 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 18:24:42.99 ID:aj1/+8NM0
本編は立ち絵もその状態だけど、速攻で服が復活する。
FDはそもそも立ち絵での会話が無いに等しい。

721 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 20:44:25.35 ID:g08x+5B30
五月分が消えたげっちゅの予約数で
ランスが11位、カスタムレイド16位、戦極姫22位、処女と魔王とタクティクス27位、雪鬼屋30位
キャラもその他大勢の一つになっちまったなぁ…。

722 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 20:46:16.94 ID:y/ChtfHQ0
妥当な評価だろう

723 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 20:47:52.41 ID:FcGFkUK+0
戦極姫は妥当なのか…

724 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:01:55.54 ID:cCDahZZU0
何で公式あれだけ優遇のランスがそんなに予約入ってるんだ・・・

725 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:02:44.70 ID:EE2Hjrce0
あの体験版じゃ予約は伸びないだろう

726 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:48:32.56 ID:agyjyj7G0
祖父の予約でもねんどろいど付くみたいだったなランス

727 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:50:07.29 ID:uK8MXZyc0
>>725
許してやろうじゃないか……寛容な精神で……!


728 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:51:29.21 ID:X5vh+zGJ0
とりあえず様子見した層を予約に踏み切らせるくらいには好評みたいだけど、
ランクエはボリューム的にもあれで新規層を集めるのは難しいだろうな

729 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:52:44.85 ID:0LrgLbQc0
そもそもベンチの結果を見る限り、新規層ってほとんどいないだろw

730 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:53:52.78 ID:ZSx/3rR80
このスレにランスシリーズプレイしたことないやつどのくらいいるのか気になる

731 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:54:33.76 ID:X5vh+zGJ0
ありません 265
何本か   4629
戦国のみ  315

全部で5000人ちょいで5%くらいだね

732 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:55:30.73 ID:cCDahZZU0
全くの新規ってこれからエロゲデビューって年齢の連中くらいじゃねえのか
元々知っててスルーしてたなら今更手は出さんだろ

733 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 21:55:54.06 ID:UNoE9QiA0
ぶっちゃけ今回は評価待ちだわ
ちょっといやな予感もする
キャラゲーとしてみるなら外せない人もいるのはわかるけど

734 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:01:56.11 ID:wtpQiPdc0
>>732
>元々知っててスルーしてたなら今更手は出さんだろ
これエウに対する俺だわ
タイトルにしろ何にしろ、ガラッと雰囲気変えたゲーム作ってくれないと今更入り辛いことってあるよね

735 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:07:51.25 ID:PWPYwT3q0
エロゲ暦10年以上だが戦国以外ランスはプレイした事ねぇな
戦国で昔のキャラ結構出てきてわけわかめな状況だったw

736 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:09:35.22 ID:/TJCJAC50
>>735
ランス6くれーはやってもいいんじゃない?

>昔のキャラ結構出てきて

そのへんは同じだが
まぁ知り合いなんだな、と思っておけばおk

737 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:15:44.77 ID:V9UsIBZL0
鬼畜王やればいいじゃん

738 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:24:10.30 ID:NbumlWm7P
>>734
なんとなく入り損ねたメーカーの作品って確かにプレイしにくいね
俺もエウは戦女神2とか幻燐2の評価が高いのは知ってたけど2って時点でスルーしてた
で、切っ掛けは忘れたけど戦ZEROをプレイしてみたら予想以上に面白かったから
遡って戦2、幻2、冥色、たゆ唄あたりをプレイした

739 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:24:27.97 ID:W/6MJkwl0
今さらだなw

740 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:35:24.79 ID:kwmALKrP0
俺もランスシリーズは戦国ランスしかしたことないな
突然湧いて出てきた魔人とかなんか設定がよくわからんから
wikiだけあとでざっくり読んでお腹いっぱい
鬼畜王はやってみたけどさすがに色々と古臭くて途中でやめた

741 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:42:07.89 ID:x72Q0GT20
>入り損ねたメーカー
俺はとりあえず体験版試すとかしてるけどね

大抵数分やって消しちゃうけど

742 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:52:31.51 ID:EE2Hjrce0
鬼畜王やっても6で結構変えてきてるから戦国の援軍もゼスのほうが厳しいんだよね
クエストはあらすじの時点で6,戦国前提だし

743 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 22:59:23.16 ID:tnB6RTo60
その鬼畜王の時点でキャラはわけわかめなんじゃねーの
1〜4までのキャラも出てるはずだし

744 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:04:08.29 ID:kKQOjZNU0
ダンクル3の改善点

・ダンジョンの作業感をなくす(イベントをたくさん盛り込んで、その分ダンジョンの数減らしてもいい。やりこみはクリア後でいいし)
・無駄な宝箱をなくす(消耗品しか入ってない宝箱ばっかりはなんの楽しみもないよ・・・)
・街をマップ選択形式にしよう(選択するだけなのは寂しすぎる。神採りみたいな感じだと◎)
・システムを改善しよう(スキルツリーっていうのはなんか寂しすぎる。レベルあげが作業感になる)
・一本道にならず、旅の寄り道みたいなのが欲しい。使いまわしでいいから攻略するといつでもヒロインとH可能なのも入れてほしい

これだけ改善できたら10本くらい買うよ

745 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:10:23.29 ID:vhzGhcbq0
ダンクル3が出るならとにかく敗北陵辱が大量にあればいいや

746 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:11:54.15 ID:cCDahZZU0
昔のライディみたいに全ボスに敗北陵辱が!とか
今のご時世じゃ無理なのかね

747 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:16:49.25 ID:NbumlWm7P
>>744
開発スタッフとの握手券でも付いてないと10枚も買わねーよw

748 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:17:33.78 ID:pf93sWt10
ご時世っていうか、テンポが悪いってことで最初に削られるイベント筆頭
だからな

749 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:24:26.81 ID:8rGJcuLa0
負けることがテンポに含まれるレベルの難易度になっちゃうと途中で投げらるんじゃね
実際そうであってもADVパートでタイトルに戻ったりS&L出来れば解決できる気がするんだけど

750 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:26:32.90 ID:z+O6q3q30
敗北陵辱あるなら自動敗北は欲しいな

751 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:28:50.65 ID:2owl/MyZ0
勝ったら負けた場合のIFが見れるアイテムを入手で良いんだよ
使用後それに対するヒロインの感想とかも聞けるとなお良し

752 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:29:34.44 ID:c9BnMTgo0
でもそれじゃカタルシスが得られない
どうやっても勝てないほどに強力な敵に負けて凌辱されるというカタルシスが・・・・・

やっぱり負け凌辱自体が、イベント性の高い戦闘で用意されるべきもので、
全ボスに負け凌辱ってのはゲーム進行を考えると微妙なんだろうな

753 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:30:05.09 ID:PWPYwT3q0
敗北よりも女ボス、モンス倒してウリウリの方が良いなぁ

754 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:32:54.73 ID:x72Q0GT20
>>752
そういうの求めるなら素直にそっち系のゲームしたほうが良くない?
多分マイナス要素のほうが大きいよ

755 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:37:14.06 ID:IoVpdhyF0
むしろやられ陵辱は普段たいしたことの無い雑魚に林間される方がそそる俺としては。


どうやっても勝てないほどの敵は倒してこそカタルシスがある

756 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:41:47.59 ID:2owl/MyZ0
ゲームパートでも苦戦の末敗北した方が、ヒロインの悔しさとかおかれている絶望的な状況とか
そういったものを理解しやすくて、陵辱の味がより深まるのは確かにある

757 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:46:17.53 ID:UNoE9QiA0
一週目では勝てない相手で周回すれば勝てるようになる相手とか?
CG見るためにわざと負けてS&Lは萎えるね。オマケとしてみればいいのかな

758 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:50:05.90 ID:LO0ijbiK0
負けないと陵辱が見れないのに、負けるとゲームが進まないってのは
神楽シリーズでも抱えてた問題だったな
神楽シリーズの歴史は、その問題を改善していく歴史というか

でぼになってからはローグ系だからユニットの価値が軽くなった分
さらに負けやすくなったみたいだけど

759 :名無したちの午後:2011/05/29(日) 23:59:37.59 ID:j5XqiAv20
負けてもゲーム本編は進むようにして欲しいもんだ
でどの程度負けたから以後のイベントも分岐するぐらいが良い

って本心から思うけど多分メンドクセなやつが文句ばっか言うんだろうな

760 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:07:41.69 ID:lqhG+wku0
プレイしてのめり込んでるのに、エロの為にS&Lは興ざめなんだ

761 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:08:41.67 ID:Hr1QNMqp0
エロ要素はご褒美であるほうがいい

762 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:09:19.95 ID:C4AI/VRL0
一周だけしてセーブデータ入れて終わりだな
好きなゲーム以外はみんなそう

763 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:12:38.66 ID:5sKZOiLV0
勝ったら犯す、負けたら陵辱orヒロイン敵にさし出して解決、これくらいシンプルな感じが理想だわ


764 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:13:16.20 ID:Zc7YIabC0
>>259
普通は純愛ルートで負け続けると暗黒ルートに分岐するようにすれば済むんじゃね?
暗黒面落ちてからは敵勢力を操作とか
書いてて思ったけどどっかの閃忍も似たようなENDがあった気がした

765 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:16:48.98 ID:bDDTd3HB0
このジャンルで負け続けるとかもうゲーム部分いらなくね?

766 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:45:07.30 ID:TrlAht1I0
おまけ付きのお菓子が何故か欲しくなるあの気持ちと同じ
しょーもないクリアファイルのためについローソンでのど飴やガムを2個買ったりしてしまう

767 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:45:54.69 ID:u3G6Me0n0
そもそもRPGとかは勝つためにゲームプレイしてるのに、
負けないとシーン見れないじゃやる気でないよ。

768 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:50:18.17 ID:tIti0/8d0
その結果、主人公が敵側でヒロインを凌辱していくゲームが生まれるわけだが

769 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:51:10.53 ID:zrqO8gRb0
大好物です

770 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:53:40.31 ID:lqhG+wku0
同じくw

771 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:54:42.28 ID:bXHWzXPm0
ご褒美も敗北エロもどっちも良いものだ

772 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 00:54:52.19 ID:M7EIA4qX0
BUNNY BLACKか
ああいう逆パターンは結構好きだ

773 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 01:05:11.16 ID:5sKZOiLV0
キングコアさん>悪司>まおーさま>ダークス

大帝国のキングコア編は素材がよかったのにいろいろ残念すぎた

774 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 01:06:07.57 ID:NZbHnzIT0
わざと負けるとかもはやゲームとして意味のない行為だから敗北エロを入れたいんだったら選択肢式にしろ

775 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 01:22:21.03 ID:PBpshPEI0
わざと負けるのが嫌なら普通に一通りやった後でセーブデータを拾ってくればいいんじゃね?
そんなに億劫なことじゃないだろ

776 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 01:29:44.04 ID:Ytrz0kQ/0
>>775
言ってもわかってもらえないかもしれないけど
負ける→陵辱
という流れが大切なんだよ

ただ陵辱シーンがあるというのとは違うんだ

777 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 04:58:22.94 ID:u8n4EveN0
この間のソレイユは勝ったことにしちゃうだけだったっけ
負けたことにしちゃうができるなら負け陵辱はあってもいいな

778 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 05:13:53.04 ID:yHxfuPqE0
山本の巫女ものが負けたことにしてレイプってあったじゃん

779 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 06:58:05.34 ID:cmivF1sOO
マダラガさんが敗北凌辱してくれると思ってたあの頃。

780 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 08:35:53.38 ID:qBEdiocMO
HP1にしてくれるアイテムとかあったな。
負けてうんたんうんたん有るならこういうのは必要。

つまり今月の魔汁作ったやつはこういうゲームやったことないだろ

781 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 08:38:54.06 ID:pZrAxh3DO
負け云々は面倒臭いな
勝ってご褒美
負け展開は選択肢で頼む

しかし某RPGにハマりまくりだ

782 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 08:40:50.85 ID:VriJNeQm0
わざと負けるのは面倒くさいな
本気でやっても中々勝てないようなバランスで作ってあるならアリかもしれん
それなら普通にプレイしても見る機会できるし

783 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 08:50:07.16 ID:RiIlDY9O0
自陣が負けなきゃ納得できない性癖の人には意味ないだろうが
1度クリアで、視点逆転な敵ルートとかがいいな
負けるために操作するとかわけわかんねぇよ

784 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 09:33:01.87 ID:r3GWAdiZ0
双方向で攻略出来るってのは有りかも知れないな。

785 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 09:41:30.54 ID:DTGGX3HH0
そしてキングコア編か

786 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 11:47:35.30 ID:7RceqpZ7O
きちんと戦うけど負けちゃうのがいいんだろ?
つまり正々堂々挑戦して別空間にご招待して審判とルールもつけて一騎打ちで戦って勝ったのに
挑戦者と審判がグルで罠にはめられてやられちゃうならどうだ?

787 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 11:59:41.39 ID:40/XWCJBO
折り畳み傘でアバンストラッシュは誰もが通る道

788 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 12:11:02.76 ID:ibxChE/c0
CG差分あつめるために中出しとぶっかけ選ぶくらい面倒だな

789 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 15:47:11.62 ID:Li68MiuK0
CSはゲス、鬼畜、悪人、狂人が登場できなくなったからゴミ
ナクト崩ればっかり本当は悪人じゃないです〜という奴ばっかり出てくる

790 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 18:53:01.72 ID:U1U9+SSI0
「敗北からの陵辱の流れが大事なんだよ」とか力説できるほどエロゲに熱中できるのは正直羨ましい

791 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 18:59:47.88 ID:TrlAht1I0
シナリオ上のエロシーンは飛ばすのに、頑張って見られるようになったエロシーンは何故か見てしまう
そんな事ってないかい?

792 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 21:29:46.37 ID:Ph0zvb640
エロゲーが好きだからやっているのに、エロシーンが邪魔に感じることはしょっちゅうあるw
>>791
>頑張って見られるようになったエロシーンは何故か見てしまう
ご褒美だからねw

793 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 21:35:40.55 ID:nxr14jSQ0
最近のエロは実況中継するからなw
まあ陵辱自体、時世で消えていきそうだが

794 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 21:48:29.72 ID:OSkXyZew0
コンプ中は苦痛…に近いものがあるかも
Hシーン始まった瞬間に満足してしまって内容なんか流し読みだと思う

795 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 22:33:11.49 ID:7jmm0Zqc0
エロに興味無い人多いのか?
最近のなら最低セックスやエロザスレインは良かった

796 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 23:23:37.78 ID:Sn3KomN30
エロに興味がないんじゃなくて、
攻略中のエロは作業に感じることが多いってことでしょ
でも、その作業そのものをやる気になるのは、エロゲーだからなんだよね

797 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 23:33:17.81 ID:ZmcPj7Wa0
エロザスレイン可愛すぎて改造で二回行動にしちまった
無双すぎわろた

798 :名無したちの午後:2011/05/30(月) 23:52:48.85 ID:IkifjIG7P
わざと負けて味方の凌辱シーン回収は面倒だなぁ
なので1周目の味方√をクリアしたら2週目からは敵√をプレイ出来るようにするのはどうだろうか?
敵キャラを操作して味方キャラを倒して凌辱!

799 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 00:02:10.46 ID:dgu/feYH0
大帝国のキングコア編は結構面白い試みだよね、どっかの別ゲーでも見たけど
個人的には幻燐2みたいなのもいいと思う

800 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 00:15:59.43 ID:ygv2dxl10
サキュバスクエストみたいなフリーのお手軽

系エロRPGないですか?

801 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 00:16:38.73 ID:Ph7/VmPW0
エロ同人板にイケ

802 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 00:27:29.60 ID:YSg7JVPF0
オーラフォトン触手が足りないんだな

803 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 00:51:49.70 ID:ghMrTS5D0
今月は闇夜に踊れがまずまずの出来で
あかときっが完全FD仕様
残り2つが案の定地雷。

こんな物かねぇ。

804 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 01:01:22.56 ID:DuUs/f4A0
曲芸RPGについては報告すらみかけねーわw

805 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 01:20:54.12 ID:uHxtfaz10
エロ目的とはいえVer1.0を買った身からするとそんなもんだと理解できる

806 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 01:33:38.46 ID:g/01H/TD0
sealの変態勇者みたいな、っていうか分かりやすく言うとDQみたいな
「フィールドマップを自分で歩いて町から町へ移動するRPG」って、エロゲで他に何かある?
やったことあるエロゲのRPGって、マップで町やダンジョンを選択して直接移動するようなのばっかりだったから、
こういう自分で世界を歩いてる感を味わえるDQっぽいのが逆に新鮮で楽しかった。何かあれば教えてくれ!

807 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 01:42:52.76 ID:EFTZSJtb0
フィルスノーン

808 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 01:51:00.58 ID:oMUwnPRX0
一応?ベイグランツ

ブランマーカー、ドラゴンナイト3とか、古いのはどうだっけか

809 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 01:52:44.73 ID:oMUwnPRX0
あとロマンスは剣の輝き2かなぁ

810 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 02:06:14.04 ID:g/01H/TD0
>>807-809
やっぱりそこまで遡んないとなかなか無いよね。
ベイグランツはやったことないから探してみる。d

811 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 02:08:25.96 ID:k1jIEWgA0
アスガルド

812 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 02:20:24.86 ID:DuUs/f4A0
>>806
>>267のように分かれ道があるダンジョンすら嫌われる今
そんなエロゲー作ったら難易度以前に「めんどくせぇ」で捨てられる

813 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 02:36:10.27 ID:w2RQWqdAO
大シリーズそのものがあまり面白いと思って無いから大帝国はコケても気にしないが
ランクエは成功して欲しいな
闘神3の大コケが辛い

RPG系で面白いと思ったのは
闘神2、ランス6、GALZOO、フェルシスだけだし
エウはSLRPGの方しか楽しめない

このジャンルが増えているけど実際に遊べるぐらい作るメーカーは
全然増えて無い

814 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 02:52:08.58 ID:mGilXtxa0
闇夜に踊れどうするかな
百合ん百合んあるから気になってるんだけど

815 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 03:08:56.23 ID:CVZeWb8g0
>>813
堕落の国のアンジィおぬぬめ

816 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 04:02:09.39 ID:4pciCXPw0
>>815
業界初のクソゲーじゃないか懐かしい
名作だけどこんなとこで名前聞くとは思わなかったw

817 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 08:17:29.70 ID:XmUXkLm70
>>816
クソゲーで名作と聞いて「?」となったが、
つまり糞ゲーって事なのかw

…つーかアレこのスレの守備範囲だったの?
当時絵の濃さに退いたのは覚えてるんだが…

818 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 08:40:46.90 ID:DOam5uEk0
闇夜2周目は全戦闘スキップしたが、飽きた突っ込み所がとにかく多いかなりかなりかなり粗い
百合はバイブの突っ込み合い、百合目覚め展開も急すぎてよくわかんね、顔を赤らめるのだけ好き結局抜いてない

あるぴじスゴロクは嫌いじゃない、ヒロイン好みが皆無前作のが可愛いシナリオ超絶つまんね途中で中断萌えモンでいつか抜きたい

あかときっ入隊買って最初からFDいってないが、別格で面白い戦闘たくさんあればうれしい変態が全裸にはなったけどエロまで行ってない
来月は処女と魔王、発売されんのかルナルティアでいきます

819 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 08:48:27.82 ID:o19trYsJ0
一行目でかなりかなりかなり読む気無くなった

820 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 08:53:06.27 ID:kGeDvHr60
闇夜尼新品42%引きだぜ
まぁ微妙すぎだったよな・・・

821 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 08:54:13.72 ID:ghMrTS5D0
コンセプトは悪くないし絵師も悪くない。
けど、作り込みがちょっと甘かったのとテキストがなぁ。

822 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 13:41:18.13 ID:j9//uN130
少し前までシステムさえって考えだったけどやっぱストーリーも大事だな
今まである程度基準を満たしてたから文句が出なかっただけなんだ…

823 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 13:43:28.92 ID:KUW1WsuL0
ストーリーにシステムが縛られるんだから大事に決まってるだろ

824 : 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 13:54:33.66 ID:p1gEnnQn0
そりゃな

825 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 14:19:12.55 ID:/LhkJt4b0
けどゲーム性が良くて先が気になるような良ストーリーとなると
RPGに限らずエロゲ界では指で数えられる程度だよな。
YU-NOとかバルドとか・・・それが満たせた段階で殿堂入りするな。
無難なストーリーにゲーム性が高いなら数多いが・・・

826 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 14:29:41.31 ID:tUrNr89h0
バルド・・・?

827 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 14:30:41.27 ID:yEGxP9Jq0
バルドの話の作りなんてただのADVだろ

828 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 14:50:35.06 ID:DuUs/f4A0
Dive1&2をやっていたとき
「シナリオ?どうでもいいよゲーム性が良いんだよwwww」

Divexをやっていたとき
「シナリオって重要だな」

ただ闘うFDもどきになったらあまりハマれなかった自分に驚いた

829 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 15:13:59.50 ID:gVU33fUC0
闇夜の駄目な所はマウスホイールでテキストが進まないとこ
今時これはバグと言っていいレベル

830 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 15:15:33.98 ID:y/doBGLNO
バルドはフリーに動ける余地のないゲームのシナリオだし、量的にADVパート比重も高めだな

831 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 15:19:05.83 ID:YSg7JVPF0
アセリアと進化した聖なるかな
どうしてこうなった

832 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 15:23:06.35 ID:5OQWCkw70
なるかな、戦闘パートは進化してたよなぁ。
お話部分がむごすぎて途中でやる気なくしたわw

833 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 16:17:37.24 ID:bZkjsNZD0
闇夜ってRTSのくせにいちいちコマンド選択しなきゃならんの?w
hero unitのみのwc3っぽい感じにしたかったんだろうが
せめて15年くらい前の初代AoE程度のUIと操作性は欲しかったな・・・

834 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 16:18:35.02 ID:iiFj5ErZ0
アセリア->なるかな、おっぱいの進化は謹んでお受けいたします。

835 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 16:56:37.87 ID:SB2+0QBw0
なるかなはオープニングが長すぎた


836 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 16:57:25.20 ID:9j0yo5Lj0
バランスって大事よね

837 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 17:10:10.39 ID:ZIZoZoXDQ
OPが長すぎるのはアセリアでしょ
なるかなは段々とストーリーがつまらなくなっていくから困る
まあアセリアでOPの長さに慣れていたからなのかもしれないけど
アセリアは少しずつ面白くなっていったんだけどな
どうして無駄に学園を前に押し出してくるんだろう

838 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 17:21:33.32 ID:wnLpT63K0
なるかなのシナリオは滅茶苦茶だったからな

839 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 17:35:27.03 ID:bk5c2K6D0
闇夜はRTSと言っても「リアルタイムシミュレーション」の略だし・・・
操作忙しいSRPGって所なんじゃね

まあテキストはもうちょっと何とかして欲しかったよなぁ
絵が良いだけに勿体無い

840 : 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 17:50:04.64 ID:a5FPOZ150
それ以外のRTSってあるのか?

841 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 18:21:57.51 ID:oMUwnPRX0
>>823
それは逆でしょ

842 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 18:23:28.72 ID:Bzx+9a6h0
>>840
一般的にはリアルタイムストラテジーの略だな

843 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 18:24:36.75 ID:AdXMCbnO0
りあるたいむすとらてじー

844 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 19:12:32.73 ID:DuUs/f4A0
レズとふたなりはスルーできないほど駄目な属性だから、手を出さなかったけど
RTSというジャンルに手を出すチャレンジ精神は応援したい
どんな感じなのかすら体験版すらやってないけどw

魔王とタクティクスは表面的な部分は新規参入メーカーはかなり良いんだけど、作り込みが甘そうな気がするんだよな
難易度、ゲームバランス、やり込み、UI、各種数値etc

期待度だけなら1ヶ月前というのに微塵もシステム紹介されてなく、延期濃厚なルナティアが圧倒的だよな
エロシーンなんかよりゲーム画面を1枚載せた方が効果的だっつーのw

845 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 22:41:20.50 ID:ghMrTS5D0
いや・・・・ルナティアは正直地雷臭がぷんぷんするのだが。
100%延期組だろうけどさすがにちょっと・・・・。
それよりもサンプルCGが全部斜めに傾いてるのはなぜだよwww

作り込みが浅そうだけどそれでも処女と魔王が安定したおもしろさたたき出すと思っている。
5月以降発売ソフトの中では体験版の感触がダントツに良かった。
ただ、戦闘シーン短縮機能があればもっと良いかもしれないな。

キャラの新作もまずまず期待はしてるけど・・・うん、まぁ、そのなんだ。
嘘屋の新作は絵が合わない。何作かやってるからその独特性には慣れてるが
それでも今回の絵はちょっときついな・・。

846 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 22:44:01.44 ID:pOsJLQbG0
プレイしてみないことには地雷かは分からんよ
オレは報告町でお前らよろしく

847 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 22:45:28.43 ID:bk5c2K6D0
任せろ
地雷を上手く回避しつつ埋もれた良作を探し当てるのは
一番楽しいゲームだぜ

848 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 22:58:19.38 ID:ghMrTS5D0
雪鬼屋と処女と魔王と三極姫なら任せろ

849 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 23:26:52.42 ID:Cr+A3StfO
良作があると思って地雷源に突入するけど地雷しかないこともあるから困る
まあ大抵の物は楽しめるからあまり問題ないけど消化速度だけはどうにもならない


850 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 23:33:11.73 ID:yEGxP9Jq0
>>845
処女と魔王とタクティクスの戦闘のアニメーション切る設定はもう体験版でついてたでしょ

851 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 23:39:13.96 ID:kITAyz2H0
戦極姫5くらいになったらゲームとして凡作になれそう
それまでは見えてる地雷としてげーせん18特別処理班に任せるわ

852 :名無したちの午後:2011/05/31(火) 23:46:06.06 ID:P2qGLcx80
わかんなけど三極姫の時点で結構いいセンまできてたぞ
そろそろ使い回しじゃないのを作ってほしいが

853 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 00:49:12.35 ID:2zUkE4px0
天下統一遊び倒したからそのイメージ壊れるのが嫌で手を出せないなぁ

854 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 00:54:38.59 ID:LQfjN/5t0
見えてる地雷に突っ込むのは勇気とはいわず無謀というのさ

855 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 00:59:22.57 ID:BTsP8WcT0
勇気を出して地雷を踏み倒れてもまた立ち上がり無謀にも地雷原を進んで行く
しかし、そうして後に続く者を助けている姿を俺は賞賛したい



真似はしたく無いが

856 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 01:14:49.23 ID:SZKtxieX0
まぁイメージだけで
発売前から出来を決め付けるというのもリスクはあるんで
(大帝国…orz)
自分の感覚を信じるのも良いと思う

857 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 01:24:13.38 ID:Le0bFGhtO
無茶で無謀と笑われようとエロが支えの地雷処理


858 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 02:19:04.99 ID:UECixCjp0
>>845
ワイドモニタの弊害だな・・・
さあこっちへ来るんだ

エロゲーは4:3で良い。ワイド化は誤り
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1299685511/

859 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 02:29:59.45 ID:o/JKEAtI0
昔のPC98時代に戻った感じだよなイベント絵が横長なのって
同級生のムック本で原画が構図で苦労したって読んだの思い出す

860 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 02:42:26.59 ID:RPRI6eLE0
>>858
ルナルティアは4:3なワケだが
ルナルティアの構図はワイドモニタを縦にしないと入りきらなそうなものばかり

861 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 03:00:48.89 ID:tFiJzncd0
ルナルティア4:3なのに全部傾いててワロタ

862 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 03:19:53.97 ID:UECixCjp0
>>860-861
あれ、よく見たらこれ4:3かwww
すまん、でもじゃあなんでこの絵師はどうして傾けようとするんだ

863 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 03:22:05.35 ID:5bLZNywA0
エロゲの構図なんて元から斜めが多かったろ
ワイドになってさらに傾くからそれが目立つようになっただけ

864 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 03:32:50.34 ID:UECixCjp0
正面構図のが抜きやすいし、首傾けてCG見ると今度は横書き文章が読み辛い
どうしてこうなった・・・

865 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 05:12:49.16 ID:tFiJzncd0
エロゲはSXGA化が最適ということか

866 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 05:34:50.93 ID:w8gq6m0g0
キャラ一人だけの構図はワイド向きじゃないが
それ以外の構図も多いゲーム系はワイドのほうが良い

867 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 06:22:12.65 ID:SjALVsRT0
>>866
それなのに実際はヒロイン一人を斜めドアップで描かれたものばっかだと嘆いた奴が>>858を立てた

868 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 06:54:54.17 ID:KuI60V5/0
そのスレで会話してこいよ

869 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 08:29:54.82 ID:Mn4D+ziV0
戦極の販売ペースを見るに
バグでも糞でも「それを承知で買うんだろ?」的な開き直りが感じてイラつく

870 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 08:41:03.25 ID:5pFpffqQ0
げーせん18は適当に作ってもそこそこ売れることに味をしめて調子に乗ってる感がある
この辺りで一度痛い目を見ておいた方がいい

871 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 09:26:53.33 ID:uifoYedi0
通常版1万円
豪華版1万2千円
どこのSFCだよ

872 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 09:45:47.55 ID:PW2foAr00
有る意味、内容がどうであれ良い絵師連れてくれば
ある程度売れちゃうってのを体現してるメーカーだよな
ADVでもそうだけど内容良くても結局は萌え豚には勝てないのよ。

873 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 10:24:48.06 ID:i4N1Bp9E0
いや、げーせん18の絵は駄目駄目だろ
基本技術がなってないのが多い気がするんだが


874 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 10:34:43.39 ID:zQiD7BHI0
原画はまだまし、塗りが終わってる

875 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 10:53:27.45 ID:LQfjN/5t0
>>871
どこのSFCだよw

876 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 11:15:32.34 ID:UV84fsGH0
処女の魔王楽しみ

877 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 11:22:36.28 ID:cPoHSH5UO
>>872


878 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 11:23:34.98 ID:cPoHSH5UO
>>872
ミスった

内容がどうあれ、話題になれば、だな

879 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 18:27:14.64 ID:0kHcyQ1G0
http://rush-life.com/nu-do/image/nanako.3gp

880 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 19:26:12.61 ID:a0aGN0tp0
魔王とタクティクスの戦闘ムービー見た感じでは結構面白そう
処独豚ゲーっぽいのが鼻につくが。
嘘屋は設定的には最近の中で一番好きだがSLG部分に期待できないだろうなあー

881 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 20:18:45.65 ID:w/UyPwf20
ロマサガ3のマスコンみたいなのでねーかなー

882 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 21:14:00.87 ID:d9oRoOZo0
コー○ーがエロゲに戻ってきてくれれば

883 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 21:18:36.67 ID:w0ug40Wz0
>>882
子会社をつくり第2のうにa誕生

884 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 21:57:52.25 ID:NOpir2VF0
ファルコムですら逃げ出してるのに無理だろ
アリスも旧作の配布をやめて携帯で有料配信すんじゃね
エロゲの配信も結構増えてきたし

ぱすちゃ3までは頑張ってほしいな

885 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 22:00:39.95 ID:JwcVKXoC0
ぱすちゃ3は制作入ってるし問題無いよそれ以降は知らん

886 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 22:08:44.09 ID:Voa/M4TX0
ぱすちゃよりハルカのシリーズを早く・・・

887 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 22:13:11.47 ID:d9oRoOZo0
自民野田様の陵辱禁止令で無理だしょ

888 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 22:16:19.31 ID:Voa/M4TX0
そうだねペプシドライだね

889 :名無したちの午後:2011/06/01(水) 23:34:22.47 ID:CrWJPQSd0
>>886
あのシリーズは絵師が死ねるらしいから
あいだあけたいんだってさ

890 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 00:21:43.42 ID:KNkOf6sU0
>>889
そうだったのか、サンクス
とりあえずぱすちゃ3完成しなきゃとりかかれないだろうしなぁ
エスカ発売からハルカ発売まで5年半かかったし2013年を楽しみにするか

891 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 01:20:37.63 ID:Om2Vm0yP0
アリスって、売れそうなタイトルは、
スタッフに負担かけそうなゲームが多くて
発売スケジュールの小回りが効きにくそう

892 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 01:21:46.30 ID:v7ahPstvO
ちょっと前は低価格ばかり出してたじゃない

893 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 03:38:59.58 ID:nAn4VT5p0
超昂、ぱすチャシリーズだそうとするとおにぎり君が過労死
ランスシリーズだそうとすると織音が過労死
闘神シリーズは奈良県過労の前に3でオワコン

894 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 04:10:46.47 ID:QGFrWCtt0
やっぱ割に合わないのかね〜
このジャンルはさ!

895 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 04:11:25.78 ID:CKiG1ZEr0
過労死するほど描いてるか?
アリスってCG多い印象無いんだけど

896 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 05:42:48.20 ID:okNugLXU0
一枚書くのに一日14時間で一週間ほどかかるんだろw

897 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 07:21:41.40 ID:8yJOS00I0
アリスは時間かかりそうなCG描いてるよ
特に機械系の背景とかな
大帝国の戦艦とか、galzooの戦艦とか無駄に力が入ってると思った

898 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 07:50:53.04 ID:yaUwm/h00
だからみんな雑なポリゴンに逃げるんだろ

899 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 08:44:51.43 ID:59qCkRXa0
アリスのCG枚数なんてたいしたことないだろ
差分も少ないし

それで過労死とかどんだけ甘えてるんだよ

900 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 08:48:43.96 ID:UAhqfw14O
それを考えるとおばちゃんの筆の早さは超ハイスペックだな


901 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 08:49:32.57 ID:0IwKF4vk0
山本おばちゃん並みに描いてから言わないとな

902 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 08:50:41.72 ID:FUjlEM/W0
エウ鳩月のほうが過労死しそう

903 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 08:51:26.05 ID:a002nkXk0
でも差分って必要?

904 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 09:04:12.46 ID:Jcqz303h0
必要

905 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 09:05:29.87 ID:FybJtz8W0
>>884
アリスは旧作フリー化はこれ以降難しいと思う
プロテクトの権利は別会社が持っているから
プロテクト外して配布とか違法以外でも何物でもないですからね

>>882
戻ってきたら是非ジルオールをエロゲ化してほしい


906 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 09:14:39.91 ID:7i7c73au0
山本おばちゃんは本職がびびる速さらしいからな

ただあの絵が好きか?って言われると
微妙と言わざるをえない。
デボゲー好きだけどねw

907 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 09:18:19.35 ID:ds0xpQPm0
裸の立ち絵が好きじゃない
奇形っぽくて

908 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 09:19:16.45 ID:6p2zu4UP0
アリスはエロじゃないイラストが多い印象あるな
ハルカは別として

909 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 09:36:25.86 ID:Om2Vm0yP0
おばちゃんは、二つの事を同時に出来る「スーパータスカー」だからなあ。
車の中で書いてたり、インタビュー受けながら書いたり
会議しながら仕上げたりするモンスター。

個人的には、あれぐらい着物の柄を丁寧に書いてくれる人もいないので好き。
トキノ戦華とか綺麗な着物のだらけで俺得だった。

910 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 09:40:54.57 ID:hLAhDCi50
アリスは丁寧にやるから時間かかるんだろ
雑でもいいから数描けばいいのに
CGの評価基準なんてほとんどが枚数なんだし、雑に枚数こなしても案外わからないもんだ

911 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:03:20.05 ID:pQwCAuir0
おばちゃんは確かに筆が速いがでぼの絵が手抜きとは言えないと思うがなぁ。
アリスソフトのゲームを見ていくとエロシーン以外も含め
多人数が一枚の絵の構図に収まってるのが多いとは思うけどな。

912 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:12:46.43 ID:cPKGJnAn0
アリスは原画もそうだけど塗りが死ぬほど大変そうな絵がいっぱいあるね
奈良県とかグラフィッカー殺しだと思うし
織音なんかは自分で塗ったりするんだっけ、そりゃ大変だわな
複数原画であんまり違和感感じないのは塗りってほんと大事だなって思うわ

913 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:14:04.34 ID:hLAhDCi50
いや、おばちゃんが手抜きというわけじゃなくて、丁寧にやりだすときりがないんだし当社比7〜8割のクオリティでいいから倍描けばって思って
キャラの人数とか多いゲームではデザイン自体も大変だろうし、描き分け考えたりすると余計に時間かかるんだろうけど、そうじゃないゲームでも時間かかってるみたいだしな


914 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:15:43.93 ID:QGFrWCtt0
絵が万人受けする判子化が進んだため、塗りの良し悪しが目立つようになったよな

このスレではあまり関係ない話題だけど

915 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:30:17.18 ID:pQwCAuir0
テンプレ案投下しておきます。

『戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜』
 unicorn-a SLG 2011年6月17日発売予定
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku3/
『処女と魔王とタクティクス』
 Chariot 戦術シミュレーションRPG 2011年6月24日発売予定
http://www.chariot-soft.com/top.html
『夢見る月のルナルティア』
 Arianrhod 錬金術RPG 2011年6月24日発売予定
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『雪鬼屋温泉記』
 ソフトハウスキャラ 泉旅館経営SLG 2011年6月24日発売予定
http://shchara.co.jp/04develop/yukion/00top.htm
『オイランルージュ 』
 liar soft 遊郭経営SLG 2011年7月22日発売予定
http://www.liar.co.jp/oiran_top.html
『シキガミ』
 あかべぇそふとつぅTRY 領土争奪SLG 2011年7月29日発売予定
http://www.akabeesoft2-try.com/shikigami/index.html
『ランス・クエスト』
 ALICE SOFT RPG 2011年夏発売予定
http://www.alicesoft.com/rance8/index.html
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション  2011年夏発売予定
http://www.gs-line.co.jp/abelia/


916 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:32:17.01 ID:pQwCAuir0
『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2011年発売予定
http://tenco.cc/products/eiyusenki/ ※音が鳴ります
『輝光翼戦記II 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年発売予定
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 発売日未定

変更点
・発売済みのソフトを一覧から削除
・ソフトウエアのジャンルを公式表記の物に統一
・誤字の修正(※ただし、処女と魔王〜は公式表記が誤字の模様。)
・「音が出ます」を追記

917 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:34:26.29 ID:pQwCAuir0
あ、2個目の方アドレス抜けてた

『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2011年発売予定
http://tenco.cc/products/eiyusenki/ ※音が鳴ります
『輝光翼戦記II 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年発売予定
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 発売日未定
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html

こっちで。


918 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:42:23.37 ID:pQwCAuir0
>>915もさらに抜けてるな
泉経営してどうするんだってばよ・・・

泉旅館経営→「温泉旅館経営」で。

919 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 10:50:05.55 ID:8yJOS00I0
弱小メーカーだと背景は写真のトレスかそもそも背景が手のかからないものだったりするからな
まあおっぱいおまんこが描いてあればそれでいいって人には関係ないかもしれんが

920 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 11:06:55.99 ID:59kmTlgz0
そんな妖精、メガテンにいなかったっけ? 泉経営

921 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 11:10:18.27 ID:9se4d0ec0
>>905
そんな事言ったらDL版出してる所は全部犯罪企業になっちゃうじゃないですか

922 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 12:21:03.57 ID:yc+wXcUx0
メーカー側がライセンス契約して利用するか決めるだけのプロテクトが
メーカー独自の著作物をどうこうする権利があるわけないわな。

923 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 12:53:15.10 ID:nhDZH8U80
大悪司のパッケージ版はリングプロテクトだったが
DL販売のはソフト電池、と
そういう微調整はできると
フリー配布にするならソフト電池もつけなきゃいいだけで

まぁ鬼畜王、闘神2のときでそうとう前倒しでフリー化したとかで
「当分はない」とは言ってたが

924 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 12:55:55.63 ID:nhDZH8U80
あぁ、でもそうか
これまでは「フリー宣言対象のものはユーザー間で配るのは自由です」
ってスタンスで、アリス公式が配ったわけじゃなかったな
そのままだとプロテクトが影響するという意見か。
あるかも

多少はアリス側が手間かけてくれたらいいんだが。
フリー配布の意図からして「古いゲームも残っていてほしい」だったし

925 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 13:24:23.90 ID:VaV8dzLm0
同人のツクール製のチマチマしたRPGにハマって、
商業にも手を出そうと思ってこのスレ見てたんだけど、ゲーム毎にシステム結構複雑なんだな

やり込み豊富でチマチマじっくり遊べるRPGとかもあるの?

926 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 13:25:49.79 ID:4Z5+Ynz40
ふ、複雑だと・・・

927 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 13:32:16.03 ID:VaV8dzLm0
複雑っていうか、
なんというか昔のドラクエとかFFみたいなのだと気軽に取っつきやすいというか
「独自の○○システムを採用!」とか見ると、普通のPS3あたりのRPGと同じなんだなって思う
正直驚いて褒めてるんだけどね

928 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 15:41:16.44 ID:+ZbNynIS0
>>925
どこが複雑なのかわからん・・・
どれもこれもチュートリアルついてるし、チュートリアルでわかりにくくても実際プレイしたら30分くらいでもう理解できるだろ
物覚え悪くても数時間すりゃ自然にわかるし

この程度で複雑言ってたら最近のCSシミュレーションやったら発狂するんじゃないか?

929 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 15:46:58.14 ID:QGFrWCtt0
RPG系だと
闘神都市2       スゲー古臭い(約15年前のゲーム)。結構面白いが今やるにはちと厳しいかも。フリーってのが最大の武器
闘神都市3       主人公の性格に難あり。それ以外はそこそこ遊べるが周回要素とかも無くイマイチ
ぱすちゃC       色々と中途半端。底が浅い。ややダルい。ライト受けは良さそう
GALZOO        ラスボス手前まで期間制限のあるRPG。初回プレイは詰みやすい。慣れると余裕になる。ゲームシステムはかなり良いが敷居が高い。ストーリーが短い。
ランス6         ちょっと古臭いけど悪く無い。ランスシリーズをやるなら6からやっておけばOK。ボリュームは多い
戦女神ZERO      漠然とレベルを上げて話を進めるだけ。ゲームシステムはイマイチかな。ストーリーは気に入れば出来が良い。FFシリーズでいう4みたいな感じ
戦女神VERITA    システム面はZEROより良くなったけど漠然とレベルを上げて進めるのは変わらず。このメーカーのオールスター要素が強くファンかどうかでかなり変わる
遠望のフェルシス   エルミナージュとDiabloと世界樹を組み合わせた感じ。ゲームシステムは良いが絵とテキストは同人レベル

ゲームシステムを重視するなら
フェルシス>GALZOO>>ランス6>>(闘神2)>>戦女神VERITA>>闘神3>ぱすちゃC>戦女神ZERO

ストーリーやキャラクターを重視するなら
ランス6=戦女神ZERO=(闘神2)>>>戦女神VERITA>>>GALZOO>ぱすちゃC=闘神3>フェルシス

書いておいてなんだが、一人意見を鵜呑みにせず色々と情報を集めれば良い


>>928
やった事無いけど「レベルを上げて物理で殴ればいい」のアレは話を聞くと複雑そうだけどwww


930 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 15:49:37.21 ID:59qCkRXa0
ゲームシステムで闘神3がその位置な時点で信憑度ゼロ未満だな

931 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 15:51:24.86 ID:+ZbNynIS0
>>929
ユミナってところでどうなんだ?
今からやるにしたら微妙か?
投票システムとかがイマイチRPGみたいに感じられなくてスルーしてたんだが

932 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 15:53:08.46 ID:7SHi9g920
なるかな作った連中に期待するだけ無駄だろ

933 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 15:56:47.36 ID:QGFrWCtt0
>>930
指摘されるのもわかるけど、闘神2の古参補正か知らんがあまり面白みを感じられなかったんだよ
引継ぎ要素も無いし、最初は貝の数でやりくりしていくのかと思ったら雑魚からも一定間隔で拾えるような仕様で
なんか雑魚を狩り続けていれば無限に強くなるってのが折角の付与システムを殺しちゃっているというか・・・

薄っぺらいってイメージが抜けないんだよ

>>931
ユミナはやった事ないけど、このスレでもそこそこ評価されていたはず
多分誰かがレスを付けると思うよ


934 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:00:20.98 ID:iIvNhs7/0
闘神3の評価が高すぎるって言われてるんだと思うぞw

935 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:02:53.42 ID:33XprfQj0
ユミナはゲームとしては普通によくできてるが自由度がほぼない
自分で考えて進めるRPGではなくAVGにスパロボの戦闘システムがくっ付いてると思ったほうがいい

936 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:07:30.07 ID:FUjlEM/W0
蟻信者の評価はわからんw

937 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:07:46.43 ID:UIjnFAJb0
90 戦女神V
85 戦女神Z フェルシス
80 ユミナ
75 ランス6 GALZOO 
70 ダンクル2 ユミナFD
50 メギド
40 闘神3

こうだな
あくまでRPGとして評価した場合

938 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:14:56.18 ID:56pfA5Xf0
フェルシス評価高いな
凡ゲーって印象しかないから不思議だ

939 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:22:54.41 ID:iIvNhs7/0
ストーリーを追ってクリア出来ればいいって人には評価高くならないかもね
アイテム収集に燃えれる人には評価高くなるかも

940 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:23:28.62 ID:B4qsRuXwO
フェルシスは最高補正アイテム発掘が好きな奴にはウケが良いはず

941 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:28:59.53 ID:vN3sYv+R0
フェルシスは発売当時はロクに話が出なかったのに最近よく名前が出るのはなんなんだ

942 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:31:49.26 ID:/vVbHEop0
>>535みたいなやつがいるから

まぁオレなんだけど

943 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:33:33.42 ID:hLAhDCi50
90 戦女神Z ランス6
85 GALZOO
80 戦女神V ランス3 闘神2
75 フェルシス ユミナ ランス4 戦女神2
70 ダンクル2 ぱすちゃ
65 B&B ぱすちゃC 夜来る
50 闘神3 メギド ダンクル

これくらいかなあ
他にも何か色々やった気がするけど思い出せない
大体パッチ適用後の評価だと思う

944 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:33:37.54 ID:B4qsRuXwO
フェルシスはスルーされたがVBEはこのスレで注目されたからな

VBE→フェルシスって奴が多いと思う
俺もそうだけどw
なぜ最近なのかは知らんけど話題があれば反応する

945 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:34:49.08 ID:hLAhDCi50
フェルシスは絵とテキストがな
ゲーム部分は結構出来が良いよね

946 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:39:16.79 ID:ds0xpQPm0
フェルシス売れてないのに、このスレではプレイしてる人多いね

947 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:41:21.63 ID:BMAuiT2nO
エウのRPGでシステム的な楽しさだとたゆ唄>戦女神系だな
1リメもたゆ唄のシステムで出ればいいのに
一つの大きなダンジョン、基本一人旅とかまんまだし
あぁ時間制限は無しで

948 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:49:01.60 ID:AyJY749lO
九尾の絵は基本的にいやではないのに、なぜかフェルシスの絵だけは気に食わない

949 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:51:59.10 ID:StpQqrs10
戦闘の楽しさとキャラ育成の楽しさの頂点に、GALZOOとウィザーズクライマーが来る俺におすすめってあるかいの
GALZOOはハードモードの育成と戦闘の楽しさ
ウィザーズクライマーは育成の楽しさそこそこ戦闘Ctrlでの気持ちよさ
これに勝るものがいまだに出てきてくれん

950 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 16:59:05.24 ID:v7ahPstvO
バニブラ…
フェルシスの倍は売れてるのに

951 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:01:56.24 ID:StpQqrs10
バニブラ糞ゲーやん

952 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:06:07.27 ID:hLAhDCi50
>>949
俺がいるw
GALZOO系の育成でやり込み重視っぽいランスクエストには期待してるけど、既存の育てゲーってあまりないんだよなあ
わいどにょとかDUNGEONS&DOLLSはハマれば育てるのが楽しいゲームだけど、単調で人選びそうだし
巣作りドラゴンはモンスター引継で結構育てるの楽しんだけど、高いからお勧めはしづらいし

953 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:06:17.77 ID:QGFrWCtt0
しかしWCを作ったキャラだぜ?
やっぱネームバリューの差は大きい。WC以降駄作続きでピンチだけどwww

育成ゲームならつい最近発売された、ここではスレ違いなあのゲームなんていいんじゃね?
GALZOOのハードなんてやっているぐらいだからあの難易度にも耐えられるだろう

954 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:08:04.97 ID:+ZbNynIS0
ダンクル3はまだか!

955 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:19:55.43 ID:StpQqrs10
>>953
ウィザーズクライマー、王賊、巣作りドラゴン作ったときに居た皇征介がウィザーズクライマーを最後に独立してキゃラ止めちゃったじゃん
それ以降のキャラは抜け殻のカスみたいなゲームしか出してないから期待はしてない

956 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:38:01.62 ID:tI0zaTvV0
その辺に腐るほど転がってる使い古されたお約束RPGやSLGはいらね
キャラならWC、南国、巣ドラ
アリスならランス5D、ままにょにょ
エウなら子作り番長

みたいなのをドンドン作って欲しい

957 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:38:56.00 ID:iIvNhs7/0
しつこい人は嫌われるわよ

958 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 17:40:08.38 ID:iIvNhs7/0
>>955

959 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 18:01:13.64 ID:9BZinuFu0
>>948
他のゲームに比べるとキャラが太ってて饅頭みたいな絵になってるからな
九尾ファンの間でもフェルシスの絵は不評

960 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 18:06:06.81 ID:uJ+GYedB0
>>955
すまんが独立してどうなった知らないか?
エロゲメーカー開いてるん?

961 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 18:21:44.52 ID:mr+YT1eN0
>>960
辞めるときに出したコメンオ通り同人やってる

962 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 18:22:45.68 ID:mr+YT1eN0
×コメンオ→○コメント

963 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 18:26:15.80 ID:KC4kQMHd0
>>960
http://www.at-md.com/

964 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 18:51:48.67 ID:uJ+GYedB0
>>961,963
情報ありがとん
知らんかったわ


965 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 19:18:09.77 ID:pQwCAuir0
「コメンオ通り」というゲーム名だと思ってしまったわ・・・

966 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 19:40:59.31 ID:UAhqfw14O
>>950
はよ次スレ

967 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 19:47:55.58 ID:1YtXjnlB0
なにこのメイドマスターっておもろいの?
キャラが昔出してたゲームみたいな感じなの?

968 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:07:39.70 ID:VR4Bgtfv0
とっととDL販売しやがれ。雪兎と比較してやんよ

969 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:26:41.56 ID:TZqesjxq0
このスレで名前みないがうたわれるものってSLGとしては人気ないのか?
古いってのもあると思うが、俺はかなりやりこんだんだが

970 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:29:09.66 ID:3TxHz0qB0
評価低いから名前が出てこない

971 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:30:46.37 ID:rrTAuyti0
やってもいないのにリーフでコンシューマ移植してアニメ化までなったってだけで
毛嫌いするやつが多いだけで、やってみるとよくできてるゲームだよ、うたわれは。

972 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:33:40.04 ID:TZqesjxq0
>>970
そうか残念だ・・・
確かに難易度は低いしこのスレ住人には物足りないのかもしれんな
好きなキャラを強くして活躍させるのが好きな俺みたいな奴には楽しいゲームだったんだがな

973 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:39:05.73 ID:iIvNhs7/0
難易度普通だとうたわれの戦闘はストーリーのおまけみたいな感じだったな
難易度上げると詰め将棋のようになるらしいから、その手ので脳汁出る人にはいいんじゃないか

974 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:42:53.84 ID:0IwKF4vk0
うたわれ自体かなり古いし葉も最近はゲーム性のあるエロゲ出してないしで話題に出ないのも仕方ない
バランスは良かったと思うけど特に語る内容もないしな

975 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:53:34.99 ID:AyJY749lO
うたわれはやったよ
フリーマップもサブイベとも皆無だったし、クリアするのに苦労したところが全くないゲームだったな

976 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 20:55:36.94 ID:QGFrWCtt0
当時アニメ放送途中から入ったけどゲームシステム面にはイマイチかな
でもこのジャンルで不足しているシナリオ面はマンセーする人がいるだけの事はあると思ったな
怪獣化はちょっとどうかと思ったけどw

CS版はゲームシステム面を向上させ声も付けたんだっけ?
そっち完全版ならさらに面白いと思えるんだろうな

PC版ではやり込む要素って無かったと思うが・・・

977 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:02:23.09 ID:yn+/662D0
>>920
回復の泉の値段は異常

978 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:08:59.34 ID:6rfoR4lz0
らぶらびメンドイな
これじゃレクタンドールの攻略は無理だ
このスレにクリアしたことのある勇者はいるか?

979 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:10:20.98 ID:vN3sYv+R0
うたわれって結構前にやったから記憶が定かでないんだけど
アイテムとか装備とかがなかったような気がする
あと回復役って一人だけだったかな

980 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:14:41.53 ID:yn+/662D0
うたわれの難易度上げるとかなり難しくなるけどフリーマップがないから大変だったな


981 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:16:12.96 ID:TGvWJitK0
うたわれのゲーム部分が簡単すぎてつまらないって言うとよく
「高難易度やってから言え」って言われるけど、そういう問題じゃないだろと
ただ難しければそれで満足なのかと

982 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:18:46.21 ID:BBi2ThiW0
SLGじゃなくてSRPGじゃないのか?
ストーリーは途中までは好きだったけど神とか出てきてからつまらなくなったな

983 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:19:08.56 ID:TZqesjxq0
>>976もいってるが、確かにうたわれってシナリオ重視のゲームでおまけでSLGがついてるって感じだったな
やり込み要素も、ハードモードと自分で縛りつけてやるくらいだったし

そう考えるとスレチか、すまんかった

984 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:19:13.28 ID:ti6vNNem0
うたわれは最後のハクオロ戦でそれまでハクオロさんメインでやって来たから
きつかったなぁ

985 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:21:37.81 ID:VR4Bgtfv0
ネタバレはちょと…

986 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:26:26.02 ID:Jcqz303h0
随分前のゲームに今更

987 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:30:03.23 ID:Om2Vm0yP0
うたわれはシナリオの最後の方が酷かった印象ばかりが残ってる
あとは>>981>>983のレスに禿しく同意

988 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 21:30:10.30 ID:3TxHz0qB0
エロ薄なのもね。5クリックはないわ

989 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:10:13.35 ID:/dVhaXJC0
うたわれは結構ハードなSRPGって記憶してた
エロゲのほうでもDVD版でやったかどうかで印象は違うのかも

990 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:29:37.93 ID:rrTAuyti0
うたわれのSRPG部分がつまらないという件に関しては
何と比較してつまらねーのか、SRPG部分が面白いエロゲってなんだよw
と言わざるをえない

991 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:33:54.62 ID:UIjnFAJb0
うたわれってSLGじゃなかったっけ

992 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:37:22.12 ID:FmorId6j0
>>990
相対比較じゃなく、絶対比較でつまらないと言っちゃいけないのか?

993 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:39:04.05 ID:UIjnFAJb0
絶対比較ってなんぞ

994 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:40:29.14 ID:W3g4qkGx0
何かと比べる時点で相対的なものじゃないのか

995 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:40:44.06 ID:rrTAuyti0
>>992
お前が紙芝居のここで扱うようなゲームを並べて
絶対評価で紙芝居のほうがストーリーがいいから他は糞と言われて
それで納得できるならそうしろ、そうじゃないなら黙れ

996 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:41:28.08 ID:r2MDagEG0
何を言ってるかわからない

997 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:42:39.44 ID:V7AandeQ0
うたわれ信者ってやっぱりキチガイ率高いんだな

998 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:43:41.63 ID:faDN5ME/0
うたわれは良いゲームだよ
ゲーム性特化のここでは不評ってだけ
そんなゲーム他にも色々ある

999 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:44:15.65 ID:YiMyMDG70
>絶対評価で紙芝居のほうがストーリーがいいから他は糞と言われて

思いっきり相対比較してて笑った
頭悪すぎだろ

1000 :名無したちの午後:2011/06/02(木) 22:45:55.92 ID:rrTAuyti0
お前が、紙芝居ゲーとここで扱うようなゲームを並べて
紙芝居ゲーのほうが絶対評価でストーリーがいいからここの他ゲーは
すべて糞と言われて、それで納得できるなら、うたわれは糞といっていい
そうじゃないなら黙れ

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